反省会が配信で出来るか分からないので、絵の反省会をFANBOXで。
今回の絵に関しては、自分の中でかなり実験的な内容です。
普段の僕の絵は「描きこみ」という情報量を盛る作業を塗りベースで行っています。
昔描いたししろんを置いておくのですが、ブラシで作ったグラデと細かいタッチがかなり多用されているのが分かると思います。
でまぁ、今回どう変えたかというと、それをほぼ排除して線ベースで情報量を盛ってみました。
前髪の複雑さとかが分かりやすいかもしれない。
具体的に何が変わったか、何を変えようとしているのかというと、イラストのファーストフード化ですね。
僕の絵をもう少し早く伝わるように変えていこうという試みです。
基本的にイラストの込めた情報が伝達される順番は「色>形>塗り込み」です。
どれに力を割いた絵にするにしてもメリットデメリットはもちろんあるんですけど、
塗り込みに力を割いた絵は複雑な情報を伝えられる反面、情報が伝わるまでのスピードが遅くなってしまいます。
長時間の鑑賞に向いている分、短時間では食べ方が分からないってヤツですね。
上の絵は顔の正面にレフ板からの光が当たっていることを想定していて、
それを髪のグラデーションで表現しています。
比べて、今回の絵は「具体的にどこにレフ板があるのか?」という情報は無くなっているんですが、パッと見の複雑さは今回の方が情報が多そうに感じるんじゃないでしょうか?
いつもはブラシで撫でて撫でて、細かい情報を盛りに盛って、タッチにタッチを重ねて絵を描いているんですけど、その描き方がどうにも時代に即してない気がしていて今回は「線」つまり「形」を複雑にしてみました。
Twitterが主戦場である以上どうやれば少しでも多くの人に絵を見てもらえるか?ということに尽きるので、見た瞬間から少しでも早く「あ!この絵いいかも!」にたどり着いてもらわないといけないです。
そのアプローチの1つとして、「塗りより線が上手い絵の方が強い」というのが今のメタなんじゃないか?という仮説の検証です。
僕はあんまり自分で線が上手いわけではないと思っているので、線の上達は今後の課題なんですけど。。。
線に力を入れる方が制作時間も短時間で済みそう感はあるんですけど、今回は線に力を入れることに慣れてなさ過ぎていつもより多くの時間を使ってたり・・・
今回のししろんが前回のししろんよりもしも伸びるのであれば、もしくはエンゲージメント率がすごく高いのであれば、今後はこっちを主流に描いていこうかなと思います。
困ったら相互フォローだしRTだけをしてくれるししろんで検証しているのは秘密。
わかりにくいかなと思ったので、ちょっと追記。
以前の塗り方シルエットである左側と今回採用した右側。
好みの問題なのはわかってるんだけど、より多くの人に受け入れられるのはどっちなんだい!??っていう話や!!!
髪の塗りは1回全部やり直したし、線画は2回描き直したので時間がかかりました。