あー! もうダメだ! なんもわからん!
万年迷宮入りの無能のゲーム制作ですが、現在も当然のごとく迷宮入りしています。
なんでこうなる。
えーと、まず、現状、最大の問題箇所となっているのは、戦闘(?)画面の画面設計です。
今は色々試行錯誤があった末に、こうなっています。
はい、このように、以前とは大きく変わりました。
画面上部にて外界(現実世界)で起きているイベント等を展開すると同時に、
画面下部(体内の排水孔周りをシンボリックに表現した謎空間)では、攻め寄せてくる尿意を象徴する水系エネミー相手に簡易タワーディフェンスがほぼ自動で行われる――みたいなことを想定して画面設計したのです。
……すみません。ついつい、そういう画面設計にしてしまったのです。深夜のテンションに任せて。
ただ、このよくわからない画面設計になったのは、理由なきことではありません。
「この世に数多ある戦闘システムの中で、『トイレ我慢』をシステム的に表現する手段として最も似つかわしいのはタワーディフェンスシステムではないか」
というのが現時点の無能の結論なのです。
Wave 1とかWave 2といった表現も元々確立しているため、『トイレ我慢』との親和性は抜群と言えます。
「明らかにこれは尿意の波を表現するために存在するシステムでしょ」
と画面設計をしていた当初は確信していたのです。
いたのですが。がががが。
こうしてなんとなく作ってみた結果、大きな迷いが生じました。
静止画だらけで各グラフィックにほぼ何の動きもないこととか、基本的な近距離の殴り合い以外にシステムがろくに動いていないのはまだ許せるとして、そもそも、本当にこんな謎の画面設計でいいのでしょうか?
こんなゲームでいいのでしょうか?
画面スペースの関係上、現状タワーディフェンスとしては分岐路もクソもない一本道で、戦略性とかもろくに組み込めそうもないし……。
ただまあ、個人的には、「全然違う!」という感じがしているわけではありません。
なんとなくですが、目指していた地点に近いと言えば近い気もします。
しかし、何か違うよな、という気もしないでもありません。
要するに――なんというか、すごく、不安です。
またわけのわからない変化球を作ってしまっている気がして、不安で仕方ありません。
たった一人で作っていると、誰も正解を教えてくれません。
誰も「この道で合っている!」と背中を押してくれません。
むしろ、どんどんダメそうな気がしてきます。
今すぐに最初からやり直したくなります。
でも、作り始めた時には、ダメそうな気なんて全然しなかったんですよ。
これでいけそうな気が、確かにしていたんです。
例えば、一番左下の蛇口付近まで攻め込まれて、尿意を象徴する水系エネミーから蛇口を攻撃される辺りまでいくと、なんとなく胸ときめくことができそうな気がしました。
ちょうどそのタイミングで、画面上部(現実側)において同級生女子が口に手を当てて笑いながら話しかけてくるイベントとかが起きていると、より一層気分が盛り上がりそうな気がしました。
しかし、今見ると……。
うーん、どうなのでしょう。すべてすべてが、幻だった、のかもしれません……。
無能のゲーム制作は、一事が万事、この調子となっています。
今作っているこの教室での我慢では、前後左右、四方向を向くことが可能になっています。
しかし、ここもまた、無駄に作ってしまった感が否めません……。
四方向とか要る? みたいな。
上画面は全部イベント制御で良かったのでは? みたいな。
なんとなくいけそうな気がして作ったものの、できてみると
「こんなの必要あった?」「これでいいのか?」
ってなることが多すぎるのです……。
※上から順番に、右視点、後ろ視点、左視点 (最初に上げた画像が前視点)
そして、さらにここで注目していただきたいのが、今回最強の無駄制作物である
『座席表』
です……。
画面の左中央付近に配置してある色のついたマス目みたいなものを、詳細化したものとなっています。
見て下さい。
深夜、表計算ソフトを用いチマチマ手作業で、架空のクラスに属する架空の生徒達の座席表を作った、この情熱のほどを。
この、誤った方向に突っ走ってしまった感満載の、無意味なこだわりを。
ええ、作っている時はですね。やはりこれも深夜だったので、テンションMAXだったのです。だったのですが。
今改めて見ると……。そうですね。一体、自分は何をやっていたのかと頭を抱えざるを得ません。
この『座席表+座席表に応じた教室四方向画像』をでっち上げるのに、すでにかなりの時間を費やしています。
ちなみに、主人公が四方八方を女子に囲まれた意味不明の席にいるのは、
「本来は後ろの席にいた柊乃愛に頼まれて、席を入れ替わってあげた結果である」
とのことです。
この無茶な設定まで、座席表にはしっかりと付記されていました。
なにこのしょうもない細かい設定……。
女子に囲まれた席にしたいがためだけに、ちゃんと言い訳イベントまで考えている……。怖い、震える……。
深夜のテンションというのは、実に恐ろしいものですね……。
さて、ここまで記してきたように、瞬間瞬間に湧き上がってきた創作意欲に手を引かれ足を引っ張られて、どんどんと無駄な時間を費やし、ひとりでに迷宮入りしていくのが無能のゲーム制作の特徴にして、最大の欠点です。
こうなってしまう一因は、正解がすぐにわからなくなってしまう意思の弱さが一因もあると思われます。
「ここまで頑張って作ってはきたは良いものの、実はこれ、相当につまらないのでは?」
「こんな方向性ではクソゲーにしかならないのでは?」
「もうこれは最初から考え直した方が良いのでは?」
上記のごとき無限に湧いてくる後ろ向きな自問に対して、必死にその場しのぎの打開策を打ち続け、ついに最後には疲れ果てて全部を引っくり返す――。
