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ゲーム制作の進捗(2025/9/29)

Unityと仲良くなりたいと思っていますKmaisです。


Unityで

Live2Dのアニメーション実装するまでのロードマップ~~~!!(自分用)


ゲーム作りというか

プログラミングでの基本中の基本!!

簡単にできることから実装する!!!

おおもとの骨組みを実装する

実装ができたら枝葉のように継ぎ足していく!!


ある程度流れがわかったら

設計図描いて

それをもとに実装していく


みたいな感じで勉強していくのが一番効率がいいと思っています。


第一の目標としては

Live2Dで実装したアニメーションをUnityで動かす。


これを最初の目標とします。


んで

これを実装するにあたり何からやればいいのか?

っていうのを調べた結果

こうなりました。(あとあと更新していく予定です)


①アニメーションを制作

②アニメーションを書き出し

③Unityで表示できるようにする

④Unity上アニメーションを再生する



という順番になります。



さてやっていきましょう!

①アニメーションを制作する。


とりあえず

Live2Dで作ったものを発掘しました。

これを再生しても面白くないので

新しく書き下ろします。

でも

作ってみたいゲームのシーンを見てみると

意外と手書きで描いているアニメも多々あり

わざわざLive2Dでいろんなシーンを描くよりも

手描きのほうが汎用性が高いのかな?


など思ったり…


服を脱がしていく過程があり

その差分のアニメを書き出すのか

それとも

手描きでパーツ別に描いて実装するのか


どっちがいいんだろうって悩んでいます。


そのあたりをもう少し考えて描いてみたいと思います。


とりあえず今回はこんな感じでした。

今週はアニメーション制作についてやっていこうと思いますが

どんなのがいいかなぁ…




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