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無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26

おつかれさまです。

あおたこです。

 

今月分の進捗報告になります。

  

 


□今月やったこと(ゲーム作成関連)

・ドット(マップ関連)

 : マップ(玄狼橋)… 完成

 

 : モブ(老婆「多田 カツ江」) … 8モーション(8パターン)追加

 : モブ(少女「新田 陽子」)  … 8モーション(8パターン)追加

 : モブ(少女「須崎 理子」)  … 8モーション(8パターン)追加

  

・ドット(キャラクター関連)

 : バトル用キャラ(猫ノ江九)… 3モーション(8パターン)完成

 

・イラスト(イベントCG)

 : 基本CG作成   … 1枚 

 : 差分CG作成   … 0枚 

 : 追加差分CG作成 … 0枚

 : ラフ       … 1枚(差分3枚) 

 

・ツクール

 : マップ用モブキャラの実装について再考、そしてそれに伴う画像素材の出力しなおしと再実装作業(とにかくめんどう)。

 

 

・所感

■イベントCGについて

今回は一枚のみ…。ほんとはラフで止まってる3枚もやっつけたかったんですが、時間と気力がわかず。




 

このイラストはですね…実は製品版までとっておくつもりでした。

ネタバレというかもう、喋っちゃいますが、バッドエンドの一つに明音がAVデビューするというのがありまして。

そのイベントに使用する予定の一枚です。

 

?になってるところに、現在ラフで止まっている基本CGの3枚がはめ込まれて完成となる予定。

 

なんでこれを公開しちゃったかというと、エイプリルフールがちょうどやってきて、「あ、なんかこのイラストってちょうどよくない?」と思ったんですね…。

最近、新規絵もアップできてなかったし。

 

で、ツイッターなどで公開してみたんですが…これがもうダダ滑り。

明音のイラストって私の絵の中ではわりと伸びる方なんですが、びっくりするほど食いつきが悪かった。

 

単純に面白くなかっただけってのもあると思いますが、なんかですね…エイプリルフールネタってみんなもう食傷気味で、「またかよ…もういいよ…」って感じになっちゃってるみたいなんです。

私はあんまりそういうのに乗っからない方だったんで、たまにはいいかなと軽い気持ちでやってみたんですが、なんかすげえ反応が悪くって。

 

アイコンもこんなのにしちゃったのがマズかったみたい。

「あ~あ、はしゃいじゃって…」みたいな目で見られてたのかな~とか。



 

アンケートの参加人数が増えないのと、コロナワクチンの副反応後の病み上がり体調もあいまって、4月1日から数日は胃に穴が開くかと思いました。

 

コメントくださったり、拡散に協力してくださった方々、ほんとうにありがとうございました…。なんとか気力を奮い立たせて作業を続けられたのも、みなさんのおかげなんです。

 

 

でも、このイベント自体はかなり自信あるので、頑張って完成させたいです。

 

一つだけ懸念点があるとすれば…そう、ランドセル。

おそらくFANZAでは無理でしょう…。

モザイクかけるしかないかも。

 

モザイクもねぇ…商品販促ページのサンプルに入れるだけだったら別にいいんですけど、製品の中身もやらなきゃいけないとなると、ちょっと…。

まあ、今悩んでもしょうがないのでね。

 

 

ちなみに、このAVでは明音の名前が”かなえ”となってますが、これは私の好きなAV女優の内藤花苗さんをリスペクトし、明音の源氏名として使っています。

 

Candoというレーベルから出ている『つぼみ ラブ・チャイルド』と『いたずらっ娘 ないしょだよ』は今でも使いますね…。

特に『いたずらっ娘』の方の内藤花苗さんの演技はいいですよ…まさにメスガキって感じで。

すっぴんなのもいいですし、服装もいい。

 

内藤花苗さんが出演している疑似ロリAVでまだ観てないのもわりとあるので、お金に余裕ができたら買おうと思ってます。

まだ観たことない新作の内藤花苗さんのAVがあるってだけで生きる希望になる。

 

唯一欠点を述べるとしたら、陰毛を剃ってないことです。

これが唯一にして、最大の欠点。

俺が陰毛嫌いになった原因の一つです。

 

竿役のおっさんは同じ人なんですけど、なんかあのおっさんね…最初きもいんですけどだんだん愛着がわいてくるんすよね…不思議。

 

内藤花苗さんもおっさんも今はどうしてるのかな…元気にしてるといいなぁ…。

 

 

 

■マップについて

今回のは~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~きつかった!!

