なんとなくTwitterだと長そうなのでこちらで
今スマホ音ゲーで二大勢力となってるデレステとバンドリ
この2つは似ているようで全く異質の世界観を持っていて、それが刺さる人にはとても心地よいものです
・デレステ
推すアイドルとプロデューサーは一対一の関係であり、アイドルは確実にあなた(ユーザー)を向いています
また、同じアイドルのPは基本的に同じアイドルのファンでもあり、その連携力はSNSなどでも凄まじいものがあります
また、様々なアイドルが交錯しあい、複雑な面白さを醸し出すところはタイムラインを眺めていても心地よいものがあります
これは例えるなら、変わっていく世界とも言えます
・バンドリ
ユーザーの推しキャラやバンドは存在しても、その彼女たちは決してこちらに愛想振りまいたり好感を上げたりはしません(一応名前を呼ぶことはありますが、それはあまりにも事務的なものです)
そして、そのストーリーは基本的に挫折と昇華、極めて少年漫画的でもあります
そのストーリーにプレイヤーは関与することは不可能で、見守るしかありません
これは変わらない世界であり、百合漫画を見る感覚に近いとも言えます
デレステはあまりプレイしてないので多くは語れませんが、パット見でもこれだけの違いがあります
これらはどちらが優れている、と言うことではなく、どちらも素晴らしい世界を提供しているという点では称賛するに値する作品です
また、どちらもそういう意味で間口は広く、その更に奥の世界を見るために課金(ガチャ)させる、という点では悔しいですが素晴らしい課金形式だと思っています、でもガチャは死ね^^
比較対象としてサービス終了したときめきアイドルを例に出しますが、こちらはゲーム性や音楽性は極めて高く、買い切りのゲームであったとしたら自分も高く評価していたと思います
しかし、このゲームはSNSの連携も低く、コアなプレイヤーでさえ全てを理解するのは不可能な身内ネタが多く、間口があまりにも狭く…ガチャを売りとするゲームとしてはあまりにも下策過ぎました
デレステはSNSでのファン活動、バンドリは公式による宣伝活動など、様々な面で見ることも多く、企業の方向性が強く見て取れます
ソシャゲの多くはソーシャル(社会)を形成するゲームであるため、その人口は極めて大事なものとなります
SNSやサイトなどでの交流、萌え語り、二次創作、これらをどれだけ盛り上げるギミックを形成できるか
そしてスマホゲーに限らず、今のゲームはこういったSNSでの語り口を重要視する必要があります
そうでなければ、誰も興味を持たず、その人口は増えません
好きや面白さを共有できるのは今のネット世界では極めて重要で、これらを上手くコントロールできるゲームはとても強いと思います
名前を出しませんが、自分がプレイしていた極めて長く運営されているゲームたちは、その過去に胡座をかき、バランスやイベントを軽視し、話題性はどんどん低くなっています
そのゲームをどんなに楽しいと語っても、バランスがひどければそれは多くの人にとって嘘となりますし、それなら口を噤んでいたほうが良いのです
しかし、孤独に遊ぶゲームならゲーセンやオンラインである必要はまったくなく、買い切りのゲームでいいのです
オンラインアップデートと言う要素が今は当たり前のように存在しますが、これらはあくまでバランスの調整やゲームの進化に使われる必要があり、未完成なものや有償βテストをプレイヤーに強要するものであってはいけないのです
これらを当たり前にしてしまったゲームは、残念ながら未来はありません
とは言え、それだけ今は開発や運営がゲームを楽しませるよりも課金を重要視している、ということでもあります
しかし、つまらないものにはお金を払わない自由もユーザーには存在します
本来基本無料は「面白さを伝えるため、人口を増やすため」に存在するため、この基礎がないゲームがこれを行っても本末転倒であり、増えたユーザーもお金を払うことはなく、去っていきます
ちなみに自分は現在バンドリに月3000前後、MTGAには月5000程度、ストリートファイター5は8000円パックを購入しています
これらは面白いからこそ、さらなる未来を期待してるからこそ課金していますし、課金して面白いからこそ課金をしています
無課金であることも自由ですが、良いものに良いと価値をつけられるゲーマーがもっと増えればな、と思いながら駄文をつらつらと