"Freelancer" aus dem Jahr 2003 ist einer dieser verlorenen Klassiker, über die sich ein ausführliches Gespräch mehr als lohnt - nicht nur, weil das Spiel an sich sehr faszinierend ist, sondern auch und gerade, weil es über eine hochinteressante Entwicklungsgeschichte verfügt. Was auch der Grund dafür ist, dass dieses Gespräch nicht nur zwischen mir und Dom Schott stattfindet, sondern wir auch noch Jörg Neumann ins Boot geholt haben - den Chefentwickler des Spiels.