大学時代に(同人活動の傍らで)麻雀に明け暮れていたのでそれなりに打てる方なんですが、勝率はとんでもなく低いです葉住音矢です。
手堅く勝つよりどでかい役狙った方が楽しいじゃんね!😇
昨日マシュマロで、麻雀ゲームやってますか的なご質問をいただいてました。
今はやってる余裕がないので全くですけど、以前はちまちまやってました😊
麻雀ゲーム、Discord等々でオンラインでやってる方も多いみたいですね。
ざくアク界隈でもけっこうみんなで集まってやってたりするみたいです。
そんな話があったので、そういえば一度だけ麻雀漫画描いたことあったなと思って掘り出してきました😇
懐かしさがすごかったので(?)、こちらで公開したいと思います。
先日に引き続き東方の二次創作、2pのギャグ漫画です。
2007年発行の、東方メインのよろず麻雀合同誌『現代麻雀』に寄稿した漫画でした。
麻雀牌の3Dモデル感がすごい😂
ちなみに、麻雀と言えばなんですが、物語を作る練習方法の一つに「麻雀のお話を作る」があったりします。
3人以上の登場人物が出てくると途端にキャラ作りと作中での絡ませ方が難しくなるので、4人をキャラ立てすることが課題になってきたり、基本的に心情描写オンリーでお話を進めることになるので、物語の盛り上がりに合わせた心情描写の入れ方が学べたり。
私もかつてやろうと考えたことはありますが、麻雀牌とかの作画の労力がとんでもなくて挫折しました😇
> 最近刺激的なさとりかが多いように思えますが
> ほんわかを超える挑戦でしょうか?
> もしくは内面描写で肉体的関係を持つ百合を凌駕する試みでしょうか?
刺激的…言われてみればたしかに…!(((( '-' ))))
いただいたお題を元に描いてるんですが、ここ数日は刺激的なものに偏ってたみたいです。
最近似た感じの描いたなっていうものを除外したり、小物や背景などのさとりか以外の要素が難しそうなものを避けがちなので…!🙏
肉体的関係を持つ百合を凌駕する、っていうのは挑戦したい気持ちはあります😇
> 巡の展開でだいぶまいっているようですね。
> 自分は卒のおかげで耐性がついてつらいという気持ちはわかなくなりました。
> ただ業卒で追っていた世界観の謎があまり明かされる感じがしなくて
> 非常にもどかしいです。
twitterで毎回「沙都子…😭」と言ってるのでご心配いただいたのかなと思います💦
巡、個人的には更新のたびに楽しく読んでます!😊
業卒とは完全に違う物語として見てるんですけど、とはいえひぐらしなので、どのみちこの後まだまだ辛い展開が続くだろうことは確定していますし、そこを考えると辛いっていうのはあります(´・・`)
旧作も業卒も巡も、沙都子に幸せであってほしいと願いつつ読んでるのは変わらないです…😇
そんな感じです!
ブログ読んでくださってる方、いつもありがとうございます!!
今日の話題とは全く関係ないですが、日替わり沙都子1周年まであと1週間になりました!😆
最期まで全力で走り抜けたいと思います!!!
ではまた!
葉住音矢
2022-03-21 10:34:19 +0000 UTC葉住音矢
2022-03-21 10:32:15 +0000 UTCgas detector
2022-03-21 09:47:05 +0000 UTCトリタネ
2022-03-21 09:08:36 +0000 UTC葉住音矢
2022-03-21 06:18:36 +0000 UTC逢坂太郎
2022-03-21 04:04:23 +0000 UTC葉住音矢
2022-03-21 00:50:13 +0000 UTCかまめし
2022-03-20 23:15:46 +0000 UTC