NokiMo
あおたこ
あおたこ

fanbox


無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32

おつかれさまです。

あおたこです。

 

今月分の進捗報告になります。

 

□作成済み素材

・ゲームの総CG

 … 基本      : 036枚

 … 差分含む総合計 : 231枚(システム用の絵も含みます)

 

・ゲームの総マップ

 … 大小合計    : 23マップ

 

 

 


□今月やったこと(ゲーム作成関連)

・ドット(マップ関連)

 : マップ(千両通り商店街)… 作成中

  

・ドット(キャラクター関連)

 : なし

  

・イラスト(イベントCG)

 : なし

 

・ツクール

 : なし

 

 

・所感

今月の半分はこのマップに時間を費やしておりました。

にもかかわらず…!完成してないと。

 

なので来月もこのマップを作ると思います。

商店街のというのはある意味、このゲームもメインの場所になるので…他のマップよりも気合いを入れないとしょーもないことになってしまうと思ってます。


今回作るのは、この水色で囲ったあたりです。 

 

前にも言ったかもしれませんが、みぞれ町には大きく分けて2つ、商店街があります。

川をはさんで、左側が新市街、右側が旧市街って感じです。

 

なので、左側はわりと新しめの家とかビルとかが建ってる感じをイメージしながら作ってます。

逆に、右側はいわゆる個人経営の小規模小売店などが雑多に立ち並んでる感じ。

民家も古いものが多い…という風に描いていこうと考えています。

 

今回は新市街なので、ビルが多い。

ビルといっても高層ではなく、小~中規模の雑居ビル的な感じです。

 

ちなみに…みぞれ町は町というだけあって、人口は5万人未満です。

5万人を超えると、”みぞれ市”になると思います。

 

しかし、このみぞれ町があるのは別に日本ってわけではないので…日本のルールに沿う必要もないのですが、わかりやすいので現実の日本を参考に考えています。

 

この玄狼橋(げんろうばし)から直接左にのびた先が千両通り商店街です。

なので、基本的にはこの橋をベースにすればいいのですが…どのくらいの大きさにするかかなり迷いました。


とりあえず道路を伸ばし、別マップの建物を置いてみて、大きさを考えていきます。





このように、あんまり変わってないようにみえる画像も、かなりの時間をかけながらアタマをひねってどうしようかこうしようか…と悩んでいます。

 

そうしてじわりじわりと考えをまとめていこうと考えたのですが…。

 

画面でいうとおよそ3マップ分。

いままで作ったマップよりも大きいので、どっから手を付けたもんかわからなくなってしまいました。

 

道路標識を作ったりしてるのも、とりあえず「これは要るだろう」と思ったものを作ってみて、とにかく手を動かさないと一生うなり続けるということになってしまうのです。


ここにきて、思いつきで歩行者用通路のレンガを緑色にすることにしました。

こういう商店街の道ってレンガっぽいカタチが多いと思うんですが、緑色のレンガってあんまみたことないな~…と。


建物レイヤーを消すとこんな感じ。

ほとんど見えないんですが、こういうのもちゃんと描いとくと他のマップに流用できたり…するかもしれないのでできるだけ描きます。



遠景がだいぶ出来てきました。




拡大した図。

レンガを描き込もうと思います。


レンガにもいくつかカタチがあるんですが、今回はわりとポピュラーというか、簡単な並べ方にすることに。




レンガだけでなく、マップを作るときは中心点を決めて、そこが中心になるように線をひっぱっていきます。

 

こういうレンガ通りなんかはもう、エグいくらい大変です。




線を引いたら、次は少しづつ削っていきます。

中心があるため、単純なコピペでは破綻してしてしまうので手作業でやってくしかないです。



たまに削る線を間違えます…><


どうでしょ?

レンガ通りっぽくなってきた感じがしますね。


柵をはり、だんだんと通路関係は出来てきました。


ビルを書き込んでいきます。

このビルのイメージは、1階部分だけお店で、2階からはマンション的なやつです。

 

ビル名などはパッと浮かんだ名前を付けたりシてます。

なので、なんで片岡なのかは…私にもワカラナイ…。

 


なんとですね…実際のゲーム画面では、このマップの上半分は基本的に見ることができません(!?)

