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無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14



お疲れさまです~。

あおたこです。

 

 

月次の『無条明音~みぞれ町の怪編~』作業進捗報告になります。

 

 


□今月やったこと

 ・ドット(マップ関連)

   : 農道(神社方面) … 完成

   : 農道(神社前)  … 作業中(90%完成)

 

 ・ドット(サイドビュー関連)

   : 戦闘キャラ(無条明音)  … 5モーション(8パターン)

   : 戦闘キャラ(藤美野韮美) … 1モーション(8パターン)

   : 戦闘キャラ(石川喨子)  … 1モーション(8パターン)


 ・ドット(エフェクト関連)

   : 技エフェクトの材料作成(無条明音)  … たくさん

     技エフェクトの作成  (無条明音)  … 8種


 ・ドット(システム関連)

   : アイコン … 39個(引き続き作業中)

 

 ・イラスト(イベントCG)

   : 基本CG作成 … 3枚

   : 差分CG作成 … 15枚

     ※後述のskebコミッションの絵を含む


 ・ツクール関連

   : 戦闘画面のUI調整とそれにともなうアイコンの作成

     技の実装(エフェクトや音の合わせ等)無条明音) … 4種

     ※諸事情により中断しています。 理由は後述。

 

 ・その他

   : 藤美野韮美の下着変更と、それに伴う立ち絵・ドット絵の修正

   : 石川喨子の下着変更と、それに伴う立ち絵・ドット絵の修正

 

 

ゲームの総CGはゲンザイ…基本CG:15枚 差分合計:94枚デス。

 

 


□ゲーム以外

 ・漫画(夜深にうろうろ)

   : 「栗きんとん」 … 4ページ 4/4ページ完成(ボツにするかも)

   : 「麺工場 その3」 … 0ページ 0/8ページ完成(ネームのみ)

 

 ・コミッション

   : Skeb … 『秋津モトノブさんのオリキャラ』 シクス=シクス

           ×2件

   : Skeb … 『無条明音』ショタイラマチオ

           ※ゲームで使用します

 

 ・趣味イラスト

   : 『戦国†恋姫』 … 森 小夜叉 長可 基本CG1枚 差分7枚

 

 


進捗報告については以上です。

 

 

今月は…めっちゃくちゃ手が動きました。

特に戦闘面の、めんどうでほったらかしてた部分を相当やれたと思う。

 


マップ

まず、マップですが、今回は農道を作りました。

この前公開した田んぼ道から続くマップで、ただの通路です。

ただの通路ですが…実はこの前のたんぼ道よりも時間がかかっています。

 

森がね…すげえめんどくせえの。

前から言ってるんですが、私は自然物…特に木を描くのがニガテです。

どうにも野暮ったくなっちゃうんですね。

逆に石とか建物とかは得意というか、そんなに迷わないんですが…。

 

これでも、上手い人のを食い入るようにみて研究していて、今回描いた森は以前のものよりもよくなったと思っています。

 

マップもあんまり出すとアレなので動画はなしで…。

 

 

下着

韮美と喨子の…下着を変更しました。

これはなんでかというと、今月アイコンも作っていたのですが、主に各キャラクターの装備品とかです。


こんな感じ

 

そのなかで、猫目とすげえかぶってたのがこの2人で…。

みーんなグレー系のスパッツっぽいのとスポブラみたいなのつけてたんです。

 


 

 

私が好き(性癖)なので、あんまり意識しないでスポーツアンダーウェア着せてたらみんな同じ下着に…。

 

なので、以下のように変更したのですが、なんかまた白ベースで被るという…。


 

白ベースがかぶった理由なんですが、喨子はガキパンツ履かせたかったのと、韮美は白い下着で褐色肌とのコントラストがどうのこうの…。

まあ続編が出たら別の下着を履かせてやりたいですね。

 

にしても、じごくでしたよ…。

特にキャラチップというのは、全部で24パターンあってそれをすべて出力し直さなくてはならないのです。

 

なので、最初のキャラデザというのはほんとに大事なんです。

作業の出戻りとか絶対したくない…のにしちゃった。

 

古い記事から読んでくれている方からすると「またか」なんですが、ほんとに修正魔なんですよね…私。

気に入らないところがでるとなおしたくてしょうがなくなる。

これでもだいぶおさえているのですが…。

 

そのついでで、戦闘用の立ち絵ドットを作りました。 

それにあわせて、戦闘のUI?もイジってみました。

上が旧バージョン(ツクールMZデフォルト)で、下が新しい画面です。

 

☆旧


 

☆新


 

…どうでしょうか。

わりとオリジナル感がでたんじゃないかしら…?

