NokiMo
よねちゃん
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あけました

今年もよろしゅうお頼み申します(`・ω・´)ゞ。


さて、今年は新年一発目から地震だの火災だの不幸が無くて良かったですね。去年との共通点があるとすれば格付けチェックでGACKTが消えたことくらいでしょう(笑。

ラルク好きの私としては、DAIGOがあまりにポンコツなので、来年は子分の尻拭い的な感じでHYDEに出てほしいなー…と思ったりしています。でもHYDEとGACKTの夢の共演をテレビで…難しいかな(´-ω-`)。


まぁそれはさて置き、今月の公式企画「今年の目標」ですよ。

読んで字のごとくの企画ですが、私の場合去年とたいして変わらんのですな。

もっと絵のレベルを上げて、作品を完成させる。


これに尽きますね。絵のレベルが上がれば作品のクオリティも上がるし、描くのも楽しくなるし、依頼も貰いやすくなるし、収入も上がるだろうし、彼女ができて宝くじに当選して、温泉を掘り当てることだってできるかもしれません。


因みにここで言う絵のレベルというのは8割くらいはデッサン力です。上手い絵師さんの作品を見れば分かるのですが、あの人たちの絵は塗りが最低限でも商品として成立しています。影もハイライトもその他の塗り込みも最低限。でも立体感があって魅力的。なぜそんなことができるのかと言うと、線が間違ってないからです。正しい線で正確に人や物を描写しているので、ほぼベタ塗りでも立体感が感じられるわけです。

正しい線ならそれで成立します。嘘のある線では成立しません。ただ下手糞手抜きに見えるだけ。

私は現状後者なので、前者になれるよう頑張っていきます。


まぁ神絵師の人達はデッサン力なんて二の次で良いって口揃えて言いますけど、私はどうもそこだけは信じれないんですなぁ…。

だってあんたらの絵、構図も塗りもトリミングも適当やのに神絵やもん。


そんなわけで絵のレベルを上げつつ、現在制作中のゲーム「悪役令嬢のシェイプシフター」を今年中にリリースを目標に2025年も活動していきます。


というところで今回はこの辺で。おつかれさまでした( ˘ω˘ )。


あけました

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