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ゲーム制作の進捗(2025/8/16)

毎週月曜日の更新でしたが

お盆休みということで

来週の月曜日の分も含めての内容でお届けします。


さてさて

Blenderって知ってます?

そう無料で扱えるソフトなのに高性能で

3Dアニメーションであったりモデリングであったりと

なんでもできちゃいそうな神ソフトがあります。


先週更新をすっとばして

このソフトを扱う練習をしていました。


初日にオブジェクト(四角い箱みたいなの)を一個使いそれを分割したり

部分的に大きくしたりいろいろこねくり回して自動販売機っぽいものを作りました。


二日目に入って

さらにオブジェクト数を増やし組み合わせることで

さらに大きなものを作ろうとやってみましたが

問題点がたくさん出てくる!

オブジェクトが選択できない!!

なんか点を追加できないんやけど

オブジェクト追加するレイヤー?(レイヤーという表現が正しいかわからん)

が間違っていてなぞに結合される

などなど

オブジェクトモードと編集モードをいったりきたりして

なるほどねぇ

ほぉほぉーん

ってなってました。

小物を追加して

ライティング作業


ある程度雰囲気作れたら

カメラでパースの強さとかその辺を考えながら構図に合うシーンを探したり



キャラクター適当に乗っけて

どのような構図にするか悩んで

終わり

って感じですね


キャラクター部分を手書きにして

背景をいい感じに混ぜ合わせたら完成しそうですね。

とりあえず

イラストにどのように活用できるのかって部分も含めて勉強中です。


これ使って何をする気なのか?

っていう疑問あると思います。

Vtuberを3Dモデル化するの?

とか思いました?(将来的にはしてみたい)


今回は背景や小物などに使用したいために勉強をはじめました。

壮大な空間を表現するのに3Dという手法はとても便利であり

イラストの基本の基本のパースや背景を手書きするときに必要な基本項目は

ある程度習得している今なら

さらに表現の幅が広がるんじゃないか?

とか

漫画制作で最近3Dを導入し始めたので

漫画制作でも役に立つので

素直に勉強を始めました。


何度か躓きながらも

着実に成果物ができていく様子は

最初の絵を描き始めたころの感覚に似ており

とても楽しいです。

(楽しい期間が過ぎて、プロの仕事を知りその差を知って挫折する期間がそのあとに訪れるのだが…)


んでゲーム制作でもこれ使えるんですよ

今回のゲームでは部屋の描写などありますが

手描きでやるよりも

3Dで背景作った方がいい部分も出てくるだろうって思っています。

ということで

基本の基本動作については1か月で習得して

それからは自作品に取り入れるていくという予定で勉強しています。


今はYoutubeでも本でもどこにでも教材がある時代なので

尊敬する先生を見つけて勉強するのもいいですし

最初の一歩を始めやすい時代になりましたね。


とりあえず夏休み期間の今

余裕があるうちに始めようということでやってます。


もちろん社会人になってからの財力という面でも

学生の頃よりもありますので

そういうったところにどんどん投資しできるのもいいですね


社会人になって逆に無くなった時間というもののありがたみについては

身に染みていますので

だらだらやるのではなく今年度中には

ある程度扱えるようにしたいと思っています。


今週のゲーム制作については

とりあえずBlenderで遊ぶことにしたいと思います。


PS:今年の冬コミ申し込みはしません。来年の夏コミ申し込む予定です。







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