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個人的な漫画の描き方の話

久々に長時間の電話&散歩をしてくたくたになってます葉住音矢です。

5時間ぶっ続けで喋りながら歩いてて喉と足が大変なことに😇


今日は雑談です!

5時間が吹っ飛んだ結果原稿を進められてなかったので、いただいたお便りに答える回にします!🙏


てことで目安箱返信から!


目安箱返信

> ジャンプ新連載のルリドラゴン面白いですよ。おすすめです。(雑な布教)

> 話の導入も

> 「朝起きたらツノ生えてたわ(草)」

> とほぼ1ページなんなら1コマの超シンプルな情報だけで不思議と引き込まれる(続き読んでみよう)魅力がありました。

> 作画の良さというのもあるとは思いますが絵(漫画)だからこそ出来る上手い導入だなと思いました。

> 以前葉住さんのファンボックスであった第一印象とインパクトの話思い出しました。


> https://www.fanbox.cc/@hazumiotoya/posts/3853408


> 少ないページ、コマで読者引き込む力ってページが少ない同人誌だとより重要になる気もします。

> いや、同人誌なんだから好きに描けばいいとは思っているのですが、頑張って描いた以上はしっかり読んで楽しんでもらいたいと思うのは普通な気持ちだと思うからです。


> 僕は漫画を描き始めてまだまだ日が浅くていまいち読者を引き込む導入の描き方とかまだまだ分からないというか、導入の数ページをひねり出すのが苦手です。(オチや盛り上がる所から考えるので)


> 上記の記事と被る部分もあるかもしれませんが葉住さん的な導入の作り方や考え方などありましたら聞いてみたいです。

> よろしくお願いします。


> 逢坂太郎より


逢坂さんありがとうございます!!


ルリドラゴン、ジャンプ+(集英社の漫画アプリ)にも載ってたので読めました!

日常生活っぽさを出しつつ異質な要素が入り込んでる状況なのに、淡々と(?)日常生活描いてくスタイルがかなり面白かったです😂

みんな頭のネジゆるい空気感とても好き😇

漫画の描き方的に考えても、確かに、面白いなと感じる部分が冒頭でしっかり見せられてるのがすごいですよね!


さて、私の漫画の作り方としては、最近気付いたことを共有するのはたまにやってましたけど、個人的漫画論みたいなものを紹介したことはなかったです。

せっかくなのでこの機会に、導入に限らず、私の作り方をざっくりまとめて紹介します!


個人的な漫画の描き方の話

私が漫画制作で普段気を付けている部分の話をします。

(めっちゃ長いです!!🙏)

けっこう偏ってるので、ちゃんと体系的に学びたい方は講座本などを参考にしてください!


てことで紹介していきます!

「物語の話」「ページの見せ方の話」「作画の話」「コマ割りの話」の4本立てです。

(めっちゃ長いです!!!!🙏)


漫画描きさん以外でも、これを知ってから漫画を読むと見方がちょっと変わって面白いかと思います!たぶん!😇


物語の話

▼出だしのインパクト

漫画は冒頭3pくらいで面白そうかどうかの判断がされます。

その間に興味を引く何かを見せられるかが重要になります。

お話の第一印象の話

昨日聴き逃したスペースがめちゃめちゃ楽しかったっぽくて地団駄踏んでます葉住音矢です。 ぐぬぬ!でもみんな楽しそうなので私もハッピー!😇 でも次は聴き逃すまい!😭 今日は与太話のみです! お話の第一印象の話 漫画アプリで適当にいくつか読んでいて気付いた話です! 以前ブログで、キャラクター性の話っていうのを...


