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Stay Forever Spielt: Discworld #11

Liebe Freunde,

in dieser Folge prallen wir gegen einige der schlimmste und absurdesten RÀtsel des Spiels, die das Baphomet'sche ZiegenrÀtsel sinnvoll und logisch erscheinen lassen. Pixel-Hunting, geÀnderte Mechaniken, Mond-Logik, externes Wissen nötig, alles da. Und noch Bugs dazu.

Möglicherweise wird ein bisschen geschimpft.

Trotzdem viel Spaß beim Hören,

Gunnar



Stay Forever Spielt: Discworld #11

Comments

Ach, wird es wohl doch geben. Nur nicht zeitnah

Stay Forever

Und wieso wird es kein stay forver spielt discworld ii geben? Eine BegrĂŒndung gab es nicht oder habe ich die ĂŒberhört?

wilco96

Beste SFS Staffel. Danke

Markus

Im Grundsatz stimme ich Phil zu. Die SFS-Staffeln waren dann am besten, wenn das besprochene Spiel wenig oder gar keine Grafik bot. Bei Discworld muss ich aber widersprechen: diese Staffel gehört ohne Zweifel zu den Top3. Das Spannende hier war weniger das "was", sondern vielmehr das "wie". Und das ist euch beiden hervorragend gelungen herĂŒber zu bringen.

Felix E.

Ich kann mich erinnern, durch den 2er auch relativ problemlos durchgekommen zu sein. Ein paar Mal habe ich in die Komplettlösung geschaut, aber kein Vergleich zu Discworld 1. Wenn ich mich recht entsinne, hat der Entwickler das grĂ¶ĂŸte Manko, eben das von Gunnar und Christian oft beschworene fehlende Feedback, konsequent angegangen.

Felix E.

Jetzt kommen erstmal ein paar andere Sachen. Morgen geht's schon los :-)

Stay Forever

Endlich ist es vorbei. Mir persönlich gefĂ€llt Stay Forever Spielt nicht so gut. Höre ich aber immer trotzdem an, weil es von Christian und Gunnar kommt und das ist gut 😀. Diesmal ging es mir aber zu lange.

Yung Scholar

Ja, das steht auf unserer Liste.

Stay Forever

Wenn schon kein Stayforever spielt von Discworld II kommen soll, wie wĂ€re es mit einer regulĂ€ren Folge ĂŒber das Spiel?

Kevin Wrede

Kann es sein, dass du dich mit Doppelklicks ĂŒber die Karte bewegst und so die Bewegung ĂŒber die Karte ĂŒberspringst? Ich nehme an, dass man die Cutscene nur sieht, wenn Rincewind tatsĂ€chlich ĂŒber die Karte lĂ€uft.

Dienstagsvorgucker

Bin auch durch und die cutscene habe ich auch nicht gesehen, sehr merkwĂŒrdig....

