お花見したいです( ‘ᾥ’ )
弾丸猫です( ‘ᾥ’ )
今年ももう春が来るのですね…
そんな季節ですがVRCにはようやく夏が来る気配です…!
そう、みんな夏はまだか…夏はまだ来ないのか…とぼやいていたVRCのアバターダイナミクスのアップデートがついにベータテスト段階まで来たのです!( ゚д゚ )
このアップデートでは今まで揺れものに使われていたダイナミックボーンに代わってVRC謹製の「Physbones(フィズボーン?)(読み方がわからない)(以下PB)」が実装されて完全に置き換わるとされています。
完全に置き換わるということなので今までのダイナミックボーンで設定してアップロード済みのアバターもVRC側で自動的にPBに変換されてしまうとのこと。なので今までお世話になってきたダイナミックボーン君はお役御免になることに…(Unityでゲームとか動画とか作るのにはまだまだ使うことになりますけどね)
まあ今まで自アバターで揺れものが動くようにするには別途有料アセットを買わないといけなかったのが不要になったのでこれから始めるユーザーには大変助かるアプデですね。
それで揺れもののシステムが変わるってことで具体的に何が変わるのってことですが、なんと言っても一番は「他プレイヤーの揺れもの部分に触ることができる」ことですね!
髪とか尻尾とかわさわさしたり掴んだり引っ張ったり出来るようになる…ということはつまり「他人のおっぱいがたゆんたゆんできる」ということなんですねぇ!( ゚д゚ )
他にも特定の部分に触れたらスイッチをオンにしたりとか色々ギミックを仕込むのも楽になって可能性が無限大ということなんです。
このアプデでめちゃくちゃ助かる機能として揺れもの設定がされているボーンの可視化ができるというとてつもなく助かる機能がしれっと導入されていて、アバター制作側としてはこっちのが重要なアップデートだったりしますね。
当たり判定とか動いているボーンの挙動とか全部まるわかりでデバッグが捗り過ぎる…(ヽ'ω`)タスカル
コルトちゃんは揺れものが少ないのであまりごちゃごちゃしてないですが揺れものの多いアバターだと全身真っ青になってたりします。
こんな感じにね( ゚д゚ )
もちろん自分のボーンも掴んで引っ張ったりできるので…
たのしい!(*´ω`*)
ほんと色々捗りますねこれは…
早くUnity上で自分で設定とか触ってみたいなーとか思うところですが今触りだすと色々進捗が死ぬので最後の理性で踏みとどまって正式アプデ来るまでお預けにすることに…。_:(´ཀ`」 ∠):_
一応ベータ版のSDKがVRC開発のディスコード鯖で配布されているらしいので気になる人は調べてみてくださいませ。
ベータ開始が3月の頭くらいだったのでそろそろひと月経つ頃ですので正式実装も近いはず…。
で、ダイナミックボーンがPBに完全移行されるとのことなのでつまりコルトちゃんもアップデートしないといけないということなのですねぇ…_(:3 」 ∠)_
まあ前回のアプデが正直やっつけで終わらせてしまった部分とか改修を断念した部分とかもありまくりなのでPBアップデートにかこつけてまた大きいアップデートを施そうかなーとか考えていたりします。
具体的に手を入れたい部分としては、
・髪型3種の手直し
・通常衣装&水着の手直し
・おっぱいボーン構造再構築
・脚メカの手直し
・下半身太めボディを用意する(?)
・シェーダーを変更する
その他細かい修正等々…という感じですね。
前回はヘッドパーツとか表情とか胴体部分の改修とかアバター3.0での実装にパワーを全部持っていかれてしまったので、今回の改修とで合わせて全身の改修が完了する…という感じで今度こそコルトちゃん本体アプデは終止符を打ちたいところさんです_(:3 」 ∠)_
ほんと体の改修を毎回やってたら追加服がいつまでたっても作れんとです…
はい。みなさんもうお気づきかもしれませんが…「あれ弾丸猫さん楽しそうにPBの話してるけど結局今月何も作ってないのでは…?」そうです実は今月もまた進捗がほぼ無いんですねこれが!( ‘ᾥ’ )
いやPBアプデに向けて細かい修正作業とかはやってたりするのですが特に何か新しく作ったりしてないので今月も結局何も生産できてないのと同義…_:(´ཀ`」 ∠):_
言い訳がましいですが今回のこのVRCのアップデートを去年の夏前からずっと待っていた関係でどれもこれも進んでいなかったとも言えるのでようやくこの先のビジョンが見えてきた感じがあります。
4月からは上に書いた修正項目を作業していくと思いますので何卒よろしくお願いします…!
ではでは今回はこのへんで終わっておきましょう。
来月から頑張るぞい!٩( ‘ω’ )و