Unityと仲良くなりたいと思っていますKmaisです。
Unityで
Live2Dのアニメーション実装するまでのロードマップ~~~!!(自分用)
ゲーム作りというか
プログラミングでの基本中の基本!!
簡単にできることから実装する!!!
おおもとの骨組みを実装する
実装ができたら枝葉のように継ぎ足していく!!
ある程度流れがわかったら
設計図描いて
それをもとに実装していく
みたいな感じで勉強していくのが一番効率がいいと思っています。
第一の目標としては
Live2Dで実装したアニメーションをUnityで動かす。
これを最初の目標とします。
んで
これを実装するにあたり何からやればいいのか?
っていうのを調べた結果
こうなりました。(あとあと更新していく予定です)
①アニメーションを制作
②アニメーションを書き出し
③Unityで表示できるようにする
④Unity上アニメーションを再生する
という順番になります。
さてやっていきましょう!
とりあえず
Live2Dで作ったものを発掘しました。
これを再生しても面白くないので
新しく書き下ろします。
でも
作ってみたいゲームのシーンを見てみると
意外と手書きで描いているアニメも多々あり
わざわざLive2Dでいろんなシーンを描くよりも
手描きのほうが汎用性が高いのかな?
など思ったり…
服を脱がしていく過程があり
その差分のアニメを書き出すのか
それとも
手描きでパーツ別に描いて実装するのか
どっちがいいんだろうって悩んでいます。
そのあたりをもう少し考えて描いてみたいと思います。
とりあえず今回はこんな感じでした。
今週はアニメーション制作についてやっていこうと思いますが
どんなのがいいかなぁ…