この名前の横の顔は何パターンかあって、ダメージくらうと「><」とかになります。

 

こういうのもね…じみーに時間がかかってるんです…。

 

 

戦闘エフェクト

さて、今月一番がんばった戦闘エフェクトについてです。

 

技を一個作るというのは、本当に大変です。

ツクール上でエフェクト(衝撃波とか爆発とか)と効果音をがっちゃんこするのですが、その作業自体がわりとめんどう。

 

そもそもエフェクトを作るには、【Effekseer】というソフトでいろんな絵の素材を変形させたり組み合わせたりして作ります。

これがまた大変…。

 

効果音についてはフリーの素材を探して使っていますが、曲を探すのも一苦労だし、曲がイイ感じかテストで聞くのも大変だし…、音量が低いとこれまた別のフリーソフトで音量をイジったりなんだりする必要があり、それも大変です。


 

大変です…。

大変ですが、イメージ通りの動きが作れたときはわりと感動します。

5日間くらい夢中でやってました。楽しいっちゃ楽しい…お金と時間があれば。

 

明音にいろんな技を使わせたい!と思って案を出すのはいいんですが、それを具現化するというのはもう…言葉にならないほど、いろんなことをしなくてはなりません。

  

今月、そんな明音の必殺技がほぼ完成しました。

全部で8つあるのですが、4つまではツクール上で使用するところまでいってます。

 

これ以上技を増やすとしたら、他メンバーの技が作り終わってなお余裕があれば…って感じですねぇ。

 

残り4つはエフェクトまで作ってあります…が、ちょっとトラブルがありまして、現在中断して他のことをすすめています。

 

戦闘中に表示させるキャラクターの画像はスプライトという1枚の大きな画像から読み込んで表示させています。

ですが、私が無条明音のモーションを作りすぎたせいで、18432×2304というとんでもない大きさのPNGファイルになってしまいました。

 

そうするとこんなバグがでます。

 

この真っ黒な四角部分が明音です。

こんな感じで正常に表示されなくなってしまうのです…。

 

これはWebGLという、正直くわしくは知らないんですが、ツクールの仕様上、使っているパソコンのスペックによって、読み込める最大の長さが違うようなのです。

詳しくは「アイコンセットの画像が大きすぎると黒い四角が表示される」で検索すると詳しく説明しているサイトがでます。

 

私のパソコンでは、長辺16384が限界なようで、これを超えた画像を扱ったためにバグがでたというわけです。

 

このバグで怖いのが、製品版として買ってくれた方のパソコンによっては正常に表示されないんじゃないか…とか。

 

gotoさんというプラグインに詳しい方に有償で対応を依頼していますので、それ待ちとなっています。

https://twitter.com/GoTo__14/status/1285744442603761664?s=20

 

 

せっかく作ったのに、技が実装できないというはがゆい状態ですが、まあ一つ一つ解決していくしかありません…。

 

今回作った技なんですが、自分でもかなり気に入っていて、すごくみてほしい…!

ですが、こればっかりは…ゲームのネタバレもいいとこなので、一旦非公開とします。

 

やっぱりユーザーさんには実際にゲームをプレイしてる中で、「おお!?なんだこの技!使ってみたい!」と思ってもらいたいですし…。

 

製品版をお待ちくだされ…(TдT)。

ツクールのほうも全部実装できたら…どれか一つくらいはお見せするかも…したい…。

 

 

自分語り

エフェクトも、既存のものはあるんですけどねぇ…。

 

何度か書いてますが、RPGツクールを使っておいて既存の素材を使わないというのは、ほんとうに大変で、「なんでツクール使ってんの?」と言われても返す言葉がないです。

 

マップチップ、キャラチップ、音、モンスターや立ち絵、遠景などのグラフィック…などなど。

特に、モブキャラを自動生成できるツールなどはものすごく時短になると思います。

 

あえてそれをやってないのは、悪い言い方をすれば私の自己満足(オナニー)です。

 

私にはとにかく、時間がない。

若いクリエイター…中には14、15歳でお金をとる仕事をしている人もいるでしょう。

熟練の先輩方もうようよいるし、実力が同じくらいの人もいっぱいいます。

そんな化け物共と、レッドオーシャンで殴り合っていくためには、多少めんどうなことでもチャレンジしていく必要があると思っています。

 

精神論はだいっきらいなんですが、こと”創作”においては、そんな精神論的な部分も大事な要素になっていると考えています。

 

ツクールの既存素材に頼ってばかりいては、グラフィックに関する成長がないな…と考えました。

 

私は漫画を描く際、トーンやらカケアミペンなどの便利なツールは使っています。

なので、アナログでトーンを貼れと言われてもすぐにはできないし、カケアミもへったくそでしょう。

逆にアナログのみで漫画を描いている人は、ソフトが使えないかもしれませんが…。

 

人によっては、「ソフトでカケアミをやったりするのは甘え」だとか、「反転・コピーなどを使うのは絵かきとして失格」とかいう方もいらっしゃいます。

 

