自分にフェイントしすぎると体がついていかなくなる
Added 2019-03-07 18:50:06 +0000 UTC今日の1000文字作文です。
3日坊主にならなかったのは大したものだなと我ながら思います。
さて本題、自分を騙し過ぎてもつらいだけなんじゃないかなということ。
閲覧数を意識して絵を投稿していた時期があって、実際に実力以上に伸びたりしていたのですが(これとかこれとか)、あるときを境にそういった戦略的な部分が欠けてしまいます。
なんというか、中身が伴ってないものをやってもおもしろくない。
ある程度絵がへたくそでも絵で食っていける手段はないか?とおもってエロRPGを試作してみたりもしたのですが、これもまあ完成する前に飽きてしまった。
俺の幸せは間違いなく絵を描き続けること、もしくは創作をし続けることのどちらかにあるのですが、それはこういった経験からレベルがある程度ないと面白くも感じないなと思っています。
どうせ人生の終着点は死あるのみなので、のんびり楽な仕事でもやりながらスキルアップを目指そうかなと開き直ったのがエロRPGを作るのを挫折した時でした。
作ったキャラには申し訳ないなーって感じなんですが、なるべく楽して薄利多売できる作品を作ろうと低空飛行な目標を掲げた結果、やってたときの作業は実はあまり面白くなかったんですよね。
これってたぶん絵の仕事をとれるようになっても同じで、そういうビジネス的な部分での戦略的な動き自体に興味がないと楽しいだとか幸せだとか、そういうものは感じないのかなあとか思います。
自分の視界には結構な数で絵を描かない自分には価値がないと言っているプロイラストレーターの方がいるのですが、これって果たして幸せな生活なのかな?と考えると、少し思うところがあったわけです。
人生短くて積み重ねできる期間もそんなにはないんですが、年齢を気にしなければいろんなことに挑戦できるので、まずは40歳くらいまでに自分がなにができる人間なのかなというのを探っていけたらいいなーと思っています。
ちなみにエロRPG(実際はこれにかぎらずDLSiteとかで売れそうなもの)にはそのうちまた挑戦したいなと思っています!
多分全行程を自分でやることになりそうな気はしていますが、運よく良い人を拾えると良いなーとかは思っているのでもし興味あれば声をかけてみてください。
今月はなかなか進んでくれない依頼があってどうなるかわかりませんが、unityで一つゲーム作ろうかなーと思っています。
できることが増えると自分が楽しく感じるものを見つける確率も増えるかもしれないなと思っています。
・まとめ
目標を定める前にとりあえずやれることを増やすといいかも
世間的に認められても自分が楽しいとは限らない
とにかく興味があることは全部やってみよう
Comments
あざます!ノベルゲーにリソース管理くっつけたくらいよゲームは雛型がだいたいできてるので絵ができれば形になりそうなきはしますね。
羽部 凛
2019-03-15 04:35:38 +0000 UTCCG集とゲーム一生待ってる
おことわり
2019-03-07 23:16:26 +0000 UTC