着る毛布が心地よすぎて、着る毛布がないと毛刈りされたヒツジみたいな気分になりながら震えている日々です。hako 生活です。
改めまして、あけましておめでとうございます。
みなさまいつもご支援ありがとうございます。本年も何卒よろしくお願いいたします。気づけばもう月末ですね。早すぎる~…!
最近の制作は【⚠コンプラ】を【⚠コンプラ】する一方で、【⚠コンプラ】を【⚠コンプラ】しつつ、さらに【⚠コンプラ】を【⚠コンプラ】するのに追われる日々です…。
といった感じで、未発表項目がとても多いので画的な進捗はお見せできないのですが、何をやっているかは、年内にどどっと発表できそうだと思ってます。お楽しみに。
…なんて言っていても面白くないと思いますので、せっかくなのでお見せできる過去の資料をあさってみました。
以前あげた気もするので、もし内容被っていたらすみません…
Trello(https://trello.com/)というツールで管理しています。
▼初期・全体像
作りながら内容を調整している時期なので、ここは変更しているものもありますね。
この辺りはシナリオとグラフィックの制作がメインで、最初~2年ぐらいかかています。
▼Unityへの移植
もともとlove2dというフレームワークを使っていたので、そこからの移植を行いました。主にシステム面の実装です。
▼本格実装開始
たぶん2~3年目ぐらい
この辺りから1年ほど実装内容がほとんど決まってきたため、トレロ管理から離れてひたすら実装していたと思います。特に音楽はシーンに合わせてその場で作っていったので、あまり載せられてなさそうですね。
4年目ぐらい
▼仕上げ、リリース後対応
99%からの残りの1%のタスクをボードに起こしたものです。緑マークは完了したものです。終わりが見えてきて、気合を感じますね。
といった感じで、何度かタスクボードを立て直しては制作を行っていました。
実際には、ここに書いていないタスクも大量にあります。おそらく3倍以上あるんじゃないかな…と思う…
タスクボードについてですが、基本的に「今何をしたらいいかわからなくなったタイミング」で作るようにしています。タスクボードを使う際には、タスクボードをしっかり管理することに気をとられすぎない運営を意識してしています。ぼくがシステムエンジニアだった時代からよくあることなのですが、形式ばって面倒な管理をするようになると、人は結局使わなくなるのです。死なないボードづくりが大事なんじゃないかなあと思いますね…。
という、ちょっとした制作裏側でした。おしまい。
そうそう、アンリアルライフのモバイル版移植についても現在room6さんにお手伝いしていただきつつ、着実に進めています。想定よりお時間かかってしまっておりますが、もう少しお待ちくださいね。
2月はメディア露出が多めですので、そういったお知らせが多くなるかもです。ぜひチェックしていただけると嬉しいな。
それでは、お話の続きはまた次回。