 

実はこのマップについて私の解説動画を作ったんですが、しゃべってる音声が録音できてなかったという…。

なので無音の12分間の動画になってしまいましたのでお蔵入りに。

 

アフレコしようかとも思ったんですが、アンケートの結果をみて「ああ、やめとこう」となり…。

なので、いつもどおり画像と文字でメイキングをご紹介します。




今回はこの青で囲ったところです。

やじるしの方向からみたマップになります。





まずは橋を描きます。

ここまではそんなたいした話ではありません…。





このマップの問題は”遠景”でした。

めちゃくちゃ難しかった。このラフを描くのに何時間かかかってます。





先程描いたラフを全部消して、画面を上に伸ばします。

私がアタマに描いてたのはこういう感じで広々としたものだったのですが、画像のとおりゲームの一画面分だとものすごくせまっくるしく感じてしまいます。





何度か試行錯誤し、橋と遠景のバランスを考えています。

川や山ができるだけ見えた方がいいのです。





遠景とのバランスを考えていくうちに、今度は道路の幅が気に入らなくなってきました。

他のマップの道路の幅と、今回作った幅があっていなかったのです。



こんな感じで他のマップの道路の幅と合うように修正。





遠景を書き込みつつもバランスを考えています。

 




だいたい出来てきたので、田んぼなど遠景をさらに書き込んでいきます。

 



住宅やら、細かいものを徐々に追加。

 



橋レイヤーを足すとかなりの部分がみえなくなっちゃいますが、仕方なし。

 



田植え。

ここは動画を取りながら作業をした部分です。

 



このマップ最大の難所、住宅街。

 



この赤枠でかこった家々を、今回のマップの方向からみたものとして再度描かなくてはいけません。

しかも、パースがかかっているので手前のものほど大きく、奥に行くほどだんだん小さくと言った感じです。

 





だいたいの大きさを確認しています。

 



別マップの家部分を持ってきて並べます。

これがラフみたいなものです。

 






拡大して感じをつかもうとしましたが、逆によくわかんなくなってしまいました。

 



とりあえずいっこ完成。しかし…。

 



ここまで描いてみて思ったのが、この遠景はすでに異次元化しているということでした。

マップの縮尺がおかしいのです。

 

しかし、もともとざっくりした頭の中の計算をもとに描いているので、まあこうなるよねと。

ほんとうにしっかりやるのであれば、1ドットを何メートルと仮定してしっかり測ってやるべき。たぶんプロのゲーム会社のマップ作成者なんかはそこまでやってるはず。

 



とりあえずこれで完成。

異次元化はしていますが、ゲームプレイしていてそこまで違和感がないレベルまで調整できたと思います…というかもう、これ以上は修正したくなかった。

 

このマップの上半分は、実際のゲーム画面ではたぶん見れないと思います。

カメラを移動させるようなイベントをつければいけると思うんですが、そのへんまだ勉強不足で…。

それに、背景をただ眺めるだけのイベントっているか?ってのがあって。

なにか必要性があればいいんですけど。

 

 

このマップについてはまだやりたいことがあります。

それは車を走らせるというものです。

この横方向のマップなら、ちゃんと車をかけばイケるはず。

ちなみに、明音は車道には出られません。

来月のどこかで車のドットを描かなければ…。

 

とにかく、今回のマップはいままで作ったものの中でもかなり作成難易度が高かったです。

でも少しずつではありますが、進んでいる感じもします。

来月は橋を渡った先にある商店街まわりを作っていく予定です。

 

 

■モブについて

以前から悩んでたことにメスを入れました。

モブのドットを作ったはいいのですが、ただの歩行ドットをそのまんま置くと、なんか棒立ちというか、そこで”生活してる”感が出ないのです。

 

こっちがそのまんま置いた図



 

こっちが混沌焼きを食べているように加筆した図



 

私は後者のほうがすきです。

(あっ記事書いてて気づいた。ベンチの下に影がない…追加しときます。)

