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Zehn Jahre Klüger: Oktober 2014

Liebe Freunde,

 

willkommen zur 100. Folge von Zehn Jahre Klüger!

Das ist diesmal eine ungewöhnliche Folge, aber … das war so gar nicht geplant. Eigentlich hatten wir vor, wie gewohnt drei Themen zu besprechen, die im Oktober 2014 aktuell waren. Zu einem dieser Themen – nämlich der Veröffentlichung des Actionspiels Lords of the Fallen vom deutschen Team Deck13 – hatten wir uns einen Gesprächspartner eingeladen, den Mitgründer, Kreativchef und langjährigen Manager von Deck13, Jan Klose.

Doch dann ist das, war ein kurzes Interview werden sollte, zu einem sehr langen, intensiven und umfassenden Gespräch geworden, das die Firmengeschichte von Deck13 ebenso beleuchtet wie die Entstehung von Lords of the Fallen, und das einen Einblick darin gibt, was notwendig ist, um in Deutschland mehr als zwei Jahrzehnte als mittelständischer Spiele-Entwickler zu überleben.

Deshalb ist diese Ausgabe von Zehn Jahre Klüger nun – ausnahmsweise – eine reine Interview-Folge. Nächsten Monat geht es dann im gewohnten Modus weiter.

 

Viel Spaß beim Hören!

 

Christian & André

Timecodes:

[00:00:00] Einleitung

[00:07:04] Lords of the Fallen und die eigene Engine

[00:23:09] Die Zeit nach Venetica

[00:54:34] Entwicklungsgeschichte von Lords of the Fallen, Erfahrung mit Publishern und der Sprung von Genre zu Genre

[01:54:16] Der richtige nächste Schritt für Deck 13

[02:02:46] Learnings

Zehn Jahre Klüger: Oktober 2014
Zehn Jahre Klüger: Oktober 2014 Zehn Jahre Klüger: Oktober 2014

Comments

Das ist imho was anderes - diese typischen Spitzen vor Abgabezeitpunkten, die es in der IT und anderswo immer wieder gibt, sind mit den Crunchzeiten im Gaming, wo auch mal halbes oder ein ganzes Jahr am Stück ohne Pause gearbeitet wurde/wird, nicht recht zu vergleichen.

Stay Forever

Sehr interessanter Talk. Vielen Dank für die Einblicke. Crunch Time ist do h iwie normal, in jedem IT Projekt. Wenn ein Meilenstein, Messe, Release oder ähnliches ansteht, dann wird es halt mal hektisch, das gehört dazu. Ich kann verstehen, dass Jan diese Begeisterung von seinen Mitarbeitern verlangt, die vermisse ich leider zu oft. Hängt nach meiner Erfahrung immer mit der Größe des Unternehmens zusammen.

André Geisler

Ich finde es zutiefst schade, dass Venetica zu keine Marke ausgearbeitet wurde.Ein konsequenter Mix aus Fantasy und History wäre eine schöne Alternative zum halbgaren Fantasy & History Mix von Assassin’s Creed.

Johannes Gefreiter


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