いつもご支援ありがとうございます
バツムラです。
お題箱にメイキングのご依頼が
入っていたので、
今回は先日描いた
ペルソナ5、4周年のお祝いイラストの
メイキングをしていこうと思います。
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▼【1 / 16】ラフ量産
絵を描く前に「どんな絵にしようかな」と
もしゃもしゃ考えます。
どんなポーズにして、
どんな風に画面に納めて
視線をどのように持って行けるようにするか
そのあたりを考えながらいくつか
案を出します。
今回は、ペルソナ5のBGMにある
「Life Will change」をテーマに
したかったので、
未来を切り開くような、
前向きな絵にしようと思いました。
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▼【2 / 16】ラフ
大体こんな感じにしようと
決まったら、キャラクターの配置などを
考えながらラフを描いていきます。
ラフは勢い重視なので
色々おかしくてもかっこよければ
それでいいやの精神で進めます。
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▼【3 / 16】色ラフ
描いたラフになんとなく
色をつけてみて完成系のイメージを
膨らませます。
この時は叛逆の青い炎を
多めに使用したイラストを
イメージしていました。
手前と奥の遠近感を出したり
視線誘導をするために
鎖を使おうかなぁとかも
考えていました。
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▼【4,5 / 16】下描き
ラフのレイヤーを薄く表示しながら
その上に下描きを描いていきます。
下描きの時は
何考えてるのかいつも忘れますが
ここで体の大きさとか調整しながら
ざくざく描いています。
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▼【6,7 / 線画】
下描きを線画にします。
下描きの時に適当に描いていると
線画のときに「適当に描いてるなこの人...」って
自分に怒られるので
本当なら下描きの時にちゃんと
色々見て描くと良いですね
今回は下描きの時に適当に描いてたので
線画の時に色々見てなおしながら描きました。
ペンはクリスタの「入り抜きペン」が
最近のお気に入りです。
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▼【8 / 16 】仮の着彩
線画がおわったので
「今回はどんな感じの塗りで進めようかな」
というのを考えていきます。
本当はラフのときにそのあたりの
イメージまで出来ているといいのですが
せっかちなのでさぼりがちです。
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【9 / 16】背景も何となく考える
ラフの時のイメージを元に
背景も考えていきます。
背景によってキャラクターの色味が
変わってくるので、
背景はなるべく早めに決めておきたい
かんじがします。
最初は、こんな感じで
夜をテーマにしていました。
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▼【10 / 16】背景決まる
色々考えてる内に
「やっぱり未来を感じるような絵がいいな」と思い
日の出や暁といったものをテーマにしていきました。
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▼【11 / 16】背景をもとにキャラクターを塗る
背景が決まったので、
それをもとにキャラクターを塗っていきます。
今回は日の出が背景にあるので
少し逆光気味な雰囲気で描きました。
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▼【12 / 16】メインを強調する
「手前」と「奥」
「メイン」と「背景」を分けます。
今回はジョーカー(手前の人)に
視線を持って行きたかったので、
背景のアルセーヌ(赤い人)は暗くします。
また、足下に白いスクリーンを乗せて
前後感を明確にします。
どの作業にも共通して言えることですが
ちょくちょく画面を白黒にしてみると
「どこが目立つのか」が分かりやすくて
良いと思います。
白黒にしたときに
コントラストが強い部分が
目立ちます。
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▼【13 / 16】エッジを入れる
手前の人物を更に目立たせるため、
また、逆光の雰囲気を更に出す為に
手前の人物に光を入れていきます。
光を入れただけで手前のキャラクターに
視線がより向くようになりました。
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▼【14 / 16】色味調整
ある程度キャラクターの色が塗れたら
背景の雰囲気と色味を合わせていきます。
今回は日の出のような雰囲気に
したかったので、
暖かい、オレンジ色で統一していきました。
人物レイヤーの上に
オレンジ色の乗算をかけて
その上から覆い焼き発光で
暗すぎる部分や
目立たせたい部分に
明かりを入れていきます。
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▼【15 / 16】加工
ここでクリスタからPhotoshopに
データを持って行って加工をします。
明るさの調整や
光の調整、ボカシや
再度やシャープさなど
色々いじりながら整えます。
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▼【16 / 16】完成
Photoshopで加工したデータを
ふたたびクリスタに持ってきて
最後に賑やかしを入れます。
おめでたい感じにしたかったので
紙吹雪を入れたり、
予告状にキラッと光を入れたり
叛逆の炎のエフェクトを
描き足したりしました。
最後にサインを書いたら
完成です。
以上です!
最後まで見てくださり
有り難うございました!
少しでも面白ければ幸いです。
なにか質問などございましたら
マシュマロでもお題箱でもコメントでも
お気軽にメッセージいただけますと幸いです。
それでは!
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バツムラ
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