 

ただ、描いとかないと…なんていうかこう、イベントとかでカメラを上に向かってズラしたりしたときに真っ暗だったりするので、せめてここまでは描こうと。

 



ここはスパゲティ屋さんです。

床板を描いています。

 



…なんやかんやあって…スパゲティ屋完成!

店名には”paradiso del tonno”とあります。

イタリア語でシ-チキン天国って意味です。

 

明音たちはこの店を、”チキ天”とか呼んで通ってるのかな…?とか、そういう想像をしながら作っていくと…これが意外と漫画のネタになったりするので大事なのです。

 

ちなみに、なぜシ-チキン天国なのかというと、私が自分でスパゲティを作るときにシーチキン混ぜるのが大好きだからというのと、東京は駒込にある『むぎわら』というスパゲティ屋で食べた「たらつなしめじ」というスパゲティがめちゃくちゃうまかったので、ゲームにも出したいというのがありました。

 

お店の外観は、スパゲティ屋で検索していい感じだなと思ったお店を3種類以上まぜ、自分の中で再構築してデザインしています。

 

やってることはAIの学習と同じなんですが、私は個人的にはこれを”技術”と呼んでいます。

 


さて…あといくつビルを描き込まないといけないんだろうと途方にくれている絵です。

 



ネタバラシというか、もう言っちゃいますけどこのビルで大事なのは猟触会で、先のスパゲティ屋にしてもクリアまでに最重要な場所ではありません(今のところは)。

 

なので、他の店はぶっちゃけシャッターでもいいんですが、私はにぎやかな、一昔前の商店街をどうにかゲームの中だけでも蘇らせたいという想いでこのゲームを作っているところもありますので、できれば全ての店舗に設定を設けたいと考えています。

難しいですが…。

 

この雑居ビルの店舗を考えるときに、「こういうのあったらいいなぁ…」というものと「俺は行かねえけどこういう場所にはこういうお店があるよな…」とかを想像したり、記憶を参考にしたり、グーグルマップなどを参考にしながら決めていきます。

 

空き店舗なんかも、手抜きという意味もなくはないですが、なんかイベントとか起こしやすそうなので一つ設けました。

 

たぶん、猟触会の老人達は事務所によった後、雀荘に言ったり昼から居酒屋行ったりしてるんだろうな~とか。

逆に、明音達若いギャルはこういう店では飲んでなさそうだな~とか…。

 

不動産屋とか、ゲームにはマジで関係ないんですが、リアリティとしてはこういうのもあったほうがいいかなと。

たぶん入ることはできません。

 

これも悩んでまして…。

こういうお店をこだわったりするのはいいんですが、意味のないマップは作りたくないんです。

プレイヤー目線で考えると、なんもない場所を細かく探索させられんのはめんどうなことこのうえないだろうなと。

なにかえっちなイベントがあればいいんですが、全店舗にそういうものを配置はできないし。

 

このあたりはとりあえず、マップを作り終わってから考えようと思っています。

今そういうこと考えてもしょうがないです。

 



定規ツールとコピペを駆使してこういうビルの模様も描いていきます。

ちなみにこのビルは、最寄りの駅前のビルを参考にしています。

 



え~…というわけで、今月はここまでしか進みませんでした。

とりあえずこの後の流れとしては…

・ビルを全て描き込む

・小物(電柱や信号など)を配置する

・動く小物(看板など)を作る

・全体的にウェザリング(風化した感じ)する

・モブを作る

・作ったものをツクール上で配置してみて、実際に歩いてみる

・気になったところを修正

 

という感じです。

まだまだ先は長い…。

 

最後にゲーム画面サイズのアップを。


 

地下街とかも作りたいんスよ…。うむむ…。

 

 

□今月やったこと(ゲーム作成以外)

・漫画(夜深にうろうろ)

 : なし

     

・漫画(無条明音の尋常な暮らし)

 : なし

 

