NokiMo
あおたこ
あおたこ

fanbox


無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33

おつかれさまです。

あおたこでございます。

 

今月分の進捗報告になります。


□作成済み素材

・ゲームの総CG

 … 基本      : 036枚

 … 差分含む総合計 : 231枚(システム用の絵も含みます)

 

・ゲームの総マップ

 … 大小合計    : 23マップ

 

 

 


□今月やったこと(ゲーム作成関連)

・ドット(マップ関連)

 : マップ(千両通り商店街)… 外観の絵だけ完了

  

・ドット(キャラクター関連)

 : モブ(たばこ屋バイト「アギィ・オーヴァーベック」)

    … 8モーション(11パターン)完成

  

・イラスト(イベントCG)

 : なし

 

・ツクール

 : マップ関連のプラグイン見直し・勉強・調整

 : ツクールのアップデート

 : プラグインのアップデート(未完了)

 

 

・所感

 

ツカレタ…(⦿」∠)

 

今月もマップばかりやってました。

イベントの準備もあり、あんまり進んでいません。

 

千両通り商店街ですが、一応は外観のドット絵が完成しました。

今月どんな作業をしていたか、順に説明していきます。

 

■マップについて

 

 

先月描いたビルのテナントの一つで、「宇宙武具店」といいます。

 

私の基本的な店舗の描き方は、

①店名を決める

②店名から店の外観を想像して決める

③描きながら要素を足したり引いたりして…完成!

 

こんな感じで進めています。

つまり、ノリです。

 

そもそも、”宇宙”という単語がどっから来たのかというと…私にもわかりません。

なんとな~くです。

 

直近でスター・ウォーズを観たわけでもないという…。

 

とりあえず、宇宙飛行士がなんかこう、無骨な古いタイプの武器を持っているというイメージがわいたので、そのまんま店のオブジェにしています。

 

これ、描いてみた後に「なんか銀河英雄伝説の自由惑星同盟側の戦闘服に似てる…」と思っちゃいました。似せようとしたわけじゃないです。たまたま…。

 

なんとなく全体的にアメコミ感というか…そういうのをイメージしていて、店のペイントもしてみました。

この宇宙人みたいなやつがなんなのかとか、まったく決めてません。

マジでなんとな~く手を動かしたらこういうのができました。

 

ちなみに、一応設定として、この無条明音の世界では、武器は免許制です。

なので明音は「長剣」免許を持っているということになります。

 

これを持ってないと、外で武器を持って歩いたりできないという感じ。

たぶん所持理由も、触手討伐とか具体的なしっかりしたものがないと許可がおりないと思う。

 

好き好んで触手退治やってるやつはあんまりいないと思うので、明音は珍しいタイプの人間なんでしょうね…。

 

ちなみに、ゲームでは明音の武器は基本的にロングソードのみなので…この店をどう使うかは未定。

一つのロングソードを鍛えていく感じにしたいんですけど…どうしようかなぁ。

 

※私が記事で書いている設定は、あくまで話半分で聞いてください。

 気が変わって変えるかもしれませんし。

 公式なのは、商品として出したもののみということでお願いします。

 

 


 

次のビル。

かなり難しかった。

 

頭の中ではわりとイメージが固まってたんですが、いざ描いてみるとなると…なかなかカンタンではなく…。

 


 

奥行きがあると、どうにも勝手がわかんなくって…。

とにかく正面を決めて、あとはどうにかしようという感じで進めています。

 

 

なんでトビウオなんでしょうね…?

私にもわかりません。

 

なんとなく、「バーガー…バーガー…なにバーガー…」という感じで考えながら散歩していて…パッと頭に浮かんだのが”トビウオ”だったってだけです。

 

「トビつくウマさ!」というキャッチフレーズを思いついたので、そのまんま看板にしてます。

 

ちなみに、鹿児島のどこかにホントにトビウオバーガーが売ってるそうです。

※店名ではなく、商品名。

 

いつか食べに行きたいな~。

 


 

コンビニの名前は”コメット”としました。

なんでコメットなんでしょうね…?ぱっと浮かんだのがこれだったので…。

 

”コンビニ” ”コメット”って語呂よくないです?

