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Zehn Jahre Klüger: Mai 2015

Liebe Freunde,

ein weiteres Mal begrüßt Chris Sebastian als Gesprächspartner bei Zehn Jahre Klüger; ab nächsten Monat ist dann André zurück. Vorher schauen wir aber auf drei Themen aus dem Mai 2015 und ordnen sie rückblickend ein.

[00:03:49] „Das nächste Need for Speed ist ein Reboot“

Zwanzig Jahre lang existiert die Rennspiel-Serie Need for Speed im Jahr 2015 bereits. Seit 1994 der erste Teil auf der 3DO-Konsole erschien, kommen die Nachfolger fast im Jahrestakt. Bis auf das Jahr 2014: Da fällt Need for Speed aus. Denn die einstige Topmarke von Electronic Arts steckt in einer Identitätskrise. Firma und Spielende fragen sich: Wofür steht Need for Speed eigentlich? Das ist ganz schön schwer zu beantworten. Der Reboot-Versuch 2015 (nicht der erste übrigens) soll’s richten, aber soviel sei schon verraten: Das gelingt nicht.

[00:49:46] „Desura bezahlt Entwickler nicht, aber verspricht eine Lösung“

Heute ringen Steam, der Epic Store, itch.io und GOG in verschiedenen Nischen um Marktanteile bei den digitalen Vertriebsplattformen auf dem PC. Vor 15 Jahren waren noch andere Player dabei, einer davon hieß Desura. Die Plattform startete mit einer klaren Geschäftsidee und einer cleveren Integration, die für ihre Zeit innovativ war. Das hielt nicht lang. Wir erzählen die Geschichte eines langsamen Untergangs.

[01:24:30] „AMDs x86-Roadmap für 2016-17: Zen ist drin, Skybridge ist raus“

Wir kennen AMD aktuell als Hardware-Koloss mit überzeugender Geschäftsstrategie und strahlendem Börsenwert. Vor zehn Jahren sah das ganz anders aus: Da war AMD technisch abgeschlagen, ideenlos und stark defizitär. Mit der neuen Geschäftsführerin Lisa Su kommt der Wandel, 2015 gibt sich AMD eine neue Strategie. Zentrales Pfeiler: Angriff auf Intel im Markt für Desktop-Prozessoren. AMD will endlich wieder konkurrenzfähig sein, die zugrundeliegende Technologie soll Zen heißen. Was ist dieses Zen, und wie schafft AMD den Turnaround?

[02:11:03] … und an unserem Spiel des Monats geht im Mai 2015 kein Weg vorbei, er ist DER Hit des Monats und starker Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“. Was macht dieses Rollenspiel zum Meisterwerk?  

Viel Spaß beim Hören!

Christian & Sebastian

Zehn Jahre Klüger: Mai 2015

Comments

Genau den Kommentar und gleichen Gedanken wollte ich auch schreiben. 😄

Schwaben Bully

Ich teile eure Einschätzung zu NfS, aber bei Codemasters habt ihr ein kleines Detail übersehen: Im Rahmen der Übernahme ging es nicht nur um das Team, sondern auch um Rechte. Wichtiger als Dirt dürfte da die F1-Lizenz sein, für die das Codemastersteam ja weiter arbeitet (wenn man die üblichen internen Verschiebungen des Personals mal ignoriert). Dass es mit den Verkaufszahlen da bergab geht, steht auf einem anderen Blatt, aber Codemasters ist nicht unbeschädigt. Noch ein Detail: In Forza Motorsport und Horizon stehen zwischen 600 und 800 lizenzierte Fahrzeuge zur Verfügung, das ist ein Volumen, gegen das EA nicht mehr ankommen wird. Wieso sollte ich 60 verschiedene Autos auf 10 Strecken im Kreis fahren, wenn ich das für denselben Preis mit 600 Autos auf 20 (plus etwa zweimonatlich kostenlos (!) eine weitere Strecke) bei Forza auch machen kann. EA weiß, dass niemand ein Fußballspiel in den Dimensionen von EA FC gewinnbringend nachproduzieren kann, und sie wissen auch, dass ihnen das mit einem Rennspiel gegen Forza nicht gelingen wird.

Sebastian T

schade, dass das Spiel des Monats so oberflächlich abgehandelt wurde

DeGi


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