・グッズ関連

 : なし

 

・CG集用イラスト

 : レ○ッカ【文字ありのみ 差分含め7枚】

 

・コミッション

 : 州様のオリジナルキャラクター「鐘撞金子」のアップデート【個人】

 : G○wrG○ra【文字ありのみ 差分含め13枚】【Skeb】

  

・所感

いくつかコミッションをいただけましたので、今月はよかった…。

依頼してくださった方々、ありがとうございます。

 

後述しますが、おカネが必要になったので本当にありがたいです…。

 

 

わりともう、CG集として販売できるくらいのネタはあるんですが、最初描こうと思ってたものが描けてないので保留中です。

ひと月に1シーンくらい、新しいものを描いていけたらなと考えています。

 

今はとにかく、ゲーム素材作りを優先させないとだし、コミッションも募集したいし…。

よほど余裕があれば、レ○ッカみたいに自分が描きたいなと思ったものを描いたりしたいですねぇ…。

 

 

 


□コミッション

  

■Skeb

https://skeb.jp/@32lGsE7o9V

 

基本料金: 18,000円

※「差分不要」「白黒」等の文言があれば、これより安い値段でも受付します

 

 

1件受けるごとに受付を閉じるので、タイミングが合わないことが多いかもしれません。

 

そういう場合は募集開始通知を設定してもらえると、私が再開したときにメールなりがいくと思います。

そういった方々を優先するため、募集を再開してもその旨をしばらくはツイートしないようにしています。

 

 

※私が気に入ったキャラの場合、勝手に差分を描くことがありますが、完全に私のその時その時の”ノリ”になってしまうので、そこはあらかじめご承知おきください。

 

※いわゆる”うちの子”など、クライアント様ご自身のオリジナルキャラクターの場合、どんなにキャラクターがよくても私が妄想しづらいので、差分がなかったりするかもしれません。版権モノ(私が通ったやつ)の方が勝手に差分描くことが多いです。

 

 

 


□おしらせ

いままでこのコーナーは雑記としてましたが、最近ほとんど日記と変わらない内容になってしまっていたため、反省しました。

 

今後はなにかしら、八陰企画の活動に関するおしらせのみ記載します。

日記は日記で分けます。

 

ゲームの進捗と思ってこの記事を読んだのに、不快な思いをされた方には申し訳ありませんでした。

 

 

■宣伝

『無条明音の尋常な暮らし -第一集-』、発売中です!

✅BOOTHの販売ページリンク

https://aotako32.booth.pm/items/4155589

 

✅DLsiteの販売ページリンク

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ417535.html

 

✅FANZAの販売ページリンク

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_241812/

 

✅digiket.comの販売ページリンク

https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0240356/

 

✅メロンブックスの販売ページリンク

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1634661

 

 

■イベント参加情報

何度も記事に書いていましたが、2022年11月27日(日)開催のCOMITIA142に申し込みました。


 

そして早くも、当選…というよりは、参加申込み者数が定員の3500サークルを割ったらしく、申し込んだ人は全員落選なしというメールが来ました。

(3500サークルに対し、3300サークルくらいだったらしいです)

 

 

と、いうわけで…東京に行くことが決まりましたので、それに向けていろいろと準備をしなければなりません。

 

 

まず、ありがたいことに…4回目のワクチン接種の案内が来ました。

10月11日(あした!)行ってブチ込んできます。

 

これでイベント当日にコロナ予防としてはかなりいい状態で望むことができるでしょう…。

よかった。打ってないよりはいい。

 

とはいえ、油断はできませんので、かわらずマスクなど、予防には気をつけたいと思います。

 

 

あとは、一番のネックになっていた旅費など、お金についてですが、当日までにコミッションや有料プランへの投稿などを厚くして、なんとか乗り切ろうと思います。

 

一応、貯金はあるのですが…印刷代などを考慮すると、貯金額のケタがいっこ減るのは確実だったので、かなりメンタルをやっちまうだろうということが気がかりでした。

 

ですが、もうこの上はそんなことを考えても仕方がありません。

前に進むのみです。

 

