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Neue offene Folge: Max Payne

Liebe Leute,

hier ein schneller Hinweis: Im offenen Feed ist eine neue Folge live gegangen, wir sprechen über Max Payne.

Zur Folge auf der Webseite: Folge
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Viel Spaß

Chris + Gunnar

Neue offene Folge: Max Payne

Comments

Nicht nur stilistisch war das Spiel großartig - mir als Maus-Tasta-Legasthenikerin hat er durch die bullet-time ermöglicht, endlich auch mal erfolgreich einen Shooter auf dem PC zu spielen :D Bis heute hab ich Max' Stimme im Ohr: "... but dreams have the nasty habit of going the wrong way when you're not looking." Für mich mit damals 16/17 Jahren sehr beeindruckend in seiner Düsternis und Ernsthaftigkeit. "I released the finger from the trigger... and then it was over." P.S.: Bester Gag neben der stehenbleibenden Tür: wenn man im Fahrstuhl den dudelnden Lautsprecher abschießt, sagt Max: "Thank you."

M!

Kleiner Nachtrag zum Nachspielen im Podcast: Das kann man sich tatsächlich gut selber erschließen, indem man bei Interesse ein Let's Play anschaut oder das Spiel nachspielt. Ja, da werden jetzt einige sagen: Man kann genau so den Rest des Podcasts selbst nachrecherchieren und braucht gar nicht mehr hören. Die Wahrheit ist, dass ich beim Hören DIESES Podcasts kurz dachte, dass Leute in meine Wohnung einbrechen, weil ihr da irgendwelches Geschrei aus dem Spiel eingespielt habt :-D Aber rein erzählerisch ist das ganze "Man geht dann da lang und macht dies, und dann kommt das Levelende und dann passiert das" auch einfach etwas dröge und streckt die Folge unnötig in die Länge imho. Nicht wirklich ein großer Beitrag zum Erkenntnisgewinn im Vergleich zum restlichen Content.

Ingmar

Ok, weil ich sonst nicht viel kommentiere hier das klassische Sandwich! Ihr macht einen richtigen guten Job mit dem Podcast und allem drum herum, ihr habt eine tolle Community um euch herum aufgebaut, ich finde ihr seid super organisiert und das alles zusammen ist ja auch Teil eures Erfolgs! Was mich aber in letzter Zeit stört sind diese langatmigen Nacherzählungen vom Spielablauf. Ich weiß gar nicht mehr, wann das angefangen hat, aber der Mehrwert geht gegen Null. Am "schlimmsten" daran ist der darüber gelegte Soundteppich. Mal ab und zu eine Musik einspielen um ein Gefühl zu bekommen für die Atmoshphäre ist total gut, aber diese Geräuschkulisse gerade bei Shootern stört den Hörgenuss schon sehr. Und dann muss ich leider auch sagen finde ich Folgen wie diese, in denen ein Spiel eher einseitig abgehyped wird auch nicht so spannend. Also ich find's toll wenn ihr euch beide für ein Spiel gleichermaßen begeistert, und es soll auch gegönnt sein wenn euch gerade ein paar von den Klassikern besonders viel Freude bei der Recherche und Aufnahme (und beim Wiederspielen) machen. Aber das ist mir alles zu viel Konsenz. Klar, die Historie bleibt interessant aber mir persönlich gefällt der Podcast immer dann am besten, wenn ihr oder einer von euch auch mal ein Fan Favorite demontiert oder sagen wir mal zumindest ein bisschen Reibung in der Bewertung entsteht. Das fehlt mir in der Auswahl der letzten Spiele einfach ein wenig. Vielleicht nehmt ihr euch ja jetzt, wo ihr die Auswahl für 2025 vorbereitet, auch mal ganz bewusst ein oder zwei Spiele ins Programm, auf die der jeweils andere gar keinen Bock hat? Einfach für die gewisse Würze! Das wäre mein persönlicher Wunsch. Gut, dann schließen wir das Sandwich damit ab, dass ich Gunnar explizit für die seltene "historisch korrektere" Verwendung des Begriffs "Szenarien" loben möchte! Das ja, wie viele vielleicht wissen, ursprünglich der Plural von "Szenarium" ist (auch wenn es als Plural von "Szenario" inzwischen weitgehend akzeptiert ist, lol). Toll! Bitte mit einer Prise Salz lesen diesen Beitrag. Ihr seid super, macht weiter so!

Ingmar

Habe wir nicht erwähnt, die Version ist ja nicht so dolle. Sprechen wir in der Trivia-Folge drüber.

Stay Forever

Gibt's für iOS komplett in deutsch, falls ich das überhört haben sollte...

Malte

Ja geil! Hab ich Bock drauf! ♥️♥️

Siggboy

Ihr haut aber auch gerade einen Hammer nach dem anderen raus :)

der Mez

Da könnte man auch "die erste Granate im Spiel" nochmal überdenken - Stichwort Ratten-easter-egg 🐀

Peter

War auch ne richtig schöne season

Colonel D. Bugger

Der Down to the Detail Podcast hat es auch vor einiger Zeit wunderschön abgehandelt. Sehr zu empfehlen!

Peter

Ich mache mal etwas Werbung für Down to the Detail. In der neunten Staffel wurde Max Payne durchgespielt und besprochen. https://downtothedetailpodcast.de/category/staffel-9-max-payne/

Hightower

Es ist eine von 20 (?) Powers und definiert das Spiel nicht. Ich hatte extra nochmal vor der Folge in Requiem reingeschaut und fand es dann im Gespräch nicht so wichtig, ehrlich gesagt. Steht auf der Liste für die Trivia-Folge, das ist imho der richtige Ort.

Stay Forever

Nice, zufällig heute morgen die max payne film episode bei the pod nachgeholt. Das game hat mir damals vor augen geführt wie wertvoll eine quick save funktion sein kann 😆 bin gespannt auf die folge

Colonel D. Bugger

Pain to the max!

Peter

(ich bin aber zugegebenermaßen noch nicht ganz durch mit dem Podcast… falls ihr Requiem noch die ihm Ehre erweisen solltet, ihm das ihm zustehende Krönchen zurückzugeben, dann will ich nix gesagt haben. Vielleicht merkt man, dass das Thema „Max Payne hat die Bullet Time in Spielen erfunden“ ein seit 23 gehegter Pet Peeve von mir ist ;) )

Harald Dehner

Wenigstens von Stay Forever und mit dem langen zeitlichen Abstand hätte ich erwartet, dass ihr eben nicht den gleichen Fehler macht wie die gesamte Spielepresse damals: Max Payne ist eben nicht das erste Spiel mit Zeitlupen-Effekt! „Requiem: Avenging Angel“ hatte das schon 1999. Das hatte „Angelic Powers“ genannte Spezialfähigkeiten und mit „Warp Time“ eben auch die Möglichkeit, alles (außer dem Spieler) zu verlangsamen. Warum ignorieren alle Journalisten das so konsequent?

Harald Dehner

Waaaaah!

Harald Dehner

Max Payne ist im raster mittlerweile? Man I feel old 😅

Till Fischer

Cool da bin ich gespannt wird morgen gleich angehört 🙏

Steve


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