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近況雑記:6月

静かです。静かに日が過ぎていきます。

去年2月に転職したことは、以前書かせていただきました。

ゲーム制作における2Dデザイナーという大枠は変わりませんので

勤め先が変わっただけではあります。


配属先は、自社開発部門なので

オリジナルのゲームを開発しており

関わったのは2022年5月ごろまでのものを合わせると「4本ほど」

いやめちゃくちゃハイペースなのです。


ただ、そのうち3本は開発が止まっており

2本はストップ。

今その1本は、βと呼ばれる「ほぼできていて、だせるか出せないかを判断する」みたいな岐路にたっており、そこで大き「仕様変更」が発生。

リブート後の方針がきまったり、チーム編成が固まるまで

ある意味「日向ぼっこ」状態となっています。


その期間を利用して、先日書かせていただいた「オリジナルゲーム」を作ったり

色々unityの勉強をしたりしています。

↑自分の好きなイケメンタイプキャラw


前職から考えると、ありえない状況。

精神が受け入れられず、結構つらい。

静かだけど、嵐の前の静けさ。


なんだか、モンスターが出そうで出ない森の中。

結構きれいな場所でキャンプをしていて、いつも緊張している。

そんな状態に近いというか。


はぁ・・・早く・・・うごいてくれ

Skeb活動

(frame embed)


6月1日になりますが、1件いただいている依頼を納品させていただきました!

後程制限版で公開させていただきます。

6月は、オリジナルゲームのほうに少し時間を多く使うので

ご依頼はなかなか受けられないかもしませんが、今後ともよろしくお願いいたします。

シン・ウルトラマン

見ました!公開翌日の朝と夜に2回。

ウルトラマンをリアルタイムで見ていたわけではないのですが

子供の頃「ウルトラQ」~「タロウ」「レオ」まで

弟たちと見て、あこがれた世界。

ゴジラもガメラも大好きだけど、見た数でいえばウルトラマンが圧倒的。

そんな自分も大興奮でした。


見た後浮かび上がる気持ち

1:はやく円盤出てくれ(サブスクでも可)

2:俺にもウルトラマン作らせろ!


まったく。おじさんを楽しませてくれるぜ!

2022年6月は

ソロソロコミケの当落も発表ですね。コミケ100

一応今回は成人向けで申し込んでおりますが、成人向けは

倍率が高いのよね。

ですが、その下準備をしながらオリジナルゲームの方に

休日リソースを割いていくと思います。

ただ、イラストも上げていきたいので

オリジナルのイラストなどを2点ほど描きたいなと。そう考えています^^


支援者の皆様。

牛歩ですが、今月もよろしくお願いいたします。

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