 

隕石をどう描こうかなとあれこれ悩んで、こんな感じに。

 

 

いやしかし…1店舗ごとにデザインを考えていくっていうのは、かなり骨が折れます。

このあたりから、「俺は一体なにをやってるんだろう…」と自問自答するようになっていきました。

 




 

ガラスを青っぽくして内装をごまかしてもよかったんですが…なんかさすがにこのくらいは描かないとなぁと。

 

このコンビニの内装はほんとにキツかった…。

やばいっす、背景。 

 

これ、中に入るマップをいずれ描くんですが…考えたくない…。

 



バーガー屋の上にある焼肉屋。

たぶんここには入れないかな…。いまのとこは。

 

焼肉を食べてる絵だけ表示させるとかにするかも。

 

 


 

この段階での全体図。

まだまだ全然終わんない。

 

このあたりで、すでに作ったビルにもちょいちょい足していきます。

 

 

やっぱ室外機はいるだろうと。

こういうのがあると、現代風マップに説得力がでますよね…。

 

 


 

三光ビルのテナントも描き込みます。

左にある、なんかテナント一覧みたいな看板、すき。

描くのは大変。

 


 

奥側のビルをどうしようか考えてなかったので、ゲーム内で利用しなさそうな銀行ということにしました。

 

たけのこ銀行という名前もパッと浮かんだものです。

「預金がニョッキニョキ!たけのこ銀行!」とかCMで言ってんですかね…。

 

 

 

次のビル。

ゲーム屋とか、いろいろありますけどなんのイベントに使うかはあんま決めてないです。

今のとこは。

 

食べ物屋さんとかは基本、明音が食事してステータスアップができるっていうやつなのでいろいろな店舗を作ります。

一日に3回とか、飲食に回数制限を設ける予定。

 

プレイヤーによって3日間でナニを食べたかが違うと思うので、明音の最終ステータスも個性がでるような感じにしたいなと。

 

いろいろ食べるところがあるというのの元ネタというか、リスペクト元は『サンサーラ・ナーガ』というファミコンソフトからです。

 

下町で、「タンドリー・ナマズ」とかが買えるんですよ。

いまだに覚えてますもん。

「タンドリー・ナマズ くわんか? 1さら20ルピーね おいしおいし」

 

ゲームクリアにまったく関係ないんですが、ああいうのがね…個人的には楽しかったので…そういうの作りたいなと。

買うと損するアイテムとか、宝くじとか…まったくゲームクリアにまったく関係ないものをたくさんいれたい。

  


 

中古ゲーム屋。

今はもう、めっきり見かけなくなりましたね…。

あるとこにはあるみたいですが、ウチの地域には一つもない気がする。

 

なので、私のゲーム内にはいれたいなと。

このお店は基本的に私が働いてたバイト先をモチーフにしています。

 

お店のカラーリングなどは全部オリジナルですが…。

無条明音の世界には、『ウパ3』とか『サターン2』なんていうのがあるみたいですね…。

右上のは『第17次スーパーロボット大戦』のポスターです。

 

 

クレーンキャッチャーとのぼりを配置すると、完全に私が働いてたバイト先です。

こんな感じでした。

このクレーンキャッチャーがですね…毎回外に出したりしまったりするのが面倒で面倒で…。

そのあたりは、いつか漫画に描けたらと思います。

 

インサニティは”狂気”という意味。

マスコットの”真実のピラミッドくん”が「安い!」と言ってたり、看板のデザインは気に入っています。

 

 

 

クレープ屋さん。

イエローキングというのは、黄衣の王(ハスター)という…やべーやつがモチーフです。

ちなみに、「黄衣の王」のフランス語が「ル ロワ アン ジューン」。

 

なんで黄衣の王にしたのかというと、クレープが黄色っぽいイメージだから。

とはいえ、私は原作の『黄衣の王』は読んでないのですが…。

いつか読みたい。

 

クトゥルフ神話も、ラヴクラフト全集は持ってるんですがまだ読破してないのでね…。

マジで時間と気力が欲しい…。

いあいあはすたぁ!

