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에라미궁 계획 (2020.11.21)

에라미궁


1. 캐릭터


1.1. 아나타 (종족 ?)

게임 시작하면 침대에서 일어나는데 기억이 죄다 사라진 상태로 일어남.


1.2. 도우미 (종족 마족)

(모티브는 꼬마공주 유시의 그렌다)

게임 시작하자마자 깨우는 도우미.

옆에서 조언같은 것을 해줌.

또한 군사/경제/건축(바뀔 확률 높음)에 적용 가능.

특성 팔방미인(어떤 분야에서도 능력치 이하가 적용되지 않음)을 보유하고 있음.

공략 가능하지만 난이도는 매우 높음.


1.3. 상인 (종족 토끼 수인)

(모티브는 동방의 테위)

게임 시작 후 며칠 후에 찾아오는 상인.

별별 아이템부터 자제까지 안 파는게 없음.

단지 주로 가지고 다니는 아이템을 제외한 

자제, 특수 아이템은 따로 주문해야하고 시일이 걸림.

아이템에 대한 자세한 설명을 해줌.

공략 자체는 불가능하나 물건을 많이 사면 침실로 끌어들이는게 가능.

애정/음란을 찍을 수 있으나 가격에는 변동을 주지 않음.

또한 몇몇 특별한 상황에서 파티에 초대 가능.

하지만 끝난 후에는 다시 돌아감.


1.4. 첫번째 파티의 여자아이 (종족 인간)

(모티브는 에라마왕의 마오)

게임 시작 후 다음날에 바로 찾아오는 꼬마 모험단의 일원.

사실 미궁이란게 알려지기도 전이라 던전 탐험 놀이를 하던 꼬맹이들...

처형이든 노예를 만들든 풀어주든 하는게 가능.

처형을 하면 악명 상승, 풀어주면 인지도 상승.



2. 세계관


2.1. 인간의 왕국

아나타의 미궁이 있는 왕국.

다른 곳에 비해 평균 레벨이 낮다.

그래도 다른 종족이 자주 찾는 중립구역.


2.2. 엘프의 숲

아나타의 미궁이 숨겨진 숲과 연결되어 있는 숲.

인간의 왕국보다 크기가 작으나, 실력은 상당히 높음.

엘프를 제외한 종족은 거의 없고, 수인이 가끔 왔다갔다 함.


2.3. 마족의 왕국

아나타의 미궁과 가장 가까이에 있는 타국.

(엘프의 숲은 연결은 되어 있으나 진짜 엘프의 숲과는 거리가 꽤나 차이 남)

현 마왕이 평화주의자라 의외로 어딜 침공하거나 하지는 않음.

인간의 왕국에 이어 가장 개방적이라 다른 종족이 많으나

천족이나 엘프는 오기 꺼려하는 경향이 있음.


2.4. 수인의 들판

대륙의 상당히 넓은 구역을 차지하고 있는 들판.

땅이 상당히 거칠어 농사를 짓기 힘들어 다른 나라에서 탐내지 않는 땅.

수인의 부족이 띄엄띄엄 존재함.

다른 종족을 배척하지는 않으나 딱히 올 이유가 없어 다른 종족이 안 오는 편.


2.5. 천족의 왕국

아나타의 미궁에서 가장 멀리 떨어져 있는 타국.

게다가 신이 하나가 아니라 서로 티격태격 하는 상황.

(미국의 나라-주 상황이라 보면 편함)

매년 주신을 뽑는 투표가 있음.

주신의 성향에 따라 타국과의 관계도 변하나

마족과는 늘 사이가 나쁨.

신을 믿지 않는 자는 들어올 수 없음.


2.6. 드워프 왕국

골램(혹은 인형) 및 기계, 제작을 주로 하는 장인들이 모인 국가.

마도왕국과 협업하여 현재는 자아가 존재하는 골램을 제작 가능함.

기술의 유출을 막기 위해 극도로 폐쇄적인 국가.

