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Honra y Acero. Duelos en la villa y corte.

Honra y Acero es un sistema para emular duelos en los callejones del Madrid del siglo de oro. Para ello utiliza cuatro cartas simulando las acciones típicas de un combate a espada y dados para darle aleatoriedad (no todo sale siempre como te gustaría). Es un sistema que se puede usar como un juego independiente, ligero y rápido, o como un sistema de duelos para juegos de rol ambientados en esa época.

Es un juego muy rápido, en unos minutos se decide el resultado del duelo (como los combates que intenta emular), pero en el que hace falta pensar mucho como te vas a enfrentar a tu oponente, ¿me lanzo ala taque? ¿mejor me defiendo? ¿finto para despistarle?...

Son unas reglas beta todavia (versión 0.2) que quiero ampliar con nuevas cartas repletas de sucias tretas, así que los testeos son agradecidos, así como las ideas o problemas que encontréis.

Ya me contaréis qué os parece.

Honra y Acero. Duelos en la villa y corte.

Comments

Buenas. Antes de nada gracias por probarlo. Voy por partes tambien: 1. Me alegro muchísimo de que os haya gustado. Sí, el número de "vidas" engaña mucho. 2. Yo lo hago así, lo aclararé en las reglas. 3. No porque los dos, dados extra los gastarías en la tirada para conseguir esa segunda treta. De todas maneras estoy pensando en cambiar los dados extra por rerolls, ¿que opinas?

Eneko Menica

Holiiiii! Ayer estuvimos probando el juego y vengo para decirte un par de cositas sobre el juego: 1. Juegazao! Eso lo primero, muy divertido, rápido y muy de ponerte a ello en la piscina durante 5 minutos echandote unas risas. Nos gustó muchísimo y lo disfrutamos. Al principio ves que tienes 8 de aguante y dices "esto es demasiado, va a ser eterno", pero una vez juegas te das cuenta que necesitas más vidas porque vuelan enseguida. 2. Tuvimos una duda sobre los empates en tiradas enfrentadas. Nosotras decidimos decir que si hay empate no pasa nada y se retiran las cartas, pero en el manual no pone nada, estaría genial poner que pasaría en caso de empate. 3. Si haces una treta en el turno 3 y consigues 2 dados extras en tu siguiente jugada, ¿se activaría en la próxima ronda pudiendo usar de nuevo la treta y hacer una tirada de 6 dados?

Cuchi Llito


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