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無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.22




おつかれさまです。

あおたこです。

 

今月分の進捗報告になります。

 

進捗がよろしくありませんが、理由については雑記にて…。

 

 


□今月やったこと(ゲーム作成関連)

・ドット(マップ関連)

   :  … 未着手

 

・ドット(キャラクター関連)

   : バトル用キャラ素材(猫ノ江九) … 未着手

 

・イラスト(イベントCG)

   : 基本CG作成 … 2枚 

   : 差分CG作成 … 34枚 

   : ラフ     … 0枚 

 

・ツクール

   : 未着手

 


ゲームの総CG  … 基本   : 33枚 

           差分合計 : 196枚

ゲームの総マップ … 大小合計 : 21マップ     デス

 

 

■説明

今月は石川喨子の対人陵辱イベントをひたすら描いておりました。

Twitterなどにも載せましたが、こんな感じです。

 

有料プランにおいて、ノーカット版をのせようかとも思ったんですが…。

今回の喨子のエロイベントには、ストーリーのネタバレがけっこう含まれていることと、前後にどのようなことがあったのか想像しやすいというのがあって断念しました。

 

ちなみに、このイラストは本来横向きで、それを回転させたものです。

構図もそうなんですが、ゲーム用CGを描いていてよく思うのが「画面ほそながっ!」というものです。

この画面サイズでは、わりと構図というか、キャラクターの向きに困ることが多いのです。

なのでこんな感じで、本来のカメラは上記のような感じなんですが、ゲーム画面ではそれが黒枠に対して水平になる感じになります(わかりづらい…)。

 

 

あとは…このCGのいっこ前のシーンなんですが、明音の陵辱絵とまるまる構図かぶりしてしまっています。

これはラクしてやろうとかはまったく思っていなくて…絵描きあるあるだとは思うんですが、「あれ、この絵って前も描いてなかった?」みたいなことがあります。

 

慣れているというか、描きやすい構図みたいなのは確かにあって、しらずしらずのうちにそうなってしまったりするのです。

 

あとは、コミッションなんかでもよくあるんですが、私含め、みんなやっぱり「顔」「おっぱい」「まんこ」を全部見たいんですよね(場合によっては尻も)。

 

んで、それをすべて満足させるような構図を考えると…似たりよったりになってしまうという。

 

そこは努力して、パースをかけたカメラなんかにしたりする場合もあるんですが…これもまた悩ましいことが。

 

私だけかもしれませんが、”よく使う絵”って結局、斬新な構図とかのやつよりも、よくみたことがある、いわゆる”いつもの”構図のやつが多かったりしません?

そんなこんなで構図についてはいろいろと悩んでいて…これはいつかアンケートで聞いてみたいですねー。

 

  

この喨子のイベントは基本CGが事後含め3枚。

1枚目は差分15枚、2枚目は差分19枚。

明音のイベントよりも差分が多いという…(3枚目は…これから描きます)。

私の力の入れようが丸わかりになってしまう結果となりました。

 

私のエロイベントの作り方なんですが、基本CGを描いたあとに実際にどんなテキストにするか、展開を考えていきます。

そのため、「この流れだと次はこれがほしい」とか、「あ~やっぱりこうしよう」みたいな感じですごくいきあたりばったりな感じで作業が進みます。

 

今回の喨子の場合、いろいろやりたいことが多くなってしまったのと、前後のつながりの整合性を合わせようとした結果、こんなに枚数が多くなってしまいました。

 

基本的にひとつのイベントにつき、差分は7枚前後です。

 

 

描いててツライのが、ムラムラしすぎて集中できなかったりすることですかね…。

すでにめちゃくちゃ使ってます。

 

あとは、輪姦の差分作るのってめちゃくちゃ大変なんです。

あっちゃこっちゃ動かさなきゃいけないので…。


 

ドット関連は今月まったくやれてません…。

すいません…。

来月がんばります。 

 


□今月やったこと(ゲーム作成以外)

 ・漫画(夜深にうろうろ)

   : 「正月用」     2P 完成

   : 「小さなレストラン」8P 完成

     

 ・漫画(無条明音の尋常な暮らし)

   : 七日目「逆鱗」   4P 完成

 

 ・グッズ関連

   : なし

 

 ・CG集用イラスト

   : なし

           

 ・趣味イラスト

   : なし


 ・コミッション

   : 州さんのアバターの追加差分作成

 

■内容

以前の記事にもちょっと描きましたが、今月は漫画ばっかり描いておりました。

しかも、しばらく描かないと言った『夜深にうろうろ』を8ページも描いてしまうという…。

 

正月用以外はすでに投稿済みですので割愛します。

 

CG集用のイラストも1枚くらいは描きたいんですが…年賀状イラストもあるので、ちょっと今月は無理かもしれません。

現状、年賀状もあやしい。

 

 

ありがたいことに、またコミッションをいただきました。

以前描かせていただきました、州さんのアバターですね。

それがこちらです。


 

このイラストを使ってIRIAM(イリアム)という、一枚絵をLIVE2Dのように口パクさせたりまばたきしたりといったことに使いたいということでした。

 

このサービスがまた、なかなか融通の効かない部分がありまして…試行錯誤した結果、このような差分を作りました。


 

かなり髪の毛を短くして、目や口など、細かい調整をしています。

LIVE2Dのようにパーツ分けしていないため、実際に動かすとぼやけたりするのです。

 