Dave

Da dieses mal ein klassiches Point & Click-Adventure anstand, musste ich auch mal wieder mitspielen. Ich find es total faszinierend, wie unterschiedlich die Herangehensweisen an die RĂ€tsel sind. Manche, die fĂŒr euch unlösbar schienen oder bei denen ihr die wildesten Theorien aufgestellt habt, habe ich im Handumdrehen gelöst. Andere wiederum konnte ich erst nach DenkanstĂ¶ĂŸen durch euch lösen. An dem Hund und dem Knochen habe ich mich zB abgearbeitet, weil ich so klar fĂŒr mich den Leim im Spielwarenladen abgeschrieben hatte, dass ich den fĂŒr das KnochenrĂ€tsel nicht mehr erinnern konnte. Wie Gunnar allerdings den Zugang zum Kerker ĂŒbersehen hat, blieb mir unbegreiflich. ABER: Ich bin grad an eurer vermeintlichen ZiegenrĂ€tsel-Stelle im Podcast angekommen (habe das Spiel gestern Abend beendet) und bin sprachlos. Ich kann nicht verstehen, wie ihr an der Truhe so scheitern konntet. :D Das Spiel hat die Truhe doch gerade bei der Nummer im Abgrund (wo sie die Krokodile, nicht Fische!!! frisst) und bei dem RĂ€tsel mit dem Elderberry-Wein als lebendiges Wesen, eher wie eine Art Hund aufgebaut. Als ich die Augenbinde hatte, war fĂŒr mich direkt klar, dass ich etwas brauche, um mich durch die Fallen zu lotsen. Erste Assoziation: Ein Blindenstock - also Schmetterlingsnetz oder den Trommelstock. Ergebnis: This doesn't work! Zweite Assoziation: Ein Blindenhund! Hm...die Truhe ist wie ein Hund. Und ich hab doch die Leine...ob das wohl...Tadaaa! Fand ich supereasy, weil es zwar mit der Steuerung des Spiels und seinen BediengrundsĂ€tzen bricht, aber in der Assoziationskette sinnig war. Da fand ich es weiter hergeholt, dass ihr gedacht habt, kostbare GegenstĂ€nde am Eingang abzulegen könnte die Lösung sein. :) TatsĂ€chlich bin ich dann aber bei der M16-Munitionslösung verzweifelt. Da war auch mein Wille zum sturen Durchprobieren irgendwann gebrochen (Respekt, dass ihr das an diversen Stellen durchgezogen habt). Ich habs dann tatsĂ€chlich kurz online nachgeschaut und mir ist bis jetzt nicht klar, wie ich auf ausgerechnet die Kohlen und den Kessel hĂ€tte kommen sollen. Da fehlte mir iwie in der Tat der Hinweis. Was mich auch verwundert hat: Ihr habt nie von der 2. Cutscene der Götter berichtet. Ist mir irgendwann in Akt 3 geschehen - ich war auf dem Weg zum Rand der Welt und plötzlich hĂ€lt Rincewind auf einer kleinen Insel. Dort trifft er auf ein pinkes riesiges Monster mit vielen Augen, dass ihn...tötet? Kurz bevor das passiert, greifen 2 Finger ihn aus dem Himmel. Umblende auf Rincewind in einer Cartoon-Cutscene, in der er zwischen zwei großen, hautfarbenen Rundungen eingequetscht ist. Sein Kommentar: Oh, ich bin eingequetscht, zwischen etwas großem, warmem, weichem...Och, eigentlich ists hier ganz gut. Dann Switch auf die Götter der Scheibenwelt, die untereinander diskutieren. Offler kĂŒndigt an, dass Rincewind bei einem zweiten Treffen mit seinem Mönch weniger Spaß haben wird (also mit Blick auf die BrĂŒckenprĂŒgelei) und es stellt sich heraus, dass unser Held zwischen den BrĂŒsten der Götterdame hĂ€ngt. Kurz drauf setzen sie ihn wieder ins Spiel... Da ich mit der letzten Folge noch nicht ganz durch bin, kann es sein, dass ihr darĂŒber noch sprecht, wĂŒrde aber angesichts eures Fortschritts im Plot jetzt keinen Sinn mehr machen. HĂ€ttet ihr die Szene nicht gesehen, wĂ€re das schon merkwĂŒrdig. Ist ja immerhin ne ganze Cutscene, die dann wegfiele. Das Spiel mag veschwenderisch mit Animationen sowie Text umgehen, aber so sehr? Auf jeden Fall danke fĂŒr die wunderbare Discworld-Staffel, war sehr spaßig. Hatte große Freude mit dem Spiel, auch wenn das Ende und Akt 4 eher eine Strafe waren. Dennoch toppt fĂŒr mich bislang kaum etwas die Staffel zur Kathedrale - Gunnars Aktion, sich in den Sarg zu legen und Christians Reaktion darauf sind schwer zu ĂŒbertreffen. :D

Mark S

Auch diese Staffel hat mir wieder sehr gut gefallen. Ich habe bei euren Beschreibungen immer das GefĂŒhl, ich wĂŒrde das Spiel parallel in zwei komplett unterschiedlichen Weisen mitspielen. Das ist auch eure StĂ€rke, ihr habt zwei total unterschiedliche Herangehensweisen, sofern das Spiel es zulĂ€sst. SFS ist ĂŒbrigens der Grund, weshalb ich Patron geworden bin und es auch bleibe.