타 인종이 들어갈 수 있는 방법은 손에 꼽음.

(단지 상인은 여기를 자주 들락날락거림)


2.7. 마도왕국

호문쿨루스와 골램의 핵을 만드는 국가.

물론 다른 마법에도 일가견이 있음.

호문쿨루스와 골램의 핵을 제외한 다른 모든 마법을 배우는게 가능함.

단지 사령마법은 금지되어 있고, 걸리는 즉시 추적함.

천족의 왕국과는 마족 다음으로 사이가 나쁜데,

마도왕국에서 신성력을 분석하고 있기 때문.

때문에 마도왕국은 다른 종족은 상당히 많이 보이나

천족만은 보이지 않음.


2.8. 천공산맥

드래곤이 차지하고 있는 산맥.

상당히 험난한 산맥이라 어지간한 수준의 존재는 올라가기조차 힘듬.

엘더드래곤이 왕과 비슷하게 다른 드래곤들에게 명령을 내릴 수 있다고는 하지만

실제로 존재하는지는 불명.


2.9. 쓰래기장

뭐든지 버리는 것이 가능한 곳.

공식적으로는 사람이 살지 않으나

비공식적으로는 모든 종족이 어울려 살아가는 곳.

사령술사도 심심치 않게 볼 수 있고

사창가 같은 것도 여기에서 흔히 볼 수 있음.



3. 시스템


3.1. 엔딩

이어서 시작이 가능하나 물질적인 것은 가지고 가는 것이 불가능함.

또한 아나타의 육체적인 상태 (C감도 같은 것) 및 레벨은 리셋되나

지식적 특성 레벨 (사령술 Lv X) 같은 것은 리셋되지 않고 유지된다.

또한 몇몇 후천적 특성 (수수깨끼 매력 등)같은 것은 선천적 특성으로 바뀌어 유지된다.

이어서 시작하면 다시 침대에서 눈 뜨는 것으로 진행됨.

다른 캐릭터들을 이쪽으로 불러오는 것이 가능하나

이전 회차에서 차원 이동 장치로 이동시킨 후

이번 회차에서 차원 이동 장치를 다시 제작 후 받는게 가능함.

이렇게 이동된 캐릭터는 저번 회차의 모든 것을 그대로 가지고 있음.


3.2. 스텟

어떤 스텟이든 랜덤으로 수치가 올라감.

또한 종족에 따라서 올라가는 수치가 다름.

(추가되거나 변경될 수 있음)


3.2.1. STR (힘)

어떤 무기를 사용하거나 들고 다니는 수치에 영향을 미침.

또한 맨손/무기 공격력에 가장 크게 영향을 줌.

3.2.2. END (내구)

방어력과 HP에 영향을 끼침.

또한 STR와 비례하여 STR가 END보다 일정 수치 이상 높으면

일반 공격을 할 때마다 반동 데미지를 받음.

3.2.3. DEX (민첩)

속도와 명중률에 영향을 끼침.

LUC과 더불어 급소 공격 확률에 영향을 끼침.

3.2.4. INT (지식)

마법의 공격력 및 습득 여부에 영향을 끼침.

아나타나 다른 관리 캐릭터에게 매우 중요한데

아나타는 제작이나 몇몇 시스템은 INT와 특수 특성을 습득해야 사용 가능하고

(대표적인 예로 차원 이동 장치 제작 및 사용)

관리 캐릭터의 효율은 이 INT와 특성 (팔방미인 등)과 연동된다.

3.2.5. WIS (정신)

MP와 마법방어력에 영향을 끼침.

몇몇 마법은 마법방어력이 충분하지 않으면 반동 데미지를 받음.

3.2.6. LUC (운)

아이템이나 장비의 상태, 급소 공격에 영향을 끼침.

그렇게까지 중요한 스텟은 아니나 몇몇 이벤트에서는 큰 영향을 끼침.

단지 아이템이나 특수 캐릭터(테위 등)을 이용하면 통과 가능하기도 함.

