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【絵】タイムラプスと備忘録|シルエットから描く


こんにちは

いつもご支援ありがとうございます

バツムラアイコです。


今回はタイムラプス記事第19弾です。

長い丈のユニセックスルームウェアを

見た時に真っ先に推しに着せたいなと

思って描いた絵です


時間は3時間〜4時間くらい

(いつも言っているこの時間は最後の1〜2時間が加工と微修正の時間だったりします)


▼タイムラプス

(スマフォからだと再生まで時間がかかる

可能性があります)

ルームウェア


描いていきます


① シルエットの模写


今回は明確にモデルがあったので

それを模写します

(個人の写真です)


長い丈の上着の皺が独特で

見ててすごく描きたくなったので

ワクワクしながら描いています



⬇︎ざっくりシルエットを取ったら

一旦色を流し、

一つの塊としてバランスや

シルエットを見てみる

ざっくり描いて

大体こんな感じかなと思ったら

次に行きます



②下描き


ひとつ前で書いたラフを薄く表示して

下描きを描いていきます


この時に大体

目立つ皺とかもメモがてら書き込みます


参考にしているのが

現実の人間(女性)なので

頭の大きさや足の長さ、

また肩幅や胸の部分、

お尻の大きさなど直しながら

調整していきます。



③線画


下描きを薄く表示して

線画にしていきます




④着彩


まずは人物の内側にだけ

色を置いてマスクします


「着彩フォルダ」が

人物の内側だけ着彩できるように

マスクされていて


その中に「髪の毛」「服」という

各パーツのフォルダが各パーツに

マスクされて置いてある感じです


⬇︎紺色部分を選んでマスクする

⬇︎服を早く塗りたすぎて

ラフで描いた服の色を

全部の色分けをする前に

服のフォルダーにコピペして

塗り始めている図


服の皺のエッジ、やわらかさ、

服のつなぎ目はどこなのか、

どこを中心に皺ができていて

どこに流れているのか、

そういう部分に注目しながら

塗っていきます。


⬇︎服が大体塗れて一旦満足したので

その他の場所も塗っていく

⬇︎ここまで特にレイヤー効果は使わずに

通常レイヤーで描いています




⑤ 背景


背景は何かしらのパターンを置いたり

足元に影を置いたりすると

亜空間にキャラクターが浮いている

未完成感から脱出しやすくなる気がします



⑥ 微調整と加工をして完成


顔が暗すぎたかな〜とか

顔周りの印象が薄いかな〜と思ったので

肌の色を明るく、また

服の上部分をスクリーンで明るくして

全身で見た時ののっぺり感を

薄めました。



以上です。



黒いものを塗るのが好きですが

ベロア素材や柔らかい素材になると

どの程度光を反射させるか、

また反射の仕方はどのくらい

エッジを効かせるか、どの程度ぼかすか、

シワの太さやできかたなど


てらっとした素材よりも気を遣って

みていかないと、

素材独特のやわらかくてあたたかそうで

生地の分厚い雰囲気を

うまく伝えられないので

まだまだ研究が必要だなと

感じています。


服の素材がわかるような絵を

もっと描きたい〜


今回も最後まで読んでくださり

ありがとうございました!


それでは!


バツムラアイコ

【絵】タイムラプスと備忘録|シルエットから描く
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