そういうことを、昔から、延々と繰り返してきました。
つい、ふた月ほど前も同じことをやりました。
この調子では、また繰り返すでしょう。
では、どうするか。また無策にも同じことを繰り返すのか。
そんなことを繰り返していて、嫌にならないのか。それで満足なのか。
もちろん、満足なわけがないのです。
無能は一度でいいから、自作ゲームを公開できる所まで漕ぎ着けたい。
この望みだけは絶対に嘘ではありません。
というわけで、いつもの悪循環に陥ることを避ける方策の一つとして、今動かせる部分を↑に動画として出しました。
今後も作った端から、なるべく出していくようにします。
だから、これを見た方にお願いします。
できればでいいので、無能一文が進むべき正しい方向性を教えて下さい。
何か間違っていそうなところがあれば、教えて下さい。
「ここはこの方向性で合っている気がする」
「でも、ここは何か違うんじゃないか?」
「ここはこうしたらもっと良くなるんじゃないか?」
そういったご意見ご感想、お待ちしております。
何かと迷走しがちな無能のゲーム制作。
目指すべき地点を、正解を、プレイヤー的立場から教えて下さい。
無能にはもうわかりません。わからなくなってしまいました。
脳がバグっているのか、何を作ってもつまらなさそうに見えてしまいます。
よろしくお願いします。
※今見返していると、動画の途中に「京子先生」という名前プレートが出てきますが、誤植です。「寧々子先生」が正しい。最初は「京子先生」だった。個性化の過程で名前が「寧々子先生」に変わりました。
※本当は「Wave 1」と表示されてから、尿意の波の象徴である水系エネミーが登場する予定です。尿意の波が高まっていることの表現になりますからね。今はTDシステムを構築している最中のため、便宜上、最初から登場させています。
以下、現在出ているアイデア等諸々です!
今回はTDシステム関連の話ばかりしていたので、内容をTDシステム関連に限定してみました!
でも、所詮はただの妄想です! 気持ち良く読み飛ばして下さい!
------------------- 現状のアイデア等諸々(TD関連限定) -----------------
・画面上部(現実世界)にて、動いている女の子や、マークがある箇所をクリックすることで何らかのイベントが発生するようにしたい
・画面左の小さいメニューをユーザが操作することで、『我慢コマンド』や『スキル』を使用できるようにしたい
・『我慢コマンド』や『スキル』を使用することで、画面上部のイベント展開や、画面下のタワーディフェンス(TD)の戦況に影響が出るようにしたい
・『我慢コマンド』を使いすぎると、周囲の女子の注目度が上昇して、我慢しているのがバレてしまうようにしたい。周囲にバレてしまうと、バッドイベントが発生して状況が悪化したり、主人公が気にして『我慢コマンド』を使えなくなったりするようにしたい
・画面左端下の蛇口にダメージが入ると、画面上、何らかの激烈な反応を起こすようにしたい。画面上部(現実世界)のイベントにも影響が出るようにしたい
・画面左端下の蛇口にダメージが入ると、確率で左下メニューの『頭の中』に装備されている各要素がランダムで『おしっこしたい』『もれちゃう』等の尿意系文言に差し替わり、TDの戦況にデバフ効果が入るようになるようにしたい
・WaveとWaveの間に小休止期間を設け、この間に一定の回復が行われるようにしたい(Wave 1でほぼ全滅していても、Wave 1をどうにか乗り越えることである程度回復してWave 2に臨めるような作りにしたい。そのことによって、一回の我慢イベントで、尿意の限界ギリギリでの戦いを幾度もできるようになる)
・以前に出していたパラメータ育成画面で育成したパラメータやパッシブスキルによって、TDの各ユニットの強さに変化を付けたい
・画面上部(現実世界)で女の子に意地悪されるイベントが起きたりすると、画面下部(体内の排水孔周りをシンボリックに表現した謎TD空間)に震動等の演出が起き、TDの戦況にも甚大な影響が出るようにしたい
・幽霊とか天使とか妖精とか、そういった神秘的な類のモノは画面上部の世界(現実世界)から画面下部(体内の排水孔周りをシンボリックに表現した謎TD空間)の世界に入って来ることができる、みたいな特別な扱いにしたい
・女の子との喧嘩(以前やっていた主人公VS女の子の戦闘)を画面上部でやりながら、画面下部でTDするのもいいかもしれない(上手く共存できるかは不明)
・とにかく、二画面構成でやる場合は、上画面と下画面の連動こそが肝となると思われるので良い感じに連動させたい
------------------- 現状のアイデア等諸々(TD関連限定) -----------------
無能一文
2025-08-14 09:44:03 +0000 UTC山椒
2025-08-13 19:02:38 +0000 UTC無能一文
2025-08-10 07:56:44 +0000 UTC無能一文
2025-08-10 07:52:15 +0000 UTC無能一文
2025-08-10 07:32:28 +0000 UTC無能一文
2025-08-10 07:17:53 +0000 UTC無能一文
2025-08-10 07:01:05 +0000 UTCkani
2025-08-09 22:22:11 +0000 UTCひとはい
2025-08-09 15:03:49 +0000 UTCharuma
2025-08-09 13:12:36 +0000 UTCあおほ
2025-08-09 12:45:31 +0000 UTCカニ助
2025-08-09 11:55:06 +0000 UTC