Star-Trek-Spiele hatten oftmals das gleiche Problem wie ihre Star-Wars-Kumpels: glücklich machende Ambitionen, traurige Resultate. Es gab im Laufe der Jahre natürlich ein paar Ausnahmen - und eines davon, das 2000er "Star Trek Voyager: Elite Force" zeigte überdeutlich, dass ein Fluch durchaus gebrochen werden kann. Oder vielmehr geschmolzen, wenn man nur lang genug mit dem Phaser drauf hält.
Bonus:
❤️ Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung von Game Not Over! ❤️