3.2.7. CHA (매력 혹은 영향력)

파티의 리더나 몸을 파는 상황에 영향을 끼침.

레벨업 할 때 줄어들 수 있는 유일한 수치.

몇몇 특성(수수께끼매력 등)을 보유하고 있으면 줄어들지 않을 수 있음.


3.3. 악명 및 인지도

악명이 올라가면 찾아오는 용사의 평균 렙이 크게 상승, 

찾아오는 용사의 빈도수는 작은 폭으로 상승.

인지도가 올라가면 찾아오는 용사의 평균 렙은 작은 폭으로 상승,

찾아오는 용사의 빈도수는 크게 상승.


3.4. 미궁 관리

3.4.1. 관리자

3가지 부분에 관리자를 각자 혹은 한 명에게 몰아주는 것이 가능함.

단지 한 명에게 몰아줄 경우 스트레스 및 피로도 때문에 오래 버티지 못 함.

또한 효율도 높게 뽑을 수 없기 때문에 각 분야마다 한 명을 배치하는 것을 추천함.

몇몇 캐릭터(도우미 등)을 제외한 모든 캐릭터는 공략 후 배치 가능.

관리자로 배치했다면 조교 불가능.


3.4.2. 미궁

마왕과 비슷하게 9 구간을 지나가야 하지만

층이 아니라 동굴의 끝까지 와야한다는 것이 다름.

또한 함정과 몬스터의 습격도 총 합 4번이란 것은 같으나

함정만 4번 걸릴수도 있고 몬스터만 4번 출현하는 것도 가능.

(단지 최소 함정 1, 몬스터 1로 할지 아니면 그냥 모두 랜덤으로 할지 고민중)


3.4.3. 용사 습격

초반에는 랜덤으로 습격해오는 용사의 수가 급격도로 적음.

하지만 초반에 악명이나 인지도를 빠르게 높일 경우 난이도가 급격히 올라가 쉽게 올리기 힘들지만, 

이미 잡은 캐릭터를 이용해서 캐릭터를 습격 하게 만드는 것이 가능함.

예를 들면 초반에 잡은 여자아이를 이용하여 

그 마을 사람들이 습격하게 만드는 것이 가능함.

물론 이 방법도 인지도와 악명이 올라가긴 하나, 다른 방법에 비해 미미함.


3.4.4. 몬스터

초반에는 미궁을 지키게 하는 것은 몬스터라기보단

야생동물을 대려오는 것이라고 볼 수 있음.

나중에 특수 계통 몬스터 (스켈레톤, 골램 등)은 

특수 지식적 레벨 (사령술 Lv, 제조술 Lv)을 기반으로 사용 가능함.

또한 야생 몬스터는 힘으로 제압하여 대려오거나

최면술을 이용하여 대려올 수 있음.

상인에게 사는 것도 가능하나 비용이 상당히 비쌈.


3.4.5. 처형

악명을 빠르게 올릴 수 있음.

또한 공포(오르면 랜덤 습격률이 줄어듬)도 빨리 올라

용사의 렌덤 습격을 막을 수 있으나,

공포는 인지도와 악명과 다르게 날이 가면 갈수록 줄어듬.

처형하여 공포를 올려 일시적으로 렌덤 습격을 막는 방법으로 이용 가능.


3.4.6. 용사 굴복

전통적인 방법인 조교를 이용한 방법,

최면을 이용한 방법,

공포를 이용한 방법 등 여러가지 있음.

전통적인 방법은 시간이 걸리나 비용이 가장 적게 드는 방법이고

최면을 이용한 방법은 매우 빠르나 초반에는 불가능한데다가

비용이 상당히 많이 듬.

공포(및 고통)을 이용한 방법은 비용이 적게 들어가나

몇몇 캐릭터에게는 아예 통하지 않고,

또 캐릭터가 붕괴를 얻을 확률이 높음.


