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ゲーム制作の進捗(2025/7/7)


今週のゲーム制作進捗ですが

最近、画力不足に悩んでおり

ゲーム作ってていいんか???

って現象に陥っています。


画力不足なんて

どれだけうまくなろうとも

ずっと悩み続けるであろう問題だと思ってもいますが

描けないものが多かったり

理想と違ったものができあがったりと

目をそむけたくなるものばかりですが

とりあえず

何をすれば画力が上がるのか(上がると実感するのか)

10年以上続けてきた経験則上わかっている部分もあるので

これはまぁ地道に続けるしかないですね

(ゲーム進捗よりも画力向上のための進捗日記のほうが書きたくなってきた)



ということなので

今回はゲーム制作のキャラデザ考えるか

ってなりました。



芋だけでなく

ねぇね も追加したい要素でしたので

考えてみました。



ねぇねって

優しそうな雰囲気で芋は生意気くらいが

よくあるイメージな気もします。


眼鏡は好みで着脱できるようにして

優しさで包んでほしいなぁ

なんて妄想していました。


とまぁ

今回はこの辺で~


ちなみに

画力上げるために何すればいいかってのは

描き続ければ画力は上がるってことです。

これは今までの経験則上間違いないです。


新しいものを描けばそれが蓄積しますので

基礎に戻ると結構面白い発見ができます。

あと、模写ですね。

模写をすることでインプットとアウトプット両方で

プロの作画を学べます。

あと、どうやってこの表現を描き込んでいるんだ?

っていう思考と、自分なりに答えが出せた時

絵を描くための表現の幅も広がりますので

とてもおすすめですが

いきなり模写しても無理って人は線画だけでも始めるのが良いかと思います。


模写作品は公開する場が無いので

あまり見せる機会が無いですが

おすすめですー


それではまた来週~

ゲーム制作の進捗(2025/7/7) ゲーム制作の進捗(2025/7/7)

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