考え方は個人の勝手なので、そう考えてる人に「間違っている」とはいいません。

 

ですが、私としては便利なものは使っていくべきだと思っています。

アシスタントが雇えるような身分なら別ですが、私は一人なので…。

できることには限りがあるのです。

 

とはいえ…、アナログで描いた絵独特の迫力や、1つ1つ手書きで描いた背景など、なにか…ソフトでは表現できない…ものすごくふわっとしたものがあって、ソフトに頼りすぎるとそういったものが得られないのではないか…。

 

既存のものをそのまんま使うことは、目的によっては正しいことだと思います。

ですが私の場合、「ここはあえて使わない」ということなのです。

 

ドット絵にチャレンジしたり、あんまり興味のない素材をイチから作ってみたり…そういうことの積み重ねが、なにか自分の創作活動にプラスになるのではないか…そう思ってあえて、めんどうなやりかたでゲームを作っています。

 

 

来月はマップからやっていきます。

ほんとは今月いっぱい作るつもりだったんですが…

森を描いて力尽きました…。 (:3」∠)

 

とにかく素材を作るのじゃ…。

 

明音以外の仲間+敵キャラの技も作らないといけない?

ふっふふ…そんなことは、今は考えてはいけない。

それは未来の自分にまかせるぜ。

 


コミッション

コミッションはskebを3件いただきました。

 

☆シクス・シクス pixivリンク(差分4枚)

 

☆シクス・シクス pixivリンク(差分5枚)

 

☆『無条明音』 ショタイラマチオ pixivリンク

 

お仕事いただけるのは本当にうれしい…。

貴重な精神安定剤ですじゃ…。

 

シクス=シクスさんは同じ方が依頼してくださって、いわゆるリピーターですね。

2回以上有償の依頼してくれるということは、どう考えても私の仕事が気に入ってもらえたということだと思うので、そらあもう…うれしい…。

 

 

無条明音の登場人物の絵であれば、ゲームで使える場合もあるので…逆にゲームのCGが増えます。

余裕があれば、ぜひご依頼ください。

忙しかったり内容によっては断りますが、よっぽどのことがない限りは受けると思います。

 

ただ、ゲームに出す以上、例えば竿役が特殊な感じだと非常に実装しにくいです。

触手相手なら融通がきくんですが、人間だとそのキャラと設定・素材などを作るのがたいへんなので…。

今回の巨大キンタマ持ちショタは、ちょっとなぁ…ということで明音の妄想オナニーの一つ、ということにしています。

逆に妄想シチュで良ければ、たいがいのことはアリかもしれない…。(コスも)

 

■skebのリンク

https://twitter.com/aotako32/status/1372081922571046914?s=20

 

■pixivリクエスト

https://twitter.com/aotako32/status/1372082034156310528?s=20

 

基本的に、描くのはカラー絵です。

10000円にしてありますが、内容によってはそれ以上の金額でないと受けませんので、あらかじめご承知おきください…。

 

※リンク貼っといてアレなんですが、現在は一時的に止めてます。

 通知をONにすれば、私が募集開始したときに通知がいくはず。

 

趣味絵

最近、戦国†恋姫オンラインを始めてしまったのでいろいろ描きたいキャラがふえちゃった…。(パチンコからはいったクチです…。)

まあ、時間があったら小夜叉、転子、愛菜、柘榴、市、姫野と斎藤飛騨は描くと思う。

 

描いちゃった…。

■小夜叉 pixivリンク(差分7枚)


 

『戦国†恋姫』はねぇ…非常に魅力的な女の子が多数登場するエロゲなんですが、登場するヒロインが多すぎて一人ひとりのエッチシーンが少ない(だいたい1回)ので、非常にフラストレーションがたまる側面もあるゲームなのです。

また時間があったら小夜叉とか他の子も描こう…。

 

ゲーム作んなきゃいけないのに、なぜ二次創作してしまうのか。

「あ~!この子とエッチしたい!」という欲望は、消すことができない…。

ビバ!二次元!

 

 

最後に

季節の変わり目ということもあり、体調が微妙だったりすることが多かった今月。

みなさまもどうか、身体には気をつけてくださいませ…。

メンタルもやられるからね!

 

15日にはエッセイ漫画を投稿しますので、よろしくおねがいします。

これでストックがつきます。

 

今月、エッセイ漫画ほとんど描いてない…。

やべえ…。

 

再来月とかお休みするかも…。

もしくはストック貯まるまで無期限休止…でも、描いたら描いたで読んでほしいから投稿しちゃうしなぁ。

 

まあ、とりあえず明日からエッセイ漫画もちょいちょい描いていきます。

色紙も描きたい!

 

 

ではまた来月!

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14 無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.14

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