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Special devlog!! [Goals for 2024] 🥂

Before we start we want to thank you for your support and give you some interesting facts about the release of episode 11.2. We've had (and continue to have) a record number of visits, downloads and followers on itch. We hope (we have the feeling) that this trend will continue for at least a week. We would like to have a thorough explanation as to why this has happened so that we can have a solid strategy to continue on this path, but our conclusions are far from conclusive. We have a few theories, but nothing that clearly links our itch rise.

Nevertheless, we are very happy and thankful to have stayed for several days as top 1 in popular in visual novel and all lower tags (otome, dating sims, lgbt, romance), top 2 in 2D, top 12 free and top 12 to 16 in overall itch. We've never had anything like this happen before despite having very good episode starts, including a very good start at the beginning. To all the new people who have joined our shy little family, welcome and we hope you like what we do!

With that said, this devlog is going to be a bit different from all the ones we have done so far. We want to talk to you about our perspectives and resolutions for this year and do it as realistically as possible. There are many times when our optimism exceeds reality, but we still believe that we are responsible and consistent with our goals.

During this last month of December we have been working very hard on the script of the second story Witch Tales: Bone and Porcelain, it is in an almost-almost-final stage but we still have a small slot left where we can't tell you if what we have left is a few thousand words or if things are going to take a bit longer than we expect. To put it in concrete terms this story is over 33k words, while Witch Tales: Between the Seams (demo story) is about 16k words in total. We are doing our best to make this game fun and interesting, even though we are also aware that it is neither our main project, nor the one that generates the most attention.

With this goal in mind, this month we will start the script for CHR 11.3, but we'll also continue to make equal progress in finishing this story. It's not ambitious to tell you that this script will be closed in the first quarter of the year. What we are wondering is whether you would like to have early access to the scripts of these stories and therefore give them a translation so that you can get to know Witch Tales: Bone and Porcelain, from a very early stage of development.

As for the story of Opal and Arachne, it would be very important for us to release an updated demo this year, fixing all the problems and deficiencies in art and with a new, higher quality translation. This means that yes, we want to invest more time in producing Witch Tales. When this demo is finished, we will release two compilations: A Patreon exclusive version that will have all the best features (image gallery, outfit changes, etc.) and an Itch version. It's our way of anticipating a version closer to the final game.

Another goal we would like to achieve is to release the sprites of the two main characters of the second story (Astrid and Sköld) this year, but we can't guarantee that we'll achieve it.

At least three episodes will be released in 2024. We wish we could guarantee that production could go faster, but we are doing our best to lighten the workload without lowering the quality. For several episodes now, we feel that the artistic quality has been increasing and the episodes are considerably longer than in past versions. We have also entered the third and final arc of Chronicles which has allowed us to delve deeper into the overall plot and Jordan's relationships with his romantic interests. We don't want to rush anything and we want to create a satisfying atmosphere to give you epic, sad, funny and romantic endings. We hope you'll be patient and join us during the final stretch.

Moving on to the more imminent themes of the next patch, we are planning several new outfits, including a permanent change of appearance for one of our protagonists. Can you guess who?

Another mid-term goal is to include a mini-game to decorate Jordan's rooms so that you can permanently alter the spaces you move around in during the game. This enhancement will come into effect from chapter 12.1 and will be permanent. If everything stays on schedule, it will be available mid-year.

We will make a short list of items that you have been able to obtain during previous games (such as Hasiel's water rose or Arael's feather) and then we will add small keys that will be unlocked in the room's inventory. We want this to add replayability and to be able to increase over the course of the episodes.

Finally, the artbook is a major goal for this year. We believe that we have finally got this project on track and that it will be released within a reasonable period of time. It will be completely free for all our former patreons and paid for those who are not.

In a word, our timetable would look very much like this.

We say goodbye with this special devlog wishing you all the best for this 2024 and telling you that next week we'll be back with another devlog where we'll talk more specifically about our projects for this month of January. Best regards.

Toxic Squad. ☠️

Antes de comenzar queremos daros las gracias por vuestro apoyo y aportar algunos datos interesantes sobre la salida del episodio 11.2. Hemos tenido (y seguimos teniendo) un récord de visitas, descargas y followers en itch. Esperamos (tenemos la sensaciones de que así será) que esta tendencia se mantendrá por lo menos durante una semana. Nos gustaría tener una explicación concienzuda de por qué ha sucedido esto y así poder tener una estrategia sólida para seguir por ese camino, pero nuestras conclusiones no son para nada concluyentes. Tenemos algunas teorías al respecto, pero nada que relacione de forma clara nuestra subida en itch.