最初はこんな感じでしたが、これだと目に髪の毛がかかっており、このへんでバグというか、正常に動作しなくなってしまうのです。

※メガネをかけてても正常に動作しない。

 

なんとか動くようになったようで、よかったよかった…。

このアバターを使って配信などをやるかもしれませんので、よかったらみてみてください。

★州さんのTwitter

https://twitter.com/nyotas1990

 

 

□雑記

今月はいろいろな理由で作業が捗りませんでした…。

前半15日(11月10日~11月25日くらいまで)は、風邪気味というか、寝込むほどでもないんですが、頭がぼーっとするというか、そんな体調がずっと続いてました。

 

それでもなんとか筆は動かさねば…ということでやったのが漫画でした。

漫画というのは、ネームを切ってしまえばあとはコマを1つ1つ埋めていくという感じでやっています。

 

この、”コマを埋める”というのが体調が悪い時に作業するのにむいてまして。

「1コマを2~3時間かけてもいい。だからがんばろう」みたいな感じで自分を鼓舞できるんです。

実際描き始めてみると、2~3コマとか、調子のいいときは1ページとか描けちゃうんですね。

ただ、体調が悪いと、最初の一歩が重たい。

それを一コマだけでいいと限定することで、なんとか筆を動かす感じです。

 

とくに相性がいいのがエッセイ漫画なんです。

あれは下書きがいらないので…。

無条明音なんかは、1コマがやったら難しい場合もあるので、なかなか捗りませんが…。

 

そんなこんなで、ほんとはゲームづくりを進めたいのですが、漫画ばっか描くことになってしまいました。

 

体調が悪くても、創作関連でまったく何もしない日ってないんですけどね…。

ほんとに調子が悪いときでも、記事を書いたりはしてるので。

 

 

後半15日については…すいません、これは遊んでました。

ずっと遊んでたわけではなくて、毎日作業はやってたのですが…最近ハマっているゲームがありまして。

 

エイジオブエンパイアというゲームです。

私がやっているのは2のリメイク版である『Age of Empires II: Definitive Edition』というやつです。(Steam版)

 

そもそもが15年くらい前にあそんでたんですが、私はまったくこのゲームがうまいわけではなく…いつも友達やCPUにやられて負けてばっかで「ぐがー!おもしろくねー!」みたいな感じでした。

 

最近、このゲームの”4”が出まして、それを買って友達とやってみたんですが…なんか、”2”とあんまりかわらないというか…。

正直、カードデッキとか組める”3”の方が個人的には面白かったというか…。

 

選べる文明とかを考えても、”AoE2DE”の方が圧倒的に多いし、こっちでいいんじゃね?みたいになって、そちらをずっとやってます。

 

私は、チュートンという文明で使える「チュートンナイト」というユニットが大好きなのですが、4はチュートンナイトもおりませんしねぇ…。

※ちなみに、チュートンは下から数えた方がはやいくらい、あんまり強い文明ではありません。「チュートンナイト」も性能がピーキーで使いづらい…。

 

んで、youtubeで”AoE2”の伝道師をやっているkoujanさんという方の動画をみながら、ちょっとでもうまくなろうと頑張っております。

 

ところが、CPUの「非常に難しい」に何度挑んでも勝てなくて…。

内政(戦うためにやる事前準備みたいなもの)がダメダメなので、もっと操作を早く、無駄なくできるようにならねば…と言う感じで、一日に3~4戦はやっています。

 

とりあえず孫子の兵法の内政部分はゴールドメダルをとりました。(わからない人からしたらなんのこっちゃですいません…。)

 

なので、仕事をサボっているわけではないんですが、けっこうそちらに夢中になってしまうことが多くなっています。

 

長い目で見れば、ファンタジー系のゲームを作る際にいろいろ資料になると思って、インプット目的でもやってますが…ホンネはくやしくてくやしくてやっちゃう感じです。

 

私は性格上、たいした能力もないくせに人一倍負けず嫌いというところがありまして…。

負けるともう、「うが~!」ってなっちゃって、何度も再戦してしまうのです。

 

面白いんですが、このゲームは一戦3~40分くらいの間、ず~っと頭を使い続けるため、終わったあとはもうなんもやりたくなくなっちゃうのがネック。

 

しかし最近、ぱったりテレビゲームをしなくなっていたので、なんかこういう気分も新鮮ですね~。

 

こちらの動画はおすすめです。

10時間くらいあるので作業用にもイイ。

興味がある方はぜひみてみてください。

 

★AoE2HD 4vs4アラビア日本最強決定戦4vs4 Arabia League 2019 in Japan

https://youtu.be/ZdeoMSI5dFk


 

★AoE2 第2回4vs4アラビア日本最強決定戦4vs4 Arabia League 2020 in Japan

https://youtu.be/XaqoRHnOg8g


 

 

さて…今年ももうおわりですか…。

ゲームがいつまで経っても完成しないので、ほんとに申し訳ないです…。

 

今年はたぶん、30日の無条明音の更新以外では…31日に日記を描くくらいかな…。

もしCG集用のイラストも描けたら、有料プランのほうにアップします。

 

 

今月は映画をまったく観れなかった…。

ニ日間くらいはゆっくりしたいな~。

 

 

以上です。

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