Dany the Wilde

eine rundum gelungene Staffel SFS; ein großer Spaß euch zuzuhören :)

Simon Herzog

Trotzdem habt ihr dieses Spiel hĂ€ufig gelobt und es war ein großer Spaß euch dabei zuzuhören. Gerade hier, wo noch der Pratchett-Humor dazukommt! GefĂ€llt mir zusammen mit Bloodnet am besten. Ich finds immer wieder respektabel, wie ihr euch da durcharbeitet und nur mit gegenseitiger UnterstĂŒtzung die Spiele durchdringt.

Daniel M.

Nach Anchorhead das beste SFS, danke dafĂŒr :)

Kevin Schmiedel

Das war das beste SFS bisher. Was auch an dem unglaublich unterhaltsamen Spiel gelegen hat. Ich bin froh das es 11 Folgen gebraucht hat bis zum Abschluss, auch wenn es euch sicherlich manchmal an den Rand der Verzweifelung gebracht hat.

Nils

Eine tolle Runde, bei der sogar meine Frau als Fan der Pratchett-BĂŒcher ihren Spaß hatte. Mein Favorit ist weiterhin aber Anchorhead, weil ich das Setting mag. Ob das nĂ€chste Spiel nun ein Grafik- oder Textadventure wird, ist hingegen egal. In meinem Kopf generiert mein Hirn so oder so eine Welt in Unreal 5 :D

Maestro84

Ich muss meinen großen Dank aussprechen. Ich genieße zwar jede Folge eures Podcasts, aber diese Staffel Stay Forever spielt war die erste bei der ich ungeduldig auf den Freitag gewartet habe. Die Kombination aus eurem Spiel und dem Humor des Spiels war fĂŒr mich eine perfekte Mischung. Im Gegensatz zu manch anderen Staffeln hĂ€tte ich hier sogar 20 oder mehr Folgen ohne ErmĂŒdungserscheinungen abgefeiert. Zudem hat mich diese Staffel motiviert mein seit Jahrzehnten geplantes Nachholen von Pratchett anzugehen und ich habe Guards Guards hier bereit liegen fĂŒr den Beginn des Sommerurlaubs.

McSpain

Ich reihe mich in die Gruppe diejenigen ein, die "Discworld" fĂŒr die möglicherweise beste Staffel von SFS halten, und da hat das schwierige Ende mit dem wundervollen spielhistorisch bedeutsamen Twists eines "ZiegenrĂ€tsels, bevor das ZiegenrĂ€tsel erfunden wurde" auch eher nochmal dazu beigetragen. "Letzte Folgen" waren meiner Erinnerung nach in den vergangenen Staffeln oft eher recht gradlinig, hier ging es ja noch einmal mĂ€chtig durcheinander. Die Mischung aus Schwierigkeit, offener Welt, von euch jeweils unterschiedlich schwierig empfundenen RĂ€tseln und schrĂ€gen Charakteren hat fĂŒr mich exzellent geklappt. Ich verstehe aber auch selbstverstĂ€ndlich, wenn das anderen Hörern anders geht. Das ist fĂŒr mich aber eher das QualitĂ€tsmerkmal eines guten Buchs oder eines guten Films: Darauf kann sich auch nicht jeder einigen, weil einem eben verschiedene Dinge wichtig sind. Ich hatte jedenfalls großartigen Spaß, wie ich ja immer wieder auch zwischendrin hier kurz erwĂ€hnt hatte.

