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Live2Dアバター作成 開発日記



長年FANBOX+によるたくさんの支援、誠にありがとうございます!!

いつもpixivやFANBOXでお世話になっております、フランベリルです。

Live2Dによるモデリングの製作環境が整ってきたので

新たにブログ開設をしその経緯をブログに投稿しようと思います!


まずはご挨拶の動画と2か月間pixiv投稿活動をお休みしてしまった経緯について動画にて説明させていただきます。

ご挨拶と報告


パラメーター値

今回作ったモデリングのパラメータ値になります。

余計なパラメータを追加したりしてたら意図しない挙動になったりしたのでなるべく少なく、最低限のパラメーター数にしました。

パラメーターの数が多くなるほどPC負荷もその分大きくなるので

現状ここまでしか…もっといろいろ動かしたいけど7年前のPC(BTO)スペック的に厳しい...というのが現状です…。

ただ可動範囲を配信向けに意識して作ってるのと、あとから様々なアクセサリーや服装を追加する予定なので衣装はシンプルなデザイン

にしてます。

モデリングデータ パラメーター表



モデルキャラのレイヤー構成

今回は配信用のモデルで作ってる最中、趣味でつい裸体まで作ってしまいました…そしたらパーツの数がとんでもないレイヤー数になってしまいまして…。

対策としてpsdデータ化させた直後、レイヤーを各パーツで結合、管理をしやすくするためレイヤーで色分けしました!この作業が一番時間がかかった…🍄💢

モデルキャラのレイヤー構成


モデルキャラを描くうえで気を付けていたこと

まず、Live2Dを作るうえで裸体まで描くのでパーツの数がとんでもないことになるのは明白…。

そこであらかじめラフで描いたキャラクターを線画で描いたとき色塗り作業で迷わないように線画を色分けをしました。




今回のキャラデザはグラ〇ル塗りを参考にしてます。最初はアニメ塗りの予定にしてたのですが動かすときいまいちだったのでデッサンや鉛筆の使い方が明白になるグラ〇ル塗りにしました。絵柄のタッチ合わせるため色をあれこれ試行錯誤してこの時線画から影塗りまですべて鉛筆ツールで線画を描き直しする羽目に…

クリップスタジオの機能に「反転定規」があるおかげでかなり作業短縮できたのが救い…。


昔描いたアニメのアイコンと見比べつつ最終的に色彩調整し続けた結果をこんな感じにキャラデザが落ち着きました…。

作業工程

キャラデザ考案→ラフ描き起こし→線画(色分け)→パーツの位置取り→線画(鉛筆)→下塗り→影塗り(水彩)→影塗り(鉛筆)→ハイライト発光(鉛筆)→仕上げ(オーバーレイやスクリーン、遠近による影塗(青影)、コントラスト調整など)



製作期間

CLIP STUDIO PAINTによるキャラクターの素体パーツ、データ作成の製作期間は上記の画像通り1週間ぐらい


Live2D cubismEditorによるモーションなどのパラメーター作成期間は4日

こちらは主にモデルキャラが斜め方向に向くときパーツ位置が大幅にズレたりしてその調整にかなり苦戦しました…🍄💢

根気のいる作業でしたがアニメ制作を独学で学んでよかったと思った瞬間でもあります...。

結果的に無事製作が終わりとりあえずひと段落…。

あとは配信に向けての下準備、フレームデザインやアクセサリーなどいろいろ作る予定です!


以上、ブログ開設と活動再開によるお知らせになります!

ここまでブログ読んでいただきありがとうございました!


今後の活動もいままで通り

すけべイラストを投稿しつつ、Live2Dの研究も深めたい!


それでは次回、配信環境や設備のあれこれについてまとめたブログを書き起こしたいと思います!


過去作品

過去にLive2Dによる成人向けの作品を2点作りましたがこちらはほぼ我流で制作したものです。今回はモデリング制作は基礎を1から学んで作っております。やはり基礎は大事…今後製作活動に生かしたいものです…。

↓過去に作ったLive2D成人向けの作品集

https://www.pixiv.net/artworks/107276468

https://www.pixiv.net/artworks/109474021


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Comments

色々と勉強なさって様々なスキルも身に付けたようで素晴らしいです! イラストのクオリティやライブ2Dの挑戦などのこれからのご活躍がとても楽しみに期待させられます。

ドジラ


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