 

無条明音の世界には、私が気に入ったものは全部ぶち込む予定なのでクトゥルフ神話関係のあれこれもちょいちょい出てくると思います。

 


 

窓ガラスはこんな感じで描いて、削ったりしてます。

歯医者はほぼ意味ないですが…なんかあるかも。

 

ドラッグストアには回復薬とかを置こうと思いますが、たぶんコンビニでも同じようなものが買えます。好きなとこで買い物してもらえればと。

 

 

赤鬼薬局のマスコットキャラ、赤鬼のサンゴちゃん。

「病は殴り殺す」をモットーにしている性知識ゼロの100歳児です。

 

ちなみに、元ネタは大賀薬局(おおがやっきょく)から。

 


 

たばこ屋。

私が散歩中に「おっ」っと思って撮った写真を資料にしてます。

これはもう、資料元ほぼまんまです。

いや…そうでもないかな…。一部だけそのまんま。

 

原田って名前もパッと浮かんだやつを採用しています。

基本的に、一番最初に頭に浮かんだネーミングをつけてます。

 

以前描いた自販機がここで役に立った…。

 


信号機。

これをどうするかホントに悩みました。

信号制御なんてできないし、やってもユーザビリティを下げるだけなので…。

 

苦肉の策で、押しボタン式信号機ということにしました。

なので常に赤。

 

横断歩道に向かって下に進めば別マップに行けます。

ボタンは押さなくてもOK!

(渡った=ボタンを押して渡ったというていで考えてくだされ。)

 

 

さぁ…テナントは一通りできましたので、ここから地獄のウェザリングです。


 

 

こんな感じでちょこちょこ汚していきます。

ヒー…。

 

 

こんな感じに。

 

 

 

その後、なんやかんや調整して…いったん完成。

たぶん今後も手を入れると思います。

 

 

こちらはかなり高解像度にしたやつです。

じっくり観てみてください。

 

自分で自分を褒めてやりたい!

よく頑張った!

 

ですが…

 

実際にゲーム画面に映し出されるのは、ピンク部分以外のとこです。

せっかく描いたのに観てもらえないのは悲しいのですが、しょうがないっちゃしょうがない…。

どうにか少しだけでも見ることができるようにいろいろ考えてます。

 

 

 

■モブキャラについて

 




 

この子はたばこ屋で働いてる女子中学生で、実は裏世界の住人。

名前はアギィ・オーヴァーベックといいます。

 

他の店の店員も描いていかなきゃいけないんですが、今月はこの子を描くだけで手一杯でした…。

 

元ネタは『ダーカーザンブラック』というアニメに出てくる「銀(イン)」という女の子です。

その子が裏仕事の斡旋というか仲介業者みたいなことをやっていて、たばこ屋で座ってるんです。

 

アギィという名前は、単純に銀→Ag→あぎ→アギィとしてます。

変な名前だ…。

 

オーヴァーベックという名字は、ドイツ人の名字一覧から似合いそうなのを取りました。

 

最初、普通にたばこ屋の店員はおばちゃんにしようと思ってましたが、なんとなくこうなったという…。

 

あくまでただのモブキャラです。

わりと気に入ったので、もしかしたら今後設定を掘り下げるかもしれません。

 

 

■ツクールについて

 

久しぶりにツクールを起動しました。

だいたいまずやることは、自分が使用しているプラグインに更新がないか全部調べていくということをします。

 

ツクールのコア部分のアップデートに伴い、プラグインも更新しないとどんな影響があるか私にはわからないので…基本的に最新版を使うようにしています。

 

これがまた、大変なんです…。

いくつかは、なんか仕様が変わったのかせっかく設定したものをやり直さないといけないっぽくて…しんどい。

 

ただ、ありがたいことに…以前から悩みの一つだった、”マップの重さ”が解消できるかもしれません。

 

今まではGALVさんが作った「GALV_LayerGraphicsMZ」というプラグインを使用していました。

これはこれですごくいいんですが、かなり昔のプラグインだということや、海外のものだということなどなど…中身のことはまったくわからないのでなんとも言えないんですが、これを使うとレイヤー数によって重くなることがわかっていました。

 

代わりに、砂川赳さんが作った「NRP_ParallaxesPlus」というプラグインを使用することにしました。

これを使えば、同じマップなのにかなり動作が軽くなります。

まだいろいろイジってる最中ですが、陽光プラグインと併用してもカクつかないのが確認できています。

 

