Das 2003er "XIII" war ein in mehrfacher Hinsicht sehr ungewöhnliches Spiel: Es war der erste Shooter von Ubisoft überhaupt, und es war der erste Shooter ganz im Allgemeinen, der auf einen durchgehenden Cel-Shading-Look im Stile seines Comic-Vorbildes setzte. Aber hat er denn auch Spaß gemacht? Und falls ja: Wie haben er und sein abgefahrener Look den Sprung in die Moderne überstanden? Das wollten Dom und ich im Auftrag von The Pod dann doch mal etwas genauer erforschen.