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★その7 奇妙な雲の描き方
荒木飛呂彦先生流の『雲』。
まさに「奇妙」と言っていい描き方です。
なにが奇妙なのか。
それは、普通はなるべく目立たないようにしがちな背景の雲にも、『線』によって「立体」をつけてしまう方法だからです。
実はこの描き方は、雲以外に『煙』や『霧』などにも応用できます。
つまり、実体のない「気体」にすら、立体を見出して表現するのが「奇妙な」技法たるゆえんなのです。
アシ時代初期は、この『気体の立体』が描けず、苦戦した思い出があります。
★図解
立体が大事と言いつつ、その描き方については、図解では解説していません。
考え方としては、雲のモコモコ感を意識して質感を出すことです。・・・雲というより、『雪の固まり』くらいに考えたほうがシックリくるかも知れません。
実は、雲の描き方についての真のポイントはそこではありません。
★ポイント
空にもパースを描くこと!!
正直言いまして、僕はこの「空にパースがある」ことを教わった時、まさに『青天の霹靂』の衝撃がありました。そんなことを意識したことがなかったし、教わる機会もなかったからです。
下図をご覧ください。
近所で撮影したものですが、まさしくパースのついた空じゃありませんか。
『近くの雲は大きく、遠くの雲は小さい』という分かりきったことも、パースを認識することで、かっこよく描けるかどうかが決まります。
特に、コロコロ変わる空模様なわけですから、その場面場面の情景として表現するためには、空のパースを認識してかっこよく描くことは重要です。
★解説動画 youtube版(7:51)
いかがでしょうか。
雲、空はキャラの情景をストレートに表現できる背景なので、実はけっこう重要です。
希望がある時は快晴の空を。不安の時はどんより曇り空を。悲しみの時は雨を・・・。
トーン処理やカラーで描く場合でも、この技法が参考になればありがたいです。
今回は以上です。
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To Be Continued...
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公開済テーマ
その1「カケ線1000本ノック・コツと練習」 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/18521975/post/529491
その2「奇妙な石の描き方」
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その3「奇妙な壁と床の描き方」
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その6「奇妙な木の描き方」
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