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スカーレットエスケープの現状説明と6月半ばの進捗報告

いつもご支援、応援、コメントにチップなどを頂き誠にありがとうございます!


今回は現状のプロジェクト全体について報告を記事にしました。

自分の計画の甘さにより皆さまにご不安を与えてしまっており大変申し訳ございません。

少しでも今回の記事にて現状をお伝えできたらと思います!

まずはゲーム本編から順に状況を説明させていただきます。


◆ゲーム本編

・ゲームの基礎動作はおおよそ完成

・タイトル、メインメニュー、ステージセレクトの基礎動作はおおよそ完成

・チュートリアルは動作まで完了、ブラッシュアップが必要

・ギャラリー、クリア画面、ゲームオーバーは枠組みのみ

・捕縛アニメの総合進捗度は85%


開発から1年と数か月が経ち、チームの技術が大幅に向上したため

バグ対策や制作環境のQOLに必要なプログラムの整備を行っております。

この作業はプログラマーさんと相談した結果、完成への遅延に影響を及ぼさないと判断した為に行っております。


◆エロシーン

・性行為5つの仕上げ進捗は90%

 (デザインの変更、モーションの追加などで鈍化中)

・ギミックに関連付けしたアニメの進捗度は25%

・デフォルメキャラクターのエロはレミリアの射精関連以外では現状無しで検討中

(バグの温床になる、制作期間が延びてしまうなどが理由)


エロアニメの制作コストが非常に高く、時間が想定より掛かってしまっています。

デザインの調整など詰めの甘さと1アニメで200~コマ以上使っているのが遅延の原因です。

ですので、現在制作中の5種類のアニメ以降は1ループ+フィニッシュの内容且つゲームが完成してからの追加を予定しております。


◆ステージ、背景などのグラフィック

・ステージの総合進捗度は75%(動作面のみでは99%)

・ゲームの軽量化を図るため、現在の大きな画像に地形判定を与えてるものではなくテンプレート化にした構成へ調整を検討中

・地図の追加実装


面白くするためのギミックを用意する工程がありますが、基礎部は完成しているので

ブラッシュアップとグラフィックの作業が今後の主軸となります。


◆スキルやアイテム、それらのUIなど

・スキル6種の内1種を除いて実装済み、アニメ清書作業が必要

・レミリア以外の新スキルはリファクタリング後に実装

・アイテムは殆どが弱かったため再構築

・パッシブアイテムシステムの再構築

・上記に必要なUIの調整


体験版の段階ではアイテムの設計が平凡だったので大きく調整を入れる予定です。

追跡者の強さに合わせてアクティブな効果を発揮できるものへと変えていきます。

◆その他要素

・アーカイブやイラストなど収集要素

・クリア後の簡単な遊び要素

・ステージ内を自由に歩き回れるモード

・ステージ間の短い会話、カットシーン

・エンディング

◆翻訳

・日本語、英語、中国語、韓国語を先んじて対応

要望を頂いた言語から可能な範囲で対応予定

(翻訳ご依頼の可否で変更の可能性があります)

◆次回体験版及び完成の目途

・エロアニメ5種+ゲーム本編完成で26年3月~5月

 エロアニメさらに10種追加+最大限延期して26年12月末まで

・体験版ver.2の公開は25年の9月末から10月を予定


以上になります!ここまで読んで頂き誠にありがとうございます…!

他の進捗もささやかなものばかりですが一緒に掲載させていただきます。


◆めいりんのモーション調整



◆パチュリーの調整


改めてリデザインによるリソースの消耗については私の詰めの甘さが原因です。

これらについて注意を頂いており、私としても問題と捉えている為今後のゲーム制作での最重要の改善点です。

今作ではリデザインを行う方向で進めておりますが、これからの作品では開発をスタートする前に慎重に吟味を行ってリソースの浪費を極力避けられるよう最善を尽くします!


◆6つめのスキル


まだ制作中ですが攻めのスキルを実装予定です!

パリィが大きく強化され、成功すれば追跡者からいろんなものを奪うことが出来ます。

さらにレミリアが一時的に大幅強化され有利になります。

しかし万能というわけではございません…。


●最後に

大センカを制作したチームにて”大センカ2”を検討するという話が上がっています。

自分を含め制作中のプロジェクトがありますのでいつ頃になるかはわかりませんが、

スカーレットエスケープ制作などが完了した後に追ってお知らせできたらと思います!

キャラクターデザインのテスト用にスケッチを用意する機会がありましたので公開します。


6月半ばの報告は以上になります。

何としてでも完成に漕ぎつけて見せますので至らぬところばかりですが

どうかこれからもよろしくお願い申し上げます…!


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Thank you very much for your support, encouragement, comments and tips!

I have written this article to report on the current status of the project as a whole.

