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Vroidにおけるけもみみの作成手順の一例

Vroidにおける頭髪以外の表現は基本的に髪を描く機能を利用してメッシュ(ポリゴンのグループのこと)を作成するような感覚で作成します。

けもみみはその応用というか基礎みたいな感じになりそうですね。



ガイドはこんなかんじで設定しました。

要するに垂直に近い状態にメッシュを作成できる条件を作ってあげるわけです。




後からみたガイドと制御点です。

何をしているかこの段階でなんとなくわかるかと思いますが、三角形のブラシを利用してケモ耳にみえるメッシュを作成して垂直に立てているという感じです。



パラメータはこんなかんじ。

先端が細くなるように形状を整えてあげると良いです。



耳毛部分は耳本体と同じようなメッシュを複製してつくり、底面の部分のテクスチャ以外が透明になるように描き込みます。

分かりづらいですが耳本体とは別メッシュです(よく見ると右側にすこしずれています)



Vroidの髪の毛のテクスチャはこんな感じで、基本は1枚で裏と表が分かれています。



基本的に、といったのはテクスチャではない通常の髪編集画面のヘアーパラメータ欄上部のほうにあるテクスチャパラメータにあるオフセットという値をいじるとこのようにどこをどう割り当てるかをずらせるからですね。

これを利用してVRCアバター作成目的の人はマテリアルを節約したりするみたいです。

※Vroidの髪テクスチャはそれぞれマテリアルが割り当てられるため、枚数が増えるとset passcallが増えます


けもみみはほかにも板ポリを三角形につなげたりする手法があるみたいですが、揺れモノの設定の容易さなどから今回はこの手順を紹介させていただきました。

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