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ゲーム制作の進捗(2025/10/13)

アニメーション描くのがとっても楽しいですね


ということで今週もアニメーションの勉強をしていました。

前回はクリスタでアニメーションを描くための使い方であったり

原画、動画の概念を学んでいましたが

今週からは実際に動かすために意識するところとして

目パチ(目をぱちぱちさせること)や

髪をなびかせる方法など

実際にイラストに反映させて動かす訓練をしました。


めっちゃ楽しいです。


とりあえず練習として陰実のデルタで

前から風が流れてくるイメージで髪をなびかせました。



手描きアニメなので

自由度はとても高いですが

描く量が増えるとその分単純な作業時間や

動かすもののアニメーション的な計算量が増えるので

その辺のバランスはこれからやっていくうちに覚えていくのかなと思います。


上のデルタは

横髪、前髪、下ろした横髪、奥の横髪、目、後ろ髪

の動作を計算して動かしています。

たったこれだけのシンプルな動きなのに

計算する部分が多すぎてビビっていますが

描いてみると楽しいですね


実際に動いているところを見ると

感動するってのもありますね


今まで目を動かしたりする動画?は作っていましたが

それは自分がなんとなくやっていたものなので

今見ると

下手だなぁって思い返しました。


……っと一人で盛り上がっていましたが

皆さんもエッチな絵はアニメーションあった方が

実用性高まりますよね。。。?

私としての優先度は

アニメーション>効果音>ボイス

の順で重要かなって思っています。

私一人で実装できるものには上限があるので

ボイスなんかは

もう少し資金ができてから実装したいなぁ。。。


ということで

皆さんのご支援いつもありがとうございます。

今月まだなんもできていないですが

今週なんか公開できる気がしますのでお楽しみに


今週もアニメの勉強をしていきたいと思います。

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頑張ってください

ルーザー


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