今回は少し絵についてお話しようかなと思います。
私は基本的にアナログで絵を描く方が向いている人間です。
過去絵とかも見てくれていた方はご存じかと思いますが、
私は格好良い寄りの、勢いのある絵を得意としていました。
数年前まで、8割は筋骨隆々の男性キャラばかり描いていたと思います。
(現状サンプルとして掲載できる絵が手元に無いですが…直近だと同人誌に掲載したどろろやSEKIROのような。)
↓Twitterより、アナログ5分
で、描ける範囲はもともと多かったんですよ、
生物骨格の勉強もしていたのでモンスター、
機械知識によるメカ (当時は少女要素は無く、リアルロボット思考)
ファンタジー世界観のキャラ、現代寄りのキャラなど。
それらは割と今回の絵のようなタッチ(アニメ寄りではなくややリアル寄り)
で描いていました。
今回のファングは過去の自分のタッチに近い絵柄となります。
あえて今まで封印?していたのには理由があって、
↓リアルタッチ加筆
メカ少女を描くきっかけの話があるんですが、
(これは長くなるのと某有名絵描きさんが絡んでくるので、いったん秘密にして後日話しますが…)
いざメカ少女を描き起こしてみるとこれがまぁリアルタッチが噛み合わなくてw
メカやモンスター、男性キャラとかはリアルタッチの方が映えたりする事は多々ありますが、こういったSF系の少女に落とし込むには技量がたりませんでしたし、
世間のニーズは完全に萌え寄りのベクトルだったんですよね。可愛い女の子サイコー!みたいな。女子ですら女の子キャラを愛でる時代なので…。
てなこともあり、あぁ、ここはいったん自分の描きたいものを描く思考を少し変えないといけない頃合いなんだなぁ、と思いました。特に同人誌の作成を意識し出したころですね。
世間のニーズに敏感にならないと、っていうプロ意識が遅咲きしました。
今でもまだ自分を出そうとしてますけどww
それで最近可愛い寄りに寄せつつあったんですが、まだまだでしたねww
で、今となってはどんな感じで描けるのよ?と思って描きました。
過去とは違い、落とし込みとしては馴染んでいる気がします。
私は流行りの萌え絵が苦手で、こういったタッチの絵の方が好きです。見るのも描くのも。まぁこれは好みの問題なので、賛否はあると思います。
ただ、リアルタッチ勉強してから萌え絵に移行する人(基礎がしっかり勉強できている人)は、基本何を描かせても上手いと思います。
デフォルメ描くのも実は基本は出来てないとうまく描けないですよ、デフォルメは8頭身の縮図なので。
私は筋肉や骨を描くのが大好きと言っていますが、これもちゃんと勉強できてないとモーションやキャラデザインを描く事が出来ないと思います。Twitterで長文で書いた事ありますがメカパーツも人体骨格の延長なのでこれもまた同じく。それについてはまた別で記載しますね。
エロ絵描きさんとかマジで勉強凄いと思ってます。たまに変な人おるケドねw
長文失礼しました、なんか質問や意見あれば拝見次第返答します。
また書きますし描きます。ほな!
武にぃ