 

これはですね…どう考えてもマップキャラの等身を上げた弊害です。

 

ドラクエ1~2みたいに、マップ上のキャラの表情がわからないものであればそのまんま歩行ドットを置くだけで違和感はない。

ですが、私の作ったものみたいに表情がわかるようなものだったり等身が高めだったりすると、ただ配置するだけではどうしても違和感が出てきてしまう。

 

正直、このサイズの歩行ドットを作ったときはこんなこと考えてもみませんでした。

 

なので、基本的に歩行モブを作るのであれば、【待機】【歩行】【マップでの固有の待機ポーズ】【話しかけた時のポーズ】というように、4つは必要なのかなと。

もちろん、作業短縮のために前後左右は目線とか顔だけ動かして表現するとかにしますが…。

 

 

ちなみに、今回作った【話しかけた時のポーズ】のうち、お気に入りを。



 

この理子の表情、めちゃくちゃかわいくないですか?(自画自賛)

目とか口とか、パーツの組み合わせでいろいろな表情にできるのですが、それをどう使うかが難しいところ。

 

ただ、正面から話しかけるとこの顔、明音の胴体で見えないという…。

どうにかして見えるようにしたいですねー。

 

 

 

■九ちゃんの戦闘モーションについて

がんばりましたー…。

3モーションはがんばった。

しかし、実は10日までに基本18モーション全て完成させたるっ!とか考えてたんですが無理でした。

 

今回は蹴りのモーションとか魔術発動モーションなどを作りました。

 

残りは8モーション。そして基本18が終わっても、そこから技用のモーションとエフェクト用素材を作っていかなければいけません。

そこまで終わったら次は韮美の戦闘モーションにとりかかれます。

が…まだまだ先。

がんばろうがんばろう。

  

 

 

□作成済み素材

・ゲームの総CG

 … 基本      : 035枚

 … 差分含む総合計 : 204枚(システム用の絵も含みます)

 

・ゲームの総マップ

 … 大小合計    : 23マップ

 

 


□今月やったこと(ゲーム作成以外)

・漫画(夜深にうろうろ)

 : なし

     

・漫画(無条明音の尋常な暮らし)

 : 同人誌用描き下ろし漫画のペン入れ … 3ページ 作成

                         7/20 完成

 

・グッズ関連

 : なし

 

・CG集用イラスト

 : 【で○でろ】須○み○こ【文字ありのみ 差分含め12枚】

           

・趣味イラスト

 : なし


・コミッション

 : なし

 

 

・所感

■漫画について

少しづつ進めてはいますが、今月はちょっと進捗わろし。

引き続きがんばります。

 

 

■CG集用イラストについて

今月は3月15日があったのでみちこを描きました。

アンケートでサンプルを…というご指摘がありましたので、pixivなどに投稿したものをこちらにものせます。









このシーンは去年描いたこちらのシーンの続きです。



 

あとは事後絵を描いて終わり。

CG集も作んないとね…。さすがに新しい商品をリリースしないとジリ貧だし、DLsiteのフォロワーさんも減っていくかもしれん。

  

 

■コミッションについて

今月はありませんでした。まあ、そんなときもあるさ…( ᷇࿀ ᷆ )

 

 

 

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□雑記

もう…とにかく、体調が悪かった。

 

花粉症にともなう目のかゆみ、体のダルさから始まって、コロナワクチンの副反応による高熱、おまけのアンケート&エイプリルフールでの病み病みモードと…よくそんな中でここまで進捗進めたなと、自分を褒めてやりたい。

オシヨシ…( ⦿)つ)⁾ (⦿ヽ)

 

それもこれも、応援してくれる皆様のおかげです。

いつも元気を頂いております。

 

 

元気といえば、最近よく聞いているのが『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』のOPとED曲です。

 

こちらが公式↓

■OP

https://youtu.be/Rv6vaAl_mkY


 

■ED

https://youtu.be/wmcXhp7yyU8


 

毎日、朝起きたらこれ聞いて歌ってます。ED曲が特に好き。

CDも買いましたよ。CD買ったのほんとひさしぶり。




 

なんかおもちゃのおまけみたいなのもついてましたが、私はDXドンブラスター持ってないので…。甥っ子とかいたらあげようかと思ったんですが、そういう親戚付き合いはほとんどないという。

