Noch mehr Payne, meine Damen und Herren!
Gunnar und Chris haben für diese Folge nicht nur zahlreiche weitere Fakten und Anekdoten rund um Max Payne versammelt, sondern auch eine illustre Gruppe von Experten, die dabei zu Wort kommen.
Unter anderem erfahrt ihr …
… welches das erste Spiel mit Bullet Time war
… wie der dynamische Schwierigkeitsgrad des Spiels funktioniert
… was Hardware-T&L ist und warum Max Payne es benutzt
… was die Besonderheit am GameStar-Test von Max Payne war
… wie und warum die Konsolenfassungen des Spiels in Wien entstanden
… wie sich Max Payne auf dem Game Boy Advance spielt
… was wir vom Max-Payne-Film halten
… und vieles mehr.
Herzlich Dank für ihre Expertise und ihre Beiträge zu dieser Folge geht an Fabian, Henner, Paul Kautz, Christian Genzel und Hannes Seifert!
Viel Spaß beim Hören,
Euer SF-Team
Merlin Plagge
2024-10-24 19:29:20 +0000 UTCrigomontoya
2024-10-24 13:22:11 +0000 UTCStay Forever
2024-10-23 13:26:17 +0000 UTCLorenz Burghardt
2024-10-23 10:15:16 +0000 UTCStay Forever
2024-10-23 10:01:15 +0000 UTCLorenz Burghardt
2024-10-22 22:04:34 +0000 UTCpallsparc
2024-10-22 21:46:48 +0000 UTCColonel D. Bugger
2024-10-22 18:38:09 +0000 UTCLorenz Burghardt
2024-10-22 18:24:25 +0000 UTCSteve
2024-10-22 07:57:03 +0000 UTC