ただ…ちょっといろいろ別の問題がありまして…そこをなんとかしようとしているところです。

 

これがうまくいけば、いままで作ったマップも全部「NRP_ParallaxesPlus」で作りなおしになります。

それはまた来月か…来年になるかも。

 

来月がまた忙しくなりそうなんですよ。

お金にならないのにやることが多くて…。

 

最近、絵をあんまり描いてないせいか下手になっていってる気がしてます。

イベントCGもまだまだ描かないといけないものが多く、それもやっていかないと…。

 

でも、マップの店舗内装もなりたいし、店員さんも作りたいし、町の賑やかしのモブや小物をもっとたくさん作りたい…。

時間がほしい…。

 

  

 

□今月やったこと(ゲーム作成以外)

・漫画(夜深にうろうろ)

 : 一夜 … 同人誌作成(入稿済み、受け取り済み)

 : ニ夜 … 同人誌作成(入稿済み、受け取り済み)

 : 三夜 … 同人誌作成(入稿済み、届くの待ち)

     

・漫画(無条明音の尋常な暮らし)

 : 同人誌作成(入稿済み、届くの待ち)

 

・グッズ関連

 : 名刺作成(入稿済み、届くの待ち)

 

・CG集用イラスト

 なし

 

・コミッション

 : 州様のオリジナルキャラクター「鐘撞金子」のアップデート【個人】

 : 州様のオリジナルキャラクター「にょたす」のアップデート【個人】 

  

・所感

 

同人誌については先日の日記にだいたい書きましたので…。

『夜深にうろうろ -一夜-』については今手元にあるのですが、修正したかったのに間に合わなかったため、現物を確認するのが怖くて…まだ箱を開けてません。

 

あと、想像以上に…重い。

こんなものを×4つも持っていけないので…どうしたもんかなと。

 

ちょっと見通しが甘かったですねぇ。

イベント直搬にしなくてホントによかったです。

 

いまから箱を開けて、いろいろ検品するつもりですが…ちゃんと東京に辿り着けるのだろうか。

 

 

名刺も作りました。

これがまた意外と高くてですね…。

100枚作ったんですが、あんまりぽいぽい配れません。

 

 

↑こんな感じで、白い部分は透明になる予定。

 

基本的には交換用とします。

 

支援サイトで有料プランに入ってくれている方は、スマホでその画面を見せてもらえれば1枚お渡ししようと思ってますので、よかったらお声掛けくださいませ。

 

あとは…もし余ったら、通販で多めにブーストしてくれた人にお渡ししようかなと。

ちょっとそのへんどうなるかまだわかりません。

わりとすぐなくなっちゃいそう。

 

数量限定ですので、なくなり次第終了になります。

 

 

 

コミッションは…ありがたいことに個別でいただけました。

以前描いたキャラクターのアップデートということで、わりと全体的に修正しています。

 

この子はにょたすちゃんという、バ美肉キャラです。

こういうキス顔などの表情を足したり、いろいろやりました。

 

にょたすちゃんがね…IRIAMで活動できなくなったのがすごい残念で…。

見た目が幼く見えるキャラクターはBANされる世界になってしまったようです。

 

いつか、youtubeでもなんでもいいので、復活してくれたらうれしいな~と。

自分の描いたキャラクターが動いたりするのは、観ていてうれしいもんですよ、やっぱ。

 

 

 

とにかくお金がめちゃくちゃ出ていってるので、Skebもやりたかったんですが…ゲームづくりが思いのほか進んだというか、ノッてたのでそっちに稼働をかけすぎてしまいました…。

 

 

マップはいったんキリのいいとこまでいったので、東京行くまでに1件くらいはSkebを募集するかも。

 

先述したように、ドットばかりやりすぎてイラストを描く力が衰えていますので、CG集用のイラストを1枚描いて感を取り戻して、イベントまでの時間に余裕があれば募集します。

 

その場合はしれっと募集開始しますので、もし依頼したいなと思ってくださってる方は募集開始通知を入れておいてもらえるといいかもです。

早いもんがちなので…。

 

よろしくお願いします。

 

 

 


□コミッション

  

■Skeb

https://skeb.jp/@32lGsE7o9V

 

基本料金: 18,000円

※「差分不要」「白黒」等の文言があれば、これより安い値段でも受付します

 

