Gönnt man sich heute ein Spider-Man-Spiel, ist alles klar: Freies Schwingen durch ein belebtes New York, schnelle Kämpfe, schnelle Netz-Action, schnell, schnell, bäm, bäm! Das war aber nicht immer so - und ich schaue mir im 98. Level von "Game Not Over" das Spiel an, das diese heute so gern genutzte Blaupause erst ermöglicht hat: das erste 3D-"SPIDER-MAN" aus dem Jahr 2000.
Vielen herzlichen Dank an Chefdesigner Chad Findley für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen!
Boni:
❤️ Vielen lieben Dank für deine Unterstützung von Game Not Over! ❤️