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Nuestra 1ª aventura para Heroquest va tomando forma...

Una enorme puerta de madera oscura se abre, revelando una sala repleta de columnas y estandartes con escudos propios de las tribus bárbaras que danzan a la luz de las antorchas. El humo que desprenden se pega en vuestras gargantas, dejándoos un regusto amargo en la boca. Tras un largo viaje os encontráis frente al trono de Lobengeff, rey de los territorios del norte. El monarca, ya anciano y sin apenas fuerzas, hace una señal a su hechicero personal que se adelanta con una reverencia. Os mira durante unos segundos y comienza a hablar con un fuerte acento norteño. Sus palabras son apenas susurros, pero capaces de resonar en toda la sala:

Gracias por acudir tan raudos a nuestra llamada, campeones. 

Como sabéis, los territorios del norte han sido unas tierras en continua disputa. Siglos de guerras entre los trece clanes estuvieron a punto de convertir esta dura pero bella tierra en un páramo desolado. Sólo el coraje del padre de nuestro monarca consiguió unificar los clanes bajo su mando y evitar el fin de nuestro pueblo. El día en el que los caudillos juraron lealtad frente a la Llama de la Amistad, nació nuestra nación.

Pero un gran peligro se cierne sobre el reino. El nigromante Dalkur ha robado la Llama de la Amistad para usarla en sus impíos rituales. Aunque todavía nadie sabe de su desaparición, la desunión y la desconfianza han empezado a brotar entre los clanes. No pasará mucho tiempo antes de que, sin su sagrada influencia, la guerra vuelva a asolar nuestra tierra.

Ningún miembro de los clanes debe saber de su desaparición. Por eso acudimos a vosotros, campeones. Sois nuestra última esperanza. Debéis adentraros en la guarida de Dalkur, recuperar la Llama de la amistad y salvar al reino.

El viaje ha sido arduo, pero al fin os encontráis frente a la puerta de la guarida subterránea de Dalkur, las Grutas del Desaliento. La ausencia de guardias en el exterior, lejos de tranquilizaros, os hace temer lo que os espera. ¿Tan temible es el nigromante, que no necesita que nadie guarde su entrada?

Ya no hay vuelta atrás, habéis dado vuestra palabra. Además, no puede ser muy difícil, sólo entrar, coger la Llama de la Amistad y salir. Pan comido.

En breve más información...

Nuestra 1ª aventura para Heroquest va tomando forma...

Comments

Misión cumplida entonces.

Eneko Menica

Ya me has abierto el ansia por tenerlo ya y jugarlo 😉😉😉

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