3.4.7. 베드앤딩

용사에게 잡힌다고 바로 베드엔딩이 되지는 않으나

베드엔딩이 된다면 다음 회차로 넘어가는 것이 가능 함.

단지 가끔 붕괴 같은 특성을 획득할 수도 있음.


3.5. 사령술

용사를 죽이면 그걸 밖에 전시하여 공포, 악명, 인지도를 올리는데 사용하거나

몬스터(야생동물)의 먹이로 사용하는 등 처리가 가능합니다.

단, 사령술을 배운다면 죽은 용사의 시체로 좀비/스켈래톤 같은 유닛을 만드는게 가능하고

레벨이 높아지면 데스나이트/리치 등 강한 유닛으로 만드는 것도 가능합니다.

되살아난 캐릭터를 공략 가능하게 할지는 고민 중입니다.


3.6. 키메라

생명에 관련되어 극한을 깨닫고 동물 및 몬스터를 이용하여 만들 수 있는 인공 몬스터.

강력하나 제작하기 힘드나 원하는대로 강화가 가능하다.

단, 한 번 강화한 것은 되돌릴 수 없고, 몇몇 강화는 호환이 불가능하다.


3.7. 전투


4. 종족


4.1. 인간

평균 스텟이 가장 낮고,

레벨 상승에 따른 스텟 상승폭도 낮은 종족.

하지만 직업에 의한 스텟 상승폭은 다른 종족과 다르게

제약이 전혀 없다.

(예를 들어 엘프는 궁수, 마법사를 제외한 다른 직업은

스텟 상승 보너스가 없다.)

가장 많이 잡을 수 있는 종족이기도 하다.


4.2. 엘프

평균 스텟 DEX와 CHA 스텟이 높고

레벨 상승에 따른 DEX와 CHA 스텟이 높은 종족.

단지 STR는 평균 이하이다.


4.3. 페어리

STR, END, DEX가 낮고 WIS, LUC이 높은 종족.

상당히 보기 힘든 종족이다.


4.4. 마족

평균적으로 STR, END, WIS가 높으나 의외로 다른 경우도 많다.

요괴도 이쪽에 포함된다. (즉 동방캐 대부분이 이쪽에 포함)

또한 동물형 마족과 수인은 다르다.

(동방 테위는 토끼 마족, 상인은 토끼 수인)


4.5. 수인

평균적으로 STR, DEX가 높고 WIS가 낮은 종족.

또한 STR가 상당히 빨리 오르나 END가 그에 따라가지 못해

반동 데미지를 입는 경우가 상당히 많으니 주의가 필요함.


4.6. 천족

평균적으로 END, WIS, LUC이 높은 종족.

잘 나타나지는 않으나 한 번 엮이면 인간 다음으로 많이 나오는 종족.

초반에 엮이게 된다면 게임 오버 당할 확률이 높아진다.


4.7. 드워프

평균적으로 END, DEX, WIS가 높은 종족.


4.8. 골램 (인형)

초반 스텟은 고르게 분포되어 있고

호문쿨루스와 더불어 유이하게 레벨 업에 의한 스텟 분배가 가능함.

마도레벨(호칭 변경 예정)이 높으면 핵을 따로 꺼내 새로운 육체로 변경하는 것도 가능하고

MP를 에너지처럼 사용하여 매턴 MP 사용 및 MP가 모두 떨어지면 작동 불능으로 변함.

MP 자동 회복은 불가능하나 MP가 동레벨에 비해 매우 높음.

인공자궁을 따로 부착하지 않는 한 임신은 불가능하고

디폴트는 장착하지 않음.


4.9. 호문쿨루스

직접 제작한다면 초반 스텟은 물론 특성까지 분배 가능함.

또한 인간형, 수인형 등 종족을 선택하는 것도 가능할 정도로 자유도 높음.

단지 직접 만든다면 엄청난 비용을 각오해야 함.

골램과 더불어 유이하게 레벨 업에 따른 스텟 분배가 가능함.

자궁 유무도 제작할 때 선택 가능하고

마도왕국의 호문쿨루스 자궁유무는 랜덤이다.


