お疲れさまです。
あおたこです。
月次の『無条明音~みぞれ町の怪編~』作業進捗報告になります。
□今月やったこと
・ドット(マップ関連)
: 歩行キャラ(八鳥孚) … 1モーション(8パターン)
・ドット(サイドビュー関連)
: 戦闘キャラ(無条明音) … 7モーション(8パターン)
・ドット(システム関連)
: 吹き出しドット … 10モーション(8パターン)
: アイコン … 4個 ※引き続き作成中
: カットイン用素材 … 3パターン
・イラスト(立ち絵)
: 無条明音 … 2枚
・イラスト(イベントCG)
: 基本CG作成 … 1枚
: 差分CG作成 … 8枚
・その他
:戦闘エフェクト作成(無条明音) … 3モーション
:ツクールプラグイン関係の導入・テストなど
□ゲーム以外
・漫画(夜深にうろうろ)
: 「ジュース」 … 4/4ページ 完成
※自動販売機からタイトル変更
: 「麺工場 その1」 … 2/10 ページ 完成
・コミッション
: 伊吹童子(FGO) … スマホ用イラスト
・イラスト
: クリスマス用 … 1枚
: 正月用 … 1枚
進捗報告については以上です。
今年から、ゲームの進捗報告を毎月10日に、エッセイ漫画を15日に投稿しようと思います。
これはそんなに大した理由ではなくて、5のつく日の方がキリがいいってだけです。
今月は主に、プラグイン導入についてのなんやかんやをやってた気がします。
ただの戦闘系はエロゲー的に力をいれるところではないんですけどねぇ…やってみたくなるというか、細かいことが気になってついイジっちゃうんです…。
これはカットイン用の明音の立ち絵です。
ふつうに会話イベントでも使うとは思います。
前にも言ったんですが、アクション系の絵って難しくて…。
立ち絵は立ち絵でそれっぽくみせる技術がいるし、アクションはアクションで、エロはエロで…と、それぞれで微妙に必要なスキルがちがうというか。
なのでたくさん描いて練習しないと、なかなか上達はしないと思いますね…。
日々是精進。
システム系の部品もちょいちょい作りました。
できるだけ…グラフィック面についてはデフォルトの素材を使いたくないっていうのがあるので、コツコツ作っていってます。
これは、枠をどうすっかな~という感じでいろいろ試行錯誤してたときの絵です。
これを実際のゲーム画面で表示してみると、なんか微妙…ということで、これらはボツにになりました。
あとは、カットインを出すプラグインの勉強をしたり。
こんな感じです。
※pixivFanboxのブログは動画つけられないので、画像で。
切った時のエフェクトや音、アニメーションと音がなるタイミングなども、細かく調整しています。
いまんところ、エフェクトまで完成しているのはこの2つくらいなのですが、最終的にはもっと技は増える予定なので、そこはぜひ本編で使ってみてほしいですね~。
ただ、カットインについては特別な…クリティカルの時だけ表示とかにしないとだんだんウザくなると思うので、そのへんのバランスは考えないといかんですね。
他のプラグインまわりは、マップエフェクトを導入してみました。
あわい光源みたいなのを追加してます。
他にもいろいろできるのですが、試すだけで大変なので…まあ、おいおいですね。
会話系のテストもしました。
口パクもできなくはないのですが、けっこう難しくて。
中途ハンバな感じにするくらいならと、今回は口パクなしにしてます。
来月の進捗までに、マップをもうちょい追加して、モブキャラも増やしたい。
宝箱も作ります。
みぞれ町には宝箱がいろんなところに置いてある、という世界観なのです。
理由付けは私の中ではあるのですが、メタなものは”謎”ということで。
やっぱ宝箱があると個人的にテンションあがるので、これはぜひ実装したい。
それと、ツイッターにものせたのですが、コミッションで描いた絵をゲーム用に使うために差分を作ってました。
これはVSクンニ触手です。
CGも、思いついてるだけでも相当数描かないといけないので…、まったく休んでるヒマがございませんな…。
まあ、焦ってもしょうがない。
一歩一歩よ…。
さいごに、ちょっと試しにpixivFactoryでアクリルフィギュアを作って注文してみました。
届くのが来月ということなので、もしかしたら次回の進捗には間に合わないかも。
以前言っていた、無条明音の歩行ドットを使ったアクリルフィギュアです。
作ろうと思えば表情差分とかだけでも無数にあるのですが、とりあえず普通の真正面のやつにしてみました。
わくわく。
グッズはお金にならないけど、作るのは楽しいんです…。
ではでは~。
以上。