David

Kann Phil im Ansatz verstehen. Ich verspĂŒre auch eher das BedĂŒrfnis ein Lets Play von Discworld zu schauen, anstatt das SFS davon. Aber es liegt nach meiner EinschĂ€tzung nicht am Grafik-Adventure Genre per se. Darkseed fand ich zum Beispiel voll okay. Es liegt wohl eher daran, dass von unzĂ€hligen tollen Animationen , vertonten witzigen Dialogen und jeder Menge SchauplĂ€tzen+Pixelhunting RĂ€tseln gesprochen wird, dessen Faszination ich als mitfiebernder Zuhörer grĂ¶ĂŸtenteils nur erahnen kann.

Benjamin Schmidt

Ich schließe mich der GeschmĂ€cker sind verschieden Fraktion an. Ich mag Pratchett, ich habe die Discworld-Spiele gerne gespielt, aber diese Staffel hat dich definitiv zu sehr gezogen. Am Anfang war es schön zuzuhören, aber irgendwann war dann der Ofen aus und Ich bin ehrlich gesagt froh, dass es jetzt vorbei ist. So steht Discworld leider auf einer Stufe mit Biosys und Thimbleweed Park, die fĂŒr mich die schwĂ€chsten Staffeln waren. Ich freue mich jetzt aufs nĂ€chste , dann hoffentlich wieder mit einem Spiel im Stile der Kathedrale, Anchorheads oder Deadlines. Trotzdem großen Respekt fĂŒrs Durchknobeln. Ich möchte noch einen kleinen Buchtipp bezĂŒglich Pratchett hier lassen: Von den alten Romanen ist “Wyrd Sisters” (dtsch. MacBest) eine großartige Wahl und eine herrliche Shakespeare Parodie. Von den “modernen” auch wenn er mittlerweile schon 20 Jahre alt ist, kann ich “The Truth” (dtsch. Die volle Wahrheit) empfehlen, ein wunderbar ironischer Blick auf das Printgewerbe und den Journalismus.

Chris80

Noch jemand - jetzt fĂŒhle ich mich nicht mehr ganz so wie ein Beckmesser, danke ;)

Dominik Röser

Kann ich verstehen. Mir ging es aber anders: Ich hatte stĂ€ndig Bilder im Kopf. Rincewind mit Kater vom reannuellem Wein auf der Parkbank, Gevatter Tod auf dem Turm, Nanny Ogg und alle anderen Bewohner auf einmal auf dem Marktplatz... FĂŒr mich ist diese Staffel ein Beleg dafĂŒr, das Grafik-Adventure sehr wohl fĂŒr SFS taugen.

Kevin Arnold

Vielen Dank fĂŒr diese Staffel - das war mal wieder ein großer Spaß, auch und gerade, weil euer Leben deutlich einfacher gewesen wĂ€re, wenn ihr ein bisschen tiefer in der Pratchett-Materie dringesteckt hĂ€ttet. Denn beim Hören der Episoden und der Schwierigkeiten, die ihr an einzelnen Stellen hattet, habe ich mir wiede rund wieder gedacht "Aber das weiß doch jeder!" - stimmt natĂŒrlich nicht ganz, denn "jeder" ist in diesem Fall nur derjenige, der "Guards! Guards!" gut kennt, denn gefĂŒhlt die HĂ€lfte der Puzzles im Spiel basiert direkt auf Stellen aus diesem Buch, inkl. der EnthĂŒllungen des großen Finales. Egal. Hat viel Spaß gemacht! :D @Gunnar: "Mort" ist zwar eine ganz exzellente Wahl (mein absolutes Lieblingsbuch von Pratchett!), aber es ist definitv kein "spĂ€terer" Discworld-Roman - genau genommen ist er der vierte.

Paul Kautz

Diskworld 2 ist nach diesem Schwergewicht maximal fĂŒr 2 Folgen gut. Zum Runterkommen nach dem Ende dieser Staffel aber voll empfehlenswert.

Jörg Lorenz

Och, warum nicht noch eine Staffel zu Discworld II dranhