Abyssal Utopia(深淵の理想郷) ーーーー アズマとの飲み会から始まり、桜の新たな一歩を描いた前編になりました。 前回もそうだったけど、アズマって出されたものはとりあえず何でも食うんですよね。 飲み会の方は微妙な空気で終わりましたが、彩綾はこれからどうなるのでしょう。 そして桜の銃ですがこれはSIGを参考に描きました。(当ててる人いて嬉しかった) 基本的なことだけ説明するので興味がある人は読んでみてください。 まず装弾数という話が出てきましたが、これはダブルカラム(マガジンに弾を二重みたいな感じで入れられるタイプ)なため、弾がいっぱい入るよってことです。 多く入るってことは重量感はあるでしょうし、女子の手では握りにくいかもしれません。でもまぁ、姐さんのグロック借りた時も「軽くて持ちやすい」みたいなこと言ってたので桜の手は意外とでかいのかもしれませんね。 そして、横から見た時に銃口が出っ張ってます。これ実は意味があってサイレンサーを簡単につけることができるんです(カバーを外すとネジになっている) たまに「サイレンサー」という言葉が出てきますが、これは小暮がピザ屋のフリをするシーンでも使っていた、銃の先端につける筒のような物のことですね。消音効果があります。仕組みは話すと長くなるので気になる人は調べてみてください。ちなみに、完全に音が消えるわけではないです。サポートアイテムみたいな感じですね。 この、サイレンサー(サプレッサー)をつけるために銃の内側にネジを切ることもあるようですが、最初からサイレンサーの使用を想定している場合は外側にサッとつけられるようにしておくと便利なのかなと思います。SIGでも、銃口はみ出てないタイプもありますが。 ちなみに桜が貰った銃はライトとかも付けられますよ。トリガーガードの前のゴツゴツした部分に。(改めて作画を見るとちょっとゴツゴツさせすぎたな) 要は、いろいろくっつけてアレンジしやすい銃ってことです。 そして「どれがデコッキングレバーかわかるか?」というセリフが出てきましたが、これは安全面に関する話です。 銃は、ハンマーというのが後ろにくっついていますよね。スライド後方の尻尾みたいなやつのことです。 グロックとか、違う形のもあるけど基本的に見える位置にハンマーがあります。 このハンマーが起きていると、発砲可能な状態となります。(見た目的にはハンマーが下がってる状態ですが、その時のことを起きていると言う) ハンマーに触らなくても、引き金を引くと自動的にハンマーが起きて、弾が発射されます。 ハンマーが起きたあとはバンバン弾を出せるわけですが、これは言い換えれば危険な状態ということです。 なので、使わない時は安全にハンマーを元の位置に戻す機能が必要になります。これをするのがデコッキングレバーてことですね。 ですが、さっき言ったようにハンマーが起きていなくても強く引き金を引けば発砲可能な状態にできてしまうということなので、100%安全というわけではないと思います。 小暮の銃はベレッタをモデルにしているのですが、あちらの銃はレバーを下ろすとハンマーが元の位置に戻るだけではなく引き金を引いても弾が出なくなります。引き金自体がロックされるイメージです。そういうのはセーフティレバーって言いますね。 ちなみに「どれがデコッキングレバーかわかるか?」なんてことは小さい頃から銃に触れていれば分かって当然の質問なので、ちょっと桜をバカにしてるセリフだったりします。いじわルカ… …という感じで、軽く説明してみました。 銃に関することは、深く考えず読み飛ばしてもらっても大丈夫です。桜ちゃん良い銃貰ったんだな、ぐらいに思ってもらえれば笑。 では、これから後半もまとめていきたいと思います。 ここまで読んでいただきありがとうございました。
mizz
2025-03-09 12:32:36 +0000 UTC