Abril está trazendo mais do que eu poderia imaginar para OldSunset e...
Added 2022-04-28 21:45:58 +0000 UTCSe eu voltasse no tempo pra explicar ao meu Eu do passado tudo que fizemos ao longo deste mês, eu não acreditaria. Isso porque além de trabalhar em melhorias para o mapa de OldSunset, nós também demos inicio a dois projetos paralelos que contribuem com o foco do nosso Patreon.
No dia 2 de Abril vocês tiveram acesso a uma versão alternativa do CAS que contempla a beleza por trás de OldSunset. Trazendo pro jogo uma definição e qualidade acima da média se comparado a outras opções já disponíveis pra download.

Em seguida no dia 8 de Abril, trouxemos as primeiras amostras de plantas que foram modificadas e recoloridas pra serem incorporadas em um novo mundo que estamos construindo: Pleasantview. Apesar do nome, Pleasantview não é apenas a Pleasantview do The Sims 2, ela inclui também a vizinhança inteira do The Sims 1, mais conhecida como OldTown!

Mais a frente apresentei a vocês o Projeto Eden, que surgiu com o propósito de dar à outros mundos da store/jogo aspectos que lembrem OldSunset, como por exemplo: Texturas de altíssima qualidade, que não só tornam o jogo mais bonito como corroboram pra otimização dele.
A parte mais incrível é que conseguimos incorporar essas mudanças não em texturas 4K que tornam o jogo extremamente pesado, mas em texturas de 1024x1024 que basicamente mantém a estabilidade atual do jogo.

Como se isso já não fosse suficiente, nós recolorimos diversas plantas, principalmente do jogo base, em seguida elas foram separadas por arquivos individuais para que você pudesse escolher com quais gostaria de jogar e então começamos a criar substituições de texturas de grama, terra, rochas e antes que eu esqueça, outros objetos de decoração dos mundos como Rochas de praia, rochas de montanhas, um outdoor e caixa de água, fazendo referência ao The Sims 2. Fizemos do resto do jogo algo semelhante ao que estávamos fazendo em OldSunset e Pleasantview, mas expandindo esse conceito para além das fronteiras desses dois mapas. (Nosso trabalho nisso, ainda não terminou, mas andou consideravelmente!)
Esses testes e projetos não só tomaram vida própria como foram primordiais para o aprendizado de diversas habilidades que precisavam ser aprendidas pra tornar OldSunset ainda mais especial! E é sobre isso que vamos falar hoje!

Quando comecei a criar Pleasantview a primeira coisa que tinha em mente era retroalimentar OldSunset com o conteúdo que seria gerado dentro do mapa de Pleasantview. Isso porque, diversas famílias que farão parte desse mapa no futuro, estarão em OldSunset com toda sua rede de antepassados e seus familiares antigos. Portanto, reaproveitar material era parte essencial do projeto. Uma vez que para justificar sua criação, ela precisaria impulsionar OldSunset ao invés de atrasá-la.

Com a decisão tomada, eu precisaria ir mais fundo e encontrar meios de criar ruas que realmente lembrassem o The Sims 2. Após mais de 8 horas de testes e tentativas, finalmente chegamos em algum lugar e conseguimos criar a rua que precisávamos para isso.
Em seguida tive outro problema: O que fazer com pontes que exibem amostras diferentes de texturas? Bom, este era um problema recorrente em OldSunset, então fui atrás e encontrei os arquivos certos para personalizá-las. Agora cada um dos mundos, contam com suas próprias texturas individuais, mesmo quando as pontes usadas são iguais.

Para que a percepção dos lotes reutilizados fosse minimizada, era necessário dar a eles um toque especial. Principalmente em OldSunset, onde tenho uma liberdade maior de manipular os conceitos e ideias, uma vez que o projeto tomou um caminho mais criativo do que reprodutivo.

Os lotes foram espalhados em torno do mapa. Alguns estão na região sobrenatural, enquanto outros fazem parte dos subúrbios.

OldSunset também recebeu um novo lote comunitário inspirado no clube de piscina do The Sims 3 base. Mas com um toque pessoal e ajustado para OldSunset. Agora seus Sims tem onde se refrescar nos finais de semana!!

Trabalhar no projeto Eden, me fez perceber como OldSunset estava se distanciando da ideia original, em termos de coloração. A grama, as rochas era tudo tão frio, então adicionei tonalidades mais quentes e levemente saturadas pra se ajustar ao visual ideativo que a maioria de nós guarda em nossas mentes de como The Sims 3 deveria ser. Sem claro, pegar pesado na intensidade de cores. Mantendo a paleta realista, mas um pouquinho mais "Cartoonizada" se é que podemos dizer.

Falando nisso, OldSunset está crescendo e evoluindo em seus próprios termos. É maravilhoso observar de longe e ser capaz de apreciar tantos lotes fazendo parte dessa composição mágica em torno desse mundo tão especial!

Entretanto, o trabalho está longe de estar completo. Mas com certeza evoluiu consideravelmente no período deste mês. Foram 7 novos lotes incluidos nessa versão e mais de 13 lotes originais de Pleasantview em seu próprio mundo.
Informação importante: Pleasantview é apenas um bebê. O mapa começou a ser criado, portanto este é o primeiro mês dele, e vocês serão presenteados com acesso antecipado para conhecer e explorar o potencial do nosso próximo grande projeto. Há tanto a ser feito, quanto havia no inicio do processo de OldSunset. Mas aqui vai algumas imagens do estágio atual de Pleasantview. (Lembrando que diversas plantas podem não estar no nivel do solo, uma vez que ajustá-las será parte do ponto final do projeto)

Um esboço do que o mapa deve representar no futuro. Que ainda deve sofrer diversas alterações para aprimoramento:

E claro, algumas amostras de uma das áreas que mais me tomou tempo, mas elevou o nível de arte e detalhamento nesse projeto despertando diversas ideias de melhorias para o próximo mês em OldSunset!


Este será um mês grande! E contará com mais benefícios do que eu imaginava ser capaz de proporcionar ao longo de 28 dias. Espero que aproveite cada um deles e desfrute de tudo que essas ideias, conceitos, trabalhos e conteúdos personalizados novos podem te oferecer! Eu amaria vê-lo compartilhar isso e muito mais nas redes sociais com a Hashtag: #BoringBonescc. Se fizer isso, e puder me marcar, ainda melhor! Espero que tenham gostado!
Para os apoiadores, vejo-os em poucos minutos para compartilhar o download dos nossos novos 2 mapas e todo conteúdo personalizado relacionado neste post compartilhado com ele. Se você já baixou as recolors de plantas e CAS que ofereci anteriormente, fique a vontade para descartá-los, pois todo mês eles virão integrados na minha pasta Mods pra tornar sua vida ainda mais fácil. Eventualmente alguns conteúdos podem ser disponibilizados gratuitamente antes pra vocês brincarem e acessarem, mas nas versões do dia 28 de cada mês, a pasta mods sempre contará com todos os conteúdos juntos. Qualquer dúvida é só me chamar!!