お便りでもいただいてました、こちらで書いてた話ですね。

冒頭で「これを見てね!!」をしっかり伝えることがめちゃめちゃ重要だと感じてます。



▼主人公の性質と目的

読者がどうやって読めばいいかわからせるのが、序盤(起承転結の起)で1番大事なことだと考えてます。

「この主人公はこういうやつで、だからこういう行動をしてるのね」

がわからないと感情移入もできないですし、物語を読み進みにくくなります。


加えて、わかりやすい目的(敵を倒したい、探し物を見つけたい、あの人と仲良くなりたいなど)があるとより読みやすくはなりますが、これは作風に寄るのかも。


起承転結の起の役割にはもう1つ、世界観設定の説明があります。

ファンタジー作品など独特の世界観だと、世界観設定の説明と主人公の説明を同時進行でこなすことになるので、序盤の見せ方がより難しいです。

反面、上手くできると読者を物語にしっかり没入させられるとも言えます。


いただいたお便りの回答としてはこれですね。

基本的に冒頭は難しいものですが、私は「読者がどうやって読めばいいかわからせる」をとにかく意識してやってます!

けど難しいものは難しい!😇


ページの見せ方の話

▼1ページごとに一番伝えたいものを1つ決める

ストーリー展開のポイントを1ページに複数個入れると読みづらくなります。

なので「このページではこれを伝える」を1ページあたり1つに絞ってます。


たとえば、ミステリー作品で「主人公が犯人を名指しする」「犯人が反抗する」を1ページに収めるとめちゃめちゃ駆け足に感じると思います。

(「駆け足に感じさせる」が伝えたい事ならありです)


名指しする+周りのリアクションで1ページ、犯人がたじろぐ+不敵な笑みを浮かべる+反抗する+主人公が身構えるで1ページ、のように、ストーリー展開でページを区切った方が伝わりやすくなります。

ストーリー展開以外にも、「このページではこのコマのキャラを見せたい!」などもあります。



▼場面転換はページ捲りで

別の登場人物にスポットライトを当てるときなどは、ページ捲りで切り替えると読みやすくなります。

ページ捲りが時間の経過や場面の移動を自然な印象にしてくれる、と言った方が正確かも。

ついでに、切り替える時に、同じようなセリフを言わせたり、同じような状況を作ったりするとよりスムーズに読めます。


たとえば、夜空を見上げる主人公がいて、ヒロインのことを想うシーンがあったとします。

今頃あいつ何してるかな、と夜空を見上げながら考えている主人公の場面から、次のページで夜空を見上げてるヒロインの場面を入れます。

すると、セリフで書かなくても似たようなことを考えていたような印象を受けますし、自然と場面の切り替わりを受け入れられます。



▼視線誘導

単体のイラストと同様、視線誘導は漫画でも重要です。

漫画を読む時の目の移動(キャラの顔や手、吹き出し、注目させたいものなど)が、ページの中で一筆書きできると読みやすくなります。


ためしに私の描いた漫画だとこんな感じ。

「本当なのですか!」から「ふんす」まで、セリフと顔でスムーズに一筆書きできると思います。

できるよね…たぶん…!😇


作画の話

▼顔の向きの印象

日本の漫画は基本的に右閉じ左開き=右から左に読み進めます。

そのせいか、その進行方向である左向きの顔は前向きまたは疾走感があり、逆方向の右向きは後ろ向きまたは停滞感がある、と言われてます。


早く次のコマやページに行ってほしい時は左向き、溜めたいところは右向きなど。

漫画なので読み進めてもらいたいはずですし、基本的には左向きが多めにしつつ、ここぞという時には右向きを使う、とかが良さげです。

決めゴマなどで意識すると印象が良くなるかもしれません。



▼背景には余分な情報もある

背景は隅から隅まできっちり描かないといけない気になりやすいですが、必要なのは状況を理解させられる部分だけです。

むしろやりすぎると、画面内の情報量が無駄に増えて読みづらくなることもあります。

和室の畳などがわかりやすいですね、部分的に畳の細かい模様を入れるだけで十分で、全部描き込んでしまうと画面がめちゃくちゃ濃ゆくなります😇


私の漫画だとこことか。


コマ割りの話

▼コマ割りは極端に

漫画のタイプにも寄りますが、小さくていいコマと大きくしたいコマは極端にした方がメリハリがついて読みやすくなります。

漫画制作初心者にありがちな話で、私もわりとそうなんですが、コマの大きさの変化に臆病だったりします😂

なるべく気を付けたい!