4.10. 드래곤

상당이 희귀한 종족인 동시에 초기에는 공략하는 것이 불가능한 종족.

모든 스텟이 고르게 높고 상승치도 고르게 높다.

드래곤은 한 마리가 잡힌다고 해서 쳐들어오거나 하지는 않지만

엘더드래곤의 경우 잡힌다면 계속 드래곤이 쳐들어올 것이다.

단, 엘더드래곤이 공략당하면 그 이후에는 따로 들어오지 않음.



5. 몬스터


5.1. 야생동물 (10점 만점)

초~중반을 담당하는 몬스터.

물론 명령하는 아이템을 만들거나 사는 것은 초반에 바로 만들기는 무리이고

함정/아이템을 이용하여 미궁에 머물도록 하는 것이다.

또는 새끼 야생동물/알을 구매하여 직접 키우는 것도 가능함.

이렇게 만든 야생동물은 명령도 잘 듣지만 초반 레벨이 상당히 낮아

죽을 확률이 높은게 흠.


5.1.1. 늑대 (3.5)

처음 들어온 꼬마 모험가 5명 중 4명을 이용하여 초반에 미궁에 꾀어들게 만드는 유닛.

(나머지 한 명의 여자아이는 따로 처리함)

STR, DEX가 동레벨에 비해 높음.


5.1.2. 곰 (7.0)

늑대에 비해 유닛 수는 적으나 기본 레벨부터 높은 유닛.

STR, END, DEX가 동레벨에 비해 높음.


5.1.3. 코요테 (2.0)

늑대보다 약한 유닛이라 잘 쓰이지 않는다.

하지만 꾀어들이기 쉬운 유닛이라 초반에 동굴을 가득 채우거나 할 때 유용함.

STR가 동 레벨에 비해 높음.


5.1.4. 퓨마  (5.5)

늑대보다 강하지만 구하기가 상당히 어려운 유닛.

다른 유닛에 비해 기습을 할 확률이 높음.

STR, DEX가 동 레벨에 비해 높음.


5.1.5. 왕도마뱀 (9.0)

야생으로 잡을 수 없고, 상인의 알을 이용해서 부화시키는 것만 가능함.

또한 그 구역이 늪지대나 물이 있는 구역에만 서식하도록 만들 수 있음.

하지만 일정 레벨 이상이 된다면 중반 이후에도 충분히 사용 가능할 정도로 강함.

절대 먼저 기습하지 않으나 HP회복 특성을 지니고 있고, 평타 공격에 질병 및 독 속성을 포함하고 있음.

STR, DEX, END, WIS가 동레벨에 비해 매우 높음.



5.2. 마물 (10점 만점)

초반부터 후반을 담당하는 몬스터.

마계에서 직접 건너오거나 야생동물이 변이하여 되는 등

발생 원인은 상당히 많으나 인공적으로 탄생하지 않는다는 특징이 있다.

(물론 기원이 인공적이지 않을 뿐, 인공적으로 만드는게 불가능한 것은 아니다.)


5.2.1. 살라맨더 (8.0)

야생으로 잡을 수 없고, 상인의 알을 이용해서 부화시키는 것만 가능함.

또한 그 구역이 사막이나 온도가 높은 구역에만 서식하도록 만들 수 있음.

하지만 일정 레벨 이상이 된다면 중반 이후에도 충분히 사용 가능할 정도로 강함.

다른 유닛에 비해 기습을 할 확률이 높고 평타 공격이 화염 속성을 지니고 있음.

화염 공격을 맞으면 공격력에 비례하여 HP를 회복하나 

얼음 및 땅 속성 공격은 데미지를 더 입음.

STR, DEX, WIS가 동레벨에 비해 높음.


5.2.X1. 하멜른의 쥐 (5.0)

쥐를 기반으로 마물화가 된 쥐. 

