Es gibt dankbarerweise nicht allzuviele Computer- und Videospiele, die einem den Mageninhalt rotieren lassen. Meist passiert das eher unfreiwillig, wenn man zum Beispiel gezwungen wird, ein neues 3D-Sonic zu spielen. Hin und wieder liegt es aber auch einfach daran, dass die Spiele einen mit komplett unerwarteter Bewegungsfreiheit konfrontieren - Spiele wie das 1995er "DESCENT".
Vielen herzlichen Dank an Chefdesigner Matt Toschlog und den damaligen Apogee-Chef Scott Miller für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen!
Hier gibt's den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern. Mit ganz vielen Robotern drin!
❤️ Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung von Game Not Over! ❤️