 

私は最近はTVをみないんで、こういうのにハマらないんですが、ドンブラザーズはなんかこう、私は好きになっちゃって…特にドンモモタロウのキャラがすごい好きで。

”妖怪縁結び”とか”ドンクリック詐欺”とか言われてますが…。

 

「はーっはっはっは!」っていう高笑いがめちゃくちゃいいんですよ。

「勝負勝負!」ってのもすき。

 

 

 

あと、最近のおすすめ作業動画なんですが、押切蓮介先生のyoutubeチャンネルです。

かなり高頻度で聞いてます。

なんかちょうどいいんですよ。

 

↓押切蓮介チャンネル

https://www.youtube.com/channel/UCZCul0uXDBhxzhOtTCXNcuA

 

オンラインサイン会とかやってるのをみて、すげーなーって思いました。

私はこんなに早く、大量に描けませんので…。

 

清野とおる先生や石黒正数先生との対談とか、山田さんとのからみとかも面白いのでオススメです。

 

https://youtu.be/_2xi7KotFG0

https://youtu.be/cAda5O140fQ

https://youtu.be/8eQCweetIXw

https://youtu.be/MKc2W6xX2T0

https://youtu.be/cd63rpaXa5A

 

非常に作業向きの動画だと思います。

  

 

 

そういえば、DLsiteから”ゲームをスマホでプレイAndroid化のご提案”っていうメールがきましてね…。

ツクールMV製のゲームをスマホで遊べるようにできるらしいです。

まだ細かく読んでないんですが、どうなんでしょうね?

情報収集して、よさげだったら応募するだけしてみてもいいかも。

 

 

 

…4月7日に藤子不二雄A先生が亡くなりました。

『ハットリくん』や『怪物くん』や『笑ゥせぇるすまん』も大好きなのですが、先生の描かれた『まんが道』は私にとっていろいろと特別な思いがあります。

 

あぁ…。

A先生だけではなく、俳優やらミュージシャンやら、思い入れがある方の訃報はホントにキツい。





これは私が就職のために上京したときに、友人と一緒にトキワ荘周辺をうろついたときの写真です。

松葉のラーメンも食べました。

 

ご冥福をお祈りいたします。

天国でF先生とまた漫画描いてたりするのかしら。

あの世にいかないと読めない漫画とかすげえありそうですよね…。

 

 

 

桜は、夜中に何度か眺めたくらいで…今年はほとんど見れませんでした。

 

皆さんはどんな春を過ごしてたでしょうか?

少しでもいいことがあったのならいいんですが…あんまりいい感じじゃなかったのなら、私と一緒にドンブラダンスしましょう。(∠⦿ )/⁾⁾

 

 

さてさて…今月はこんなところで。

 

次回の進捗までの予定なんですが、たぶん二次創作の作業が増えます。

 

ちょっと最近、作業を楽しんでやれてないというか、なんかこう、義務感みたいなのが強くなりすぎていてツラいのです。

気分転換に、CG集用のイラストを多めに描こうかなと(ラフをたくさん描くとかになるかも)。

漫画やゲームの素材も作りますが、今月よりは減ると思いますので、ゲームを楽しみにしてくださっている方々には申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

 

ではでは~。

 

 

以上。

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.26

Comments

いえいえ~。((⦿ )) それを言うなら私は、他のクリエイターさん達の記事をあまり読まないようにしているので(メンタル保護のため)、こうしてコメントまでくださるのはありがたいですし、申し訳なくも思います。 ツイッターでのリツイートくらいしかお手伝いできませんが、これからもよろしくお願いいたします。

ここしばらく鳥もFANBOXもあまりきちんと見ていなかったので、リアルタイムでエイプリルフールネタを拝見できなかったのが悔やまれます/(^o^)\ 自分のインプットのため、そして応援している作家さんたちのモチベーションのためにも時間を割くべきだと思った次第です。

あかがいしじみ

やった~!! ほとんど反応なかったのでうれしいですっ! 本編のイベントをお楽しみにっ~₍₍ ʅ(⦿ )ʃ ⁾⁾

私的にはエイプリールフールのイラストは性癖ドンピシャでした!

ミケ丸


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