No obstante, estamos muy contentas y agradecidas por habernos mantenido durante varios días como top 1 en populares en visual novel y todas las etiquetas inferiores (otome, dating sims, lgbt, romance), top 2 en 2D, top 12 free y top 12 a 16 en itch general. Nunca antes nos había pasado una cosa así pese haber tenido muy buenas salidas de episodio, incluso muy buen arranque en el inicio. A todas las nuevas personitas que se han unido a nuestra pequeña y tímida familia ¡Bienvenidos y esperamos que os guste lo que hacemos!

Dicho esto, este devlog va a ser un poco diferente a todos los que hemos hecho hasta ahora. Queremos hablaros de nuestras perspectivas y propósitos para este año y hacerlo de la forma más realista posible. No son pocas las veces que nuestro optimismo supera la realidad, pero aún así creemos que somos responsables y consecuentes con nuestros objetivos.

Durante este último mes de diciembre hemos trabajado muy duro en el guión de la segunda historia Witch Tales: Hueso y Porcelana, está en una fase casi-casi final pero aún nos queda una pequeña horquilla en la que no sabríamos deciros si lo que nos queda son unas pocas miles de palabras o si las cosas se van a alargar un poco más de lo que esperamos. Para ponerlo en concretos esta historia supera las 33k palabras, mientras que Witch Tales: Entre Costuras (historia de la demo) son unas 16k palabras en total. Estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo por hacer este juego divertido e interesante, a pesar, de que también somos conscientes que no es ni nuestro proyecto principal, ni el que genera una mayor atención.

Con este objetivo en mente este mes empezaremos el guión de CHR 11.3, pero también continuaremos avanzando de manera equitativa en terminar esta historia. No es ambicioso deciros que este guion estará cerrado en el primer trimestre del año. Lo que nos preguntamos es si desearías tener acceso anticipado a los guiones de estas historias y, por tanto, darle una traducción para que podáis conocer Witch Tales: Hueso y Porcelana, desde una fase muy temprana de desarrollo.

En cuanto a la historia de Opal y Aracne, sería muy importante para nosotras sacar una demo actualizada este año, que arregle todos los problemas y deficiencias en arte y con una nueva traducción de mayor calidad. Esto significa que sí, queremos invertir más tiempo en producir Witch Tales. En cuando esta demo esté terminada, sacaremos dos compilaciones: Una versión exclusiva para Patreon que contará con todas las mejores (galería de imágenes, cambios de ropa, etc.) y una versión capada para Itch. Es nuestra forma de anticiparos una versión más cercana al juego final.

Otro objetivo que nos gustaría es sacar los sprites de los dos personajes principales de la segunda historia (Astrid y Sköld) este año pero no podemos garantizar que lleguemos a cumplirlo.

Al menos, tres episodios verán la luz durante este 2024. Ojalá podríamos garantizar que la producción fuese más rápida, pero hacemos todo lo posible para aligerar las cargas de trabajo sin bajar la calidad. Desde hace varios episodios, creemos que la calidad artística ha ido en aumento y los capítulos son considerablemente más largos que en versiones pasadas. También hemos entrado en el tercer y último arco de Chronicles lo que nos ha permitido ahondar más en la trama general y en las relaciones de Jordan con sus intereses románticos. No queremos acelerar nada y crear una atmósfera satisfactoria para daros finales épicos, tristes, divertidos y románticos. Esperamos que seáis pacientes y nos acompañéis durante la recta final.

Yendo a los temas más inminentes del próximo parche, planeamos varios conjuntos de ropa nuevos, incluso un cambio de apariencia permanente para uno de nuestros protagonistas. ¿Puedes imaginarte quién?

Otro de los objetivos para medio plazo es incluir un mini-juego de decoración de las habitaciones de Jordan que pueda alterar de forma permanente los espacios en los que os movéis durante las partidas. Esta mejora entrará en vigor a partir del capítulo 12.1 y será de carácter permanente. Si todo sigue bajo calendario, estará disponible a mediados de año.

Haremos una pequeña lista de objetos que habéis podido ir consiguiendo durante partidas anteriores (como la rosa de agua de Hasiel o la pluma de Arael) y después iremos metiendo pequeñas llaves que se desbloquearán en el inventario de la habitación. Queremos que esto añada rejugabilidad y que se pueda aumentar con el paso de los episodios.

Por último, el artbook es un objetivo primordial para este año. Pensamos que, por fin, hemos conseguido encarrilar este proyecto a buen puerto y que verá la luz en un plazo razonable. Será completamente gratuito para todos nuestros antiguos patreons y de pago para aquellos que no lo sean.

En resumidas cuentas, nuestro calendario quedaría muy parecido a esto.

Nos despedimos con este devlog especial deseándoos lo mejor para este 2024 y diciéndoos que la semana que viene volveremos con otro devlog en el que os hablaremos más en concreto de nuestros proyectos para este mes de enero. Un abrazo.

Toxic Squad. ☠️


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