 

1件受けるごとに受付を閉じるので、タイミングが合わないことが多いかもしれません。

 

そういう場合は募集開始通知を設定してもらえると、私が再開したときにメールなりがいくと思います。

そういった方々を優先するため、募集を再開してもその旨をしばらくはツイートしないようにしています。

 

 

※私が気に入ったキャラの場合、勝手に差分を描くことがありますが、完全に私のその時その時の”ノリ”になってしまうので、そこはあらかじめご承知おきください。

 

※いわゆる”うちの子”など、クライアント様ご自身のオリジナルキャラクターの場合、どんなにキャラクターがよくても私が妄想しづらいので、差分がなかったりするかもしれません。版権モノ(私が通ったやつ)の方が勝手に差分描くことが多いです。

 

↓私が好きなキャラツイート

https://twitter.com/aotako32/status/1579981244498006018?s=20&t=R7nwkTBN2ZiYxXkTfQLqmA



□おしらせ

11月27日開催の東京コミティアですが、COMITIA142の座席が決まりました。

 

【 お10b 】になります。

 

今回は販売する品数が多いので、もしかしたらレジがちょっともたつくかもしれません。

 

が、なんとか頑張りますのでよろしくお願いいたします!

 

たぶんないとは思いますが、もし混んでても並ばないようにお願いしますね!

 

 

いやぁ…どうなることやら…まったくわかりません。

いい思い出になるといいですね…。

 

人見知りなので、あんまり軽快なトークなどはできませんが…もしよかったら声かけてもらえるとうれしいです。

ツイッターや支援サイトのニックネームやIDなどを教えてもらえるとありがたい。

 

けっこう覚えてると思うんですが、もしわかんなかったらすいません。

英数字の羅列みたいなニックネームの方は、どう呼んでいいかわかんない…。

 

 

品物が全部届いたら、またあらためてイベントの告知記事を書きます。

 

 

 

以上。

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.33

Comments

コンビニだけでなく、もうちょっと描き込みしたほうがいいかもしれないですねー。 まだまだ甘い。 明音なら、きっとみぞれ町を守ってくれると思います! ありがとうございます! かわいいキャラクターもたくさん作りたいですね~。 海外の方からコメントをいただくなんて、うれしいです…! これからも諦めずにゲームを作り続けますので、応援よろしくお願いいたします。

Ultimadragoさん こんにちは! 宇宙武具店のキャラクターたちも、なにかしら設定を考えてみたいですねー。 明音の武器についてですが、おっしゃるとおり、別の武器を装備したりもできたらいいとは思います。 ですが…どうしても武器ごとにグラフィックを変更するという作業が発生してしまうため、現状はロングソード一つの予定です。 余裕があれば、ロングソード以外の武器や、なにかしらエンチャントのようなものをした場合はエフェクトをつけるなどをしたいとは思いますが、なかなか厳しいです。

(翻訳:DeepL) あおたこさん、こんにちは。 宇宙兵器店」とても気に入ってます! ライトセーバーを持った仲間たちがとてもかっこよく見えますね。宇宙飛行士は、旗を持って威嚇しているコジマスタジオのマスコットを思い出します。本当にカッコイイです。茜ちゃんは購入した武器でたくさんの触手を倒してくれるのかな。 茜ちゃんのロングソードをアップグレードするために、お店を利用するのもありかも?ロングソードごとのビジュアルも個性的でいいかも。 コンビニもユニークでいいですね。今、お店に彗星が落ちてくるのを想像したら、笑っちゃいました。店名が辛辣ですね。でも、そうなっても茜ちゃんが町を守ってくれそうなので、大丈夫かも!?あはは。内装もよく描けましたね。大変だったみたいですねー。細部までこだわっていますね。 鬼の子のマスコット、とってもかわいいですね。病魔に打ち勝つ~!?タバコ屋のNPCの女の子もかわいいです。真面目な顔してますね。 街並みやお店もとてもいい感じに仕上がってきていますね こだわりを持ち続けているのが伝わってきます。本当に感激です! イベントでお会いできればいいのですが、アメリカに住んでいるので難しいです。これからも経過を追っていきます! www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。

Ultimadrago


Related Creators