▼1つのコマに入れる情報量

「1キャラがセリフを1つ言う」だけのコマが多くなるとテンポが悪くなりやすいです。

表情や仕草、背景やシチュエーションを見せるため、など明確な理由がない限りは、「1キャラがセリフを1つ言う」を避けた方が読みやすくなります。


具体的に言うと、セリフがある=対話の相手がいることがほとんどなので、2人のキャラと2つのセリフを入れるくらいがちょうど良さげです。

基本的にそのやり方をできれば、逆に「1キャラがセリフを1つ言う」を特別なものとして使えるので、よりメリハリの利いた見せ方ができるようになります。



▼コマのぶち抜き

部分的にコマを紙の端までぶち抜くことで、空間の広がりを印象づけられます。

ただ昨今では、基本的にぶち抜きにしてたまに内側に収めるタイプの漫画も多いので、あまり気にしなくてもいいかもしれません。

(空間の広がりを見せるより、単純に画面を大きく使って絵を見せるやり方が増えてる)



▼コマごとの時間の流れ

1コマの中で時間経過をさせると重要度を下げられます。

たとえば、何かを言う、文句を言われる、反論する、までをそれぞれコマに入れると(3コマ分使うと)重要なシーンに見えますが、1コマに入れるとさっと流せるシーンになります。


私の描いたやつだと、

このコマがまさにそれですね。

沙都子と梨花ちゃまのお話なので、状況説明以上の意味を持たせないために1コマでまとめてます。



以上です!

思いつくだけ書き連ねてみました。

色々書きましたけど、私も基礎的な知識が不足してるのでこれからも学んでいこうと思ってます!😊


今日書いた内容は、あくまで私がやってる話であって、理屈として間違っているものもあるかもしれません。

間違っていると感じるものがあったらご意見いただけると嬉しいです🙏



そんな感じです!

ブログ読んでくださってる方、いつもありがとうございます!!

1日1ページ進めていけば〆切に余裕で間に合う、とか言ってた直後であれですが、たまに雑談もやっていきたいと思ってます😇

今日はさすがに長かったけども!😂🙏


ではまた!


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Comments

逢坂さんありがとうございます!! こちらこそです、お便りありがとうございました!!🙏 参考になっていたら嬉しいですし、私ももっと色々学んでいきたいと思います!😆 自分で書いといてあれですけど、「読者がどうやって読めばいいかわからせる」ってめちゃくちゃ難しい気がしてます、というかそれができたら最強な気もします😂 私もそこを目標に頑張ります、お互い頑張りましょう!!٩( 'ω' )و

葉住音矢

カークさんありがとうございます! 参考になっていたら嬉しいです!🙏 もっともっと自分の好きを表現できるようになりたいですし、私も基礎知識からしっかり学んでいきたいです😊 10月は本気で臨みたいですね…お互い頑張りましょう!!😆

葉住音矢

お便り読んでくれて嬉しいです!! わかりやすい解説感謝です。😆😆 本の綴じる向きに合わせたキャラの向きとか今まで意識したこともありませんでしたが、なるほど!ってなりました。 背景も一部だけでも描いてあげればそれぽく見えるのも確かにってなりました。 葉住さんのファンボックスの漫画論の記事本当に為になります 。 今描いてる漫画もこれらのこと意識して描いてみようと思いました。 「読者がどうやって読めばいいかわからせる」 ってかっこいいですね。 これが出来るように頑張っていきたいなって思いました。 ではでは🙌

逢坂太郎

為になるご意見ありがとうございます!! 視線で疾走感、なるほど確かにそういうの意識的にやるのとそうでないのは違いますね!! 画力はともかくそれ以外の部分で読んでもらいたいとペラペラ捲って目にとまるような書き方大事だと思いました!! 10月とか漫画出したい……出せるかな……


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