 

あと、電子書籍を先に販売したことで印刷部数を減らす決断もできました。

 

もともと、『無条明音の尋常な暮らし』を300部刷ろうと思っていました。

私のような小規模サークルとしてはかなり多いですが、それだけ自信があったということです。

が、電子書籍のおかげで現実をみることができたため、印刷部数について再考しました。

 

 

前回の『わりかし~』は100部刷って、半分ほど余っています。

 

個人的には足りないより余る方がいいと考えてます。

欲しいと思ってくださった方々に行き渡ったということなので。

 

とりあえず、前回の九州コミティア3のときよりは無条明音のファンも増えたのではないかなということも考慮し、前回よりは多く刷ろうかと。

 

でも、電子書籍の売れ行きをみるに、前回と同じ100で十分だろうなとも思います。

しかも、電子書籍を買って読んだことで、「紙はもういいや」と考えた方も少なくないでしょう。

 

そういうことを加味すると、100もいらないかもしれません。

ただ、通販などのことも考えると…やはり100では心もとない。

 

それに今回参加するのは九州コミティア3よりも規模がでかい。

九州コミティア3は約600サークルでしたが、今回は約3300サークル…。

 

来る人も多いと思うので、やっぱそれなりに期待してしまいます。

そこで、150部か200部で悩みました。

 

印刷部数というのは、プロでも読み違えることが多々あるので…結果をみてみないとなんとも言えないんです。

 

なので、印刷所に入稿するのは11月のアタマあたりを考えてますので、それまでに稼げたお金によってどっちか決めようと思います。

 

 

旅行ケースについては、紙の本が届いてから買うことにします。

どのくらいの容量になるかイマイチわかんないので…。

 

あとは、寝台列車に乗ってみたいのと、東京で観光したいのと…前から言ってたパチンコ屋に行くとか、友人と会うとか…いろいろと楽しみではあります。

 

どうせ行くならね、楽しまないと。

しばらく遠出なんてしてなかったし。

 

誘われないとは思いますが、オフ会・打ち上げ的なことには不参加でいこうと思います。

 

個人ならまあ、自己責任でいいんですが、イベント帰りの打ち上げでクラスターとかになっちゃうと、イベント運営やほか参加者にも迷惑をかけかねないので。

 

私は一人で参加しますので、基本的に自分のスペースから離れません。

あと、閉会までずっとおります。

 

あいさつしたい方もいるんですが、ちょっと自分のことで頭いっぱいになってると思うので…そのへんはどうかご勘弁くださいませ。

 

逆に、私のスペースに来ていただくのは大歓迎!

普段から喋ってる方とだったら、同人誌の交換とかもしますぜ。

 

スケブやサインの類はやりません。

 

 

はてさて…どうなることやら。

楽しい思い出にできればいいんですけどね~。

 

 

 

■来月の進捗までの予定

 ・マップ(千両通り商店街)を完成させる

 ・Skeb募集1、2件

 ・CG集用イラスト1シーン作成

 ・同人誌の入稿

 ・イベントの準備など

 

 

以上です。



無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.32

Comments

ご購入、ありがとうございます…! 英語ではないので読みづらいところがあるかもしれません…。 ゲームがたくさん売れて、お金ができたら、ゲームや同人誌を翻訳することも考えています。 毎月、なにかしらゲーム作成の進捗記事を更新していますので、これからも応援、よろしくお願いします! ٩( ⦿)ノヾ

(DeepL翻訳) こんにちは! 私は最近あなたの作品を見つけた英語圏の人間なので、読み方が悪かったら申し訳ありません。 私はあなたのゲームシティが素敵に仕上がっていると思います! 床がレンガ通りのように見えるのは、意図したとおりだと思います。また、ゲームに関する過去の記事も拝見させていただきました。まだまだ書き足すことがあるかと思いますが、楽しみにしています。キャラクターがとてもかわいいですね。 また、COMIKETのブース出展もおめでとうございます きっと盛り上がることでしょう。応援の意味も込めてデジタル版を購入させていただきました。

Ultimadrago


Related Creators