그래도 쥐는 쥐인지라 보이자마자 잡기가 어렵지는 않지만

하멜른의 쥐는 쥐의 왕이라는 이명답게 다른 쥐를 이끌고 다닌다.

하멜른의 쥐의 레벨에 따라 이끄는 쥐의 수가 많아지며,

고서에는 평야를 덮을 정도의 쥐때를 이끌고 일부 지방을 괴멸까지 몰아가

결국 군이 나서서 해결했다는 기록이 남아있다.

일시적으로 자신의 휘하에 있는 쥐에게 '클래스'을 부여하는게 가능하며

이 클래스에 따라 버프를 받아 군대와 흡사한 움직임을 보인다고 한다.

이러한 특징에도 불구하고 하멜른의 쥐는 

다른 쥐와 특별히 다른 점을 찾을 수 없어 퇴치하기가 극히 까다롭고, 

위험하다고 생각되면 모든 쥐를 사방으로 도망가라고 명령한 후

자신도 그 무리에 섞여 도망가므로 위험성이 상당히 높다.

5.3. 키메라 (10점 만점)

빠르면 중반, 늦으면 후반부터 사용 가능한 몬스터.

다른 몬스터에 비해 상당히 높은 코스트를 가지고 있으나

원하는대로 몬스터를 강화하는 것이 가능하여 상당히 강력하다.

단, 강화는 되돌리는 것이 불가능하며 몇몇 강화는 동시에 하는 것이 불가능하다.

(예 - 셀러맨더 스킨과 드래곤 스케일)


5.3.1. 촉수종 (???)

처음에는 마계에서 넘어온 마물로 분류되었으나 고대 마법서에서 밝혀진 바에 의하면

생명을 창조하려고 도전하였으나 탄생한 실패작이다.

초기 호문쿨루스라고 분류하기도 하나 그 이후 전혀 다른 방향으로

개발 및 진화하여 이제 키메라로 분류되고 있다.

워낙 형태가 여러가지 종류가 있는데다가 몇몇 마물은 촉수형 몬스터와 비슷한 능력

혹은 형태를 가지고 있어 분류하기 까다롭다 하다.

초반에 키메라를 만들 때 상당히 자주 보게 될 것이다.


5.3.2. 키메라 (5.0~7.5)

코스트가 상당히 많이 들지만 원하는대로 만들 수 있는게 매력인 몬스터.

몬스터의 호물쿨루스라고 불리며, 적재적소에 

5.3.3. 만티코어 (10.0)

키메라의 최종형이라고 볼 수 있는 몬스터.

육체적으로도 상당히 강한데 더불어 마법도 사용 가능하다.

문제점은 배고플 때 침입자를 먹어버리는 것과

골램과 호문쿨루스는 선공을 하지 않는다는 점이 있다.

침입자를 죽이는 것이 아닌 사로잡으려면

미리 인육을 섭취시켜 놓는 것이 좋다.



6. 이벤트


6.1. 고정 이벤트


6.1.1. 도우미 만남

시작하자마자 일어나는 이벤트.

아나타의 상태 및 대사에 따라서 반응이 달라진다.


6.1.2. 상인 만남

3일차 아침에 일어나는 이벤트.

아나타의 상태 및 대사에 따라서 반응이 달라지고

몇몇 경우에는 깎아주거나 값을 더 내야한다.


6.1.3. 쫒겨난 공주기사

랜덤으로 일어나는 인간 왕국의 반란이 일어날 때 생성되는 이벤트.

이때 공주기사를 영입할 수 있는 방법이 3가지 있는데,

첫번째는 인지도가 일정량을 유지하는 동시에 악명이 인지도보다 낮는 경우.

이때는 공주가 직접 찾아와서 숨겨주라고 요청한다.

두번째는 상인을 통하여 공주기사를 대려오는 경우.

이때는 상인의 호감도와 인지도에 따라서 확률이 달라지고

만약 악명이 인지도보다 높은 경우 무조건 실패한다.

세번째는 길목에서 납치하는 방법.

