So, here’s the news on ‘Iris Quest’ that I promised.
But first, I want to thank my comrades, who joined the stream today. You gathered from all corners of the world and spent whole four hours with me. I want you to know, just how I appreciate that! Today I came home tired like hell, and thought that the stream will be dull, short and unproductive. But you guys are just awesome! Simple funny chat with you has charged me with the energy for complex and productive work. You practically saved this workday for me. Because of you, today ’Iris Quest’ became a little closer to finish.
Phew, and now back to the news about this particular ‘Quest’. As you already know, we had to postpone 98% complete ’Goblins’ Curse’, because it drained us terribly. We had to take some rest from it before we started to hate it, despite all the love and heavy work.
Now we’re making an intro for ‘Iris Quest’. But you shouldn’t think that it won’t have any gameplay just because it is an intro. It will include the search for secrets, the choices which will influence all further game, and many other things. It would have been very dull for us to make just a simple text and pictures clicker (though, there will be lots of text and pictures)!
I have already posted the roadmap at the week start. Here’s how it looks at the end of the week.

You can even see today’s stream there.)
I will do my best to finish all the drawing till the New Year. Meanwhile, Xaljio builds a version based on existing materials. The demo combat is half-done, and all the text is finished.
But! But it doesn’t mean we’ll be able to finish it this year!( Despite our greatest efforts, we’ll be able to produce only Russian version before the year ends. And we’re not assholes enough to force our translators to work on holidays.
But there is nothing, you hear, nothing except my and Xaljio’s physical death that could prevent fully functional intro from appearing on your screens in JANUARY!
This intro, what is it about? It’s about the world of ‘Iris Quest’, the gameplay of this game. About the similarities with good old ‘Princess Trainer’ and differences from it. Though our reality is slightly different from PT’s, we’ll start at the same place where it finished. Just to pay our respects to magnificent work of Akabur. Without him, there wouldn’t have been neither ‘Iris Quest’, nor my cooperation with Xaljio.
So, don’t forget to bring happiness and inspiration to each other, my patreon comrades. And have a great holidays!
.•°*”˜˜”*°•♥●•٠٠•●♥°*”˜˜”*°• .•°*”˜˜”*°•♥●•٠٠•●♥°*”˜˜”*°•
Итак, обещанные новости по "Айрис Квесту".
Но сначала хочу поблагодарить товарищей заглянувших на мой стрим сегодня. Четыре часа вы протусовали со мной, собравшись со всего мира. Хочу чтоб вы знали, как я это ценю! Я придя сегодня в край измотанным думал что стрим будет унылым, коротким и непродуктивным, но вы ребята просто классные! Простое весёлая болтовня с вами дала мне сегодня сил на большую и продуктивную работу. Вы спасли этот мой рабочий день. Благодаря вам "Айрис Квест" сегодня стал ещё чуть ближе к воплощению в жизнь.
Фух, а теперь собственна к новостям про этот "Квест".
Как вы наверное знаете, мы отложили сделанное на 98% "Проклятие гоблинов" ибо оно вымотало нас ужасно, и нам надо было от него отдохнуть, пока мы не окончательно его возненавидели, несмотря на всю вложенную в него любовь и прорву работы.
Сейчас мы во всю делаем интро к "Айрис Квесту". Но не думайте что раз это интро, там совсем не будет геймплея, поиска секретов, выбора вариантов влияющих на дальнейшую игру и всего такого прочего. Нам бы было скучно делать просто перещелкивание текста и картинок (хотя и текста и картинок, вышло преизрядно)!
Я уже публиковал схему работ в начале недели, вот так она изменилась к концу.

Даже видно где был сегодняшний стрим.)
Я очень постараюсь дорисовать все до нового года.
Сейчас Xaljio уже во всю ведёт сборку на основе того что есть. на половину сделан демонстрационный бой, написан весь текст.
Но! Но это не значит что мы успеем все сделать в этом году!(
При всем нашем старании у нас к "бою курантов" будет готова максимум русская версия. И мы не настолько свиньи чтоб нагружать наших славных переводчиков работой в праздник.
Но нет ничего, слышите, ничего кроме нашей с Xaljio физической смерти, что бы готовая рабочая интра не оказалась у вас на руках в ЯНВАРЕ!
Про что там будет, в этой интре?
Про устройство мира "Айрис Квеста", про геймплей этой игры, и про похожесть и разницу нашей игры и славного "Принцесс Тренера". Пусть наш мир и несколько альтернативный по отношению к "ПТ", но мы начнем там где закончился "Тренер".
Хотя бы для того что бы отдать должное великолепному труду Акабура, без которого бы не было не "Айрис Квеста", да и нашего с Xaljio сотрудничества.
Так что не забывайте радовать и вдохновлять друг друга, товарищи патреоны, и отличных всем праздников!
goatwhisperer
2017-12-27 20:52:38 +0000 UTC