I am very sorry for the anxiety I have caused everyone due to my poor planning.

I hope this article will give you some idea of the current status of the project!

Let me begin by explaining the situation in order from the main game.

◆Main game

・Basic game operation is approximately complete

・Title, main menu, and stage select basic operation are approximately complete

・Tutorial is complete to operation, needs brushing up

・Gallery, clear screen, and game over are framework only

・Total progress on capturing animation is 85%.


One year and several months have passed since development, and the team's technology has improved significantly.

We are working on bug countermeasures and program maintenance necessary for QOL of the production environment.

This work is being done after consultation with the programmer, as we have determined that it will not affect the delay to completion.

◆Erotic Scenes

・90% progress in finishing 5 sex acts

(slowing down due to design changes, added motions, etc.)

・25% progress in animations associated with gimmicks

・Considering no eroticism for deformed characters at present except Remilia's ejaculation related

(because it would be a breeding ground for bugs, extend production time, etc.) (The reason is that it would be a breeding ground for bugs and would prolong the production time.)


The production cost of erotic animation is very high and it is taking longer than expected.

The reason for the delay is due to the lack of coordination in the design and the fact that more than 200 frames are used in one animation.

Therefore, after the 5 animations currently in production, we plan to add more after the game is completed, with a content of 1 loop + finish (50-60 frames or less).

◆Graphics for stages, backgrounds, etc.

- Overall progress on stages is 75%

(99% excluding graphics)

- Considering adjusting to a templated structure instead of the current large image with terrain judging to make the game lighter

- Additional implementation of maps


There is a process to prepare gimmicks to make the game more interesting, but the basics are complete.

Brushing up and working on graphics will be the main focus in the future.

◆Skills, items, their UI, etc.

- All but one of the six skills have been implemented, animation cleanup work is needed

- New skills except Remilia will be implemented after refactoring

- Items were mostly weak and will be rebuilt

- Passive item system rebuilt

- UI adjustments needed above


The item design was mediocre at the trial version stage, so we plan to make major adjustments.

We will change them to have active effects according to the strength of the tracker.


◆Other contents

・Collecting elements such as archives and illustrations

・Easy play elements after clearing the stage

・Mode to walk around freely in the stage

・Short conversations and cut scenes between stages

・Ending


◆Translations

・Japanese, English, Chinese, and Korean languages will be handled first

Other languages will be handled to the extent possible based on requests received

(subject to change depending on availability of translation requests)


◆Next release of the trial version and completion of the game

- Completion of 5 erotic animations and the full game: March to May next year

Maximum postponement due to the addition of 10 erotic animations: End of December next year

- Release of the trial version ver.2 is scheduled for the end of September or early October of this year.


That is all! Thank you very much for reading this far...!

We will also post other progress, although they are only modest.


◆Adjustment of Meirin's motion


◆Adjustment of Patchouli


Once again, the resource drain caused by the redesign is due to poor planning on my part.

I have been warned about these issues, and I see them as problems, and they are the most important points to be improved in future game productions.

I will do my best to avoid wasting resources as much as possible by carefully examining the game before starting development of future games!


◆Sixth skill


We are still working on it, but we plan to implement an offensive skill!

Parry will be greatly enhanced and, if successful, will allow you to take various things from your pursuers.

In addition, Remilia will temporarily be greatly strengthened, giving her an advantage.

However, it is not all-purpose...


●Finally,

The team that produced Daisenka is now discussing the possibility of making a “Daisenka 2”.

I am not sure when that will be, since there are other projects in the works, including my own, but I will let you know later!

I had a chance to prepare some sketches for testing the character design, so I will share them with you.


That's all I have to report for the middle of June.

We will do everything we can to complete the project and show you how it is done.

Please keep up the good work...!




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Comments

更新ありがとう。 P.S.もっとうんこゼリー排泄を描いてくれ!ちょっと前にアニメ化されたあれが本当に大好きなんだ。あなたがハードコアな内容を描くのを見るのはめったにないので、アドレナリンが出ます。🥴

Ryzquiem

sixth skill is Rizzmilia

Hailos

さくやさんのは手袋コキとかあったらいいですね 個人的にですが さくやさんのこの長手袋での手コキとかはありますか そういうのが大好きです 結構容量ありそうですね gifアニメとかつかってるとはおもいますが 改めてエロゲーって作るのがむずかしいですよね 完成しても追加パッチとかで他の性行為など追加できたらいいかもです まあデバックが大変だとはおもいます 返信していただけたらうれしいです がんばってください

たっく@同人商会

a DAISENKA 2 !!! I would love that ! Thanks for all the news and update

DIO

THAT LOOKS AMAZING!!!!!!! 🥰🥰😍😍😍😍😍

HornyMossy

(๑´∀`๑)

TNF.Canto


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