이 경우는 납치하러 가는 파티의 수준에 따라서 확률이 달라진다.

영입할 수 있는 기회는 딱 1번, 셋 중 한가지만 고를 수 있다.

만약 그 기회를 놓친다면 공주기사는 영영 찾을 수 없다.

이후 반란군에서 사자를 보내 공주기사를 돌려달라고 하는데

그 결정에 따라 도우미와 상인의 친밀도가 달라지고

인간왕국에서 오는 용사들의 레벨 및 직업에 영향을 끼친다.


6.1.4. 해츨링 살해

랜덤으로 들어오는 해츨링을 살해한 경우 발생하는 이벤트.

침입하는 용의 레벨이 올라가며 해츨링은 더이상 들어오지 않으며,

일정 기간이 지난 후 엘더드래곤이 침입한다.

강제로 부를수도 있으나 레벨이 상당하므로 

준비가 되어있지 않는 한 부르지 않는게 좋다.



6.2. 랜덤 이벤트


6.2.1. 상인 방문

매일 물품을 살 수 있는게 아니라 일주일에 한 번 방문할 때 사거나 팔 수 있다.

평일 중 한 번 방문하고, 그 날은 몇번이고 상점을 이용 가능하다.

특별한 상황이나 친밀도가 높아진 상황에서는 파티에 초대할 수 있다.

물론 다음날이 된다면 자동으로 파티에서 나가진다.

랜덤으로 방문하는 것을 제외하면 미궁에 방문하도록 만들 수 있는 방법이 두가지 있는데,

하나는 연락하여 다음날 방문하게 하는 것이다.

이러는 경우 한 번만 거래하고 바로 돌아가는데다가

주말은 부를수도 없고, 가격도 평소보다 높아진다.

다른 방법은 특수한 물품을 시키는 것인데

부탁한 물품을 가지고 왔을 때 돌아가기 전에 거래를 한 번 할 수 있다.

이때 특수 물품을 계속 시켜서 거래를 하는 방법도 있다.

물론 CONFIG로 랜덤 방문을 없애고 계속 거래하게 만들 수 있으나,

특수 물품이 시일이 걸리는 것은 동일하고

친밀도가 높은 상황에서도 파티에 초대하는게 불가능하다.


6.2.2. 다친 만티코어

일정량의 처형 및 악명을 보유하고 있고 인지도가 악명보다 낮으며

몇가지 다른 조건이 합쳐지면 랜덤으로 다친 만티코어가 등장한다.

제작할 수 있는 만티코어가 인육으로 버틸 수 있는 것과 달리

다친 만티코어는 살아있는 인간이 아니면 먹지 않는 등 까다롭다.

하지만 다른 만티코어와 다른 특성이 있어서 온다면 잡는걸 추천한다.


6.2.3. 천족의 침공

인지도 및 악명, 날짜에 따라서 확률이 달라지는 이벤트.

이벤트가 발생한 이후에는 천신을 믿는 용사의 레벨이 확 올라가며 침입률도 증가한다.

초반에 걸리면 절망스러운 이벤트 중 하나.





우선 기획했던 것을 거의 다 적은 것 같습니다.

다른 기획 사항이 기억나면 적어보도록 하겠습니다.

이 게임은 조교가 주가 아닌 부로 기획되었다는 것을 알려드립니다.

메가텐과 마왕을 합치면 이러지 않을까? 라고 생각하고 기획 중입니다.


어떤 아이디어든 던져주시면 감사히 쓰겠습니다!

물론 여기에 있는 모든 요소가 들어가지는 못하겠지만

최대한 넣도록 노력해보겠습니다.

Comments

마왕에 있는거 거의 다 말씀 하실건가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우선 마왕의 업그레이드판이라고 보시면 될겁니다. 단지 이번에는 게임성 좀 다듬고, 이벤트도 더 풍부하게 넣을 예정이구요.

순애수간!

muledoda

기본으로 추가해둘 예정입니다!

여성아나타

muledoda


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