茜ちゃんの髪の毛が癖っ毛だったら可愛いなという願望を詰め込みました。毎日早起きしてヘアアイロンで真っすぐにしています。今回のテーマはローアングルかつ髪の毛だったのですが、構図の要素としてはこの2つでほぼほぼ完成しているので、なかなかに難しかったです。というのも髪の毛が全体に広がるという演出はそれだけで、どこか神秘的な雰囲気になるためスケベとの親和性が低くなってしまいます。髪の毛の広がりを演出しつつえっちな雰囲気に持っていくのが大変でしたが、なんとかうまくいって良かったです。画面全体に広がる髪の毛は、「髪の毛」としてではなく、「背景」や「衣服」ととらえる方が良いのかもしれません。
こちらは服装がメインになるため、髪の毛のボリュームは抑えめにしております。全身タイツは描いたことがありましたが、ラバースーツは初めて挑戦しました。つるつるした材質で、光の反射率が高いため、光沢は白く強めのハイライトになります。次のイラストのタイツ素材とはうまく違いが出せたと思います。衣服+触手はもっと流行ってもいいと思うのですが。あまりメジャー感がありませんね。エロ、ギャグ、武器と汎用性は非常に高いはずなのに!!
ギチッ!!!!ウニウニウニウニ
今回広がる髪の毛を描くにあたり参考にしたキャラです。申し訳ないですが、未プレイ勢であり、キャラクターの深堀ができません💦茜ちゃんがコスプレしたという設定でひとつ…。これは先日の記事でも触れたジャンル跨ぎの意味もあります。普段自分では描かないキャラを描くことで、衣服や配色などを学ぼうとしております。この学びを積み重ねて、より高みへいけたら…ッ!
素材の味のみで勝負したタイプです。シンプルゆえの力強さがあると思います。
アオリに見える体のシルエットをとるのが非常に大変でした。
髪の系の色調調整。体のシルエット(特に背中)。素材の描き分け。金属の塗り方など。詳細は明日か、明後日です!
(タル)
2020-11-15 02:07:30 +0000 UTC(タル)
2020-11-15 02:05:08 +0000 UTCアラモ
2020-11-14 20:13:09 +0000 UTC天空騎士
2020-11-14 15:16:06 +0000 UTC(タル)
2020-11-14 12:52:50 +0000 UTCはまち
2020-11-14 12:26:35 +0000 UTC