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Ascendancy OT

Liebe Leute,

im offenen Feed ist eben die neue Folge zum Weltraumstrategiespiel Ascendancy erschienen. Die enthält eine Reihe von O-Tönen des früheren Mitarbeiters von The Logic Factory (das ist das Entwicklungsstudio hinter dem Spiel), die wir wieder unseren bewährten Sprecher Dennis Richtarski haben auf Deutsch einsprechen lassen.

Wer das nicht mag, dem bieten wir hier im Patreon-Feed eine entsprechende Fassung ohne Overdub, bis auf das sind die Versionen identisch.

Viel Spaß beim Hören

Chris + Gunnar

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit O-Tönen von Arthur DiBianca
Audioproduktion: Christian Schmidt
Tiitelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

 

Ascendancy OT Ascendancy OT Ascendancy OT

Comments

Eine schwache KI halte ich tendentiell für einen Vorteil, weil sie das Spiel für weniger starke Spieler öffnet (besser wäre natürlich eine ordentliche KI auf mehreren Schwierigkeitsstufen). Ich spiele meist Rollenspiele und Adventures. Auch wenn ich Jagged Alliance 2 nicht zu schwer finde und Warcraft 2 und 3 geschafft habe, hatte ich Caesar III und Anno 1702 nur im Sandkastenmodus ohne KI-Gegner gespielt und mich trotz grundsätzlichem Interesse bisher nicht an Siedler 2 und Patrizier 3 gewagt, weil das Militär nicht abschaltbar ist. Ich spiele nicht, um mich stressen zu lassen, da wäre ein (effektiver) KI-Gegner kontraproduktiv.

Stefan

Gott habe ich dieses Spiel geliebt. Und mein Gott ist die KI der Gegner dämlich gewesen. Ab dem Moment, wo sie die Teleportfähigkeit in die Heimatwelt hatten, wurde dies ständig genutzt. Selbst, wenn sie schon im Heimatsonnensystem waren. Leider hat das Spiel danach kein Fun mehr gemacht, wenn man merkte, dass man zu weit fortgeschritten war für die Computergegner. Aber bis dahin hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht. Das Spiel hätte wirklich einen Mehrspielermodus benötigt, dann wäre es heute noch als Serie weiter gegangen. Aber es gibt ja Stelaris...(tolle Folge) PS: Die Soundeffekte und besonders die Musik kann man nicht genug hervorheben. Das hatte mich am Stärksten geprägt

BKiller1981

Und ich habe eine neue Runde als Chamachies angefangen… 😂

Matthias Reißner

Danke! Hab es damals nur angespielt und fand die Aliens etwas zu weird. Dafür fand ich die Musik und das „weite Weltall“ Gefühl besser als bei MOO. Schön, dass jetzt endlich mal die Hintergründe von Ascendancy beleuchtet werden. Topp!

Dominik Fröhlich

Tolle Folge vielen Dank das ihr dieses wunderbare Spiel besprochen habt. Spiele das Spiel noch heute von Zeit zur Zeit. Gut das ihr das 100 Folgen vorgezogen habt.

Helge

ENDLICH!!! 🤩

Erik

Kann’s kaum erwarten die Folge anzuhören. Ich weiß noch wie ich in den 90ern das Game rauf und runter gezockt habe. Die Stimming in dem Spiel, die abgefahrenen Rassen, die unheimliche Musik. Einfach klasse. Spielerisch heute eher langweilig. Aber in der 7. Klasse war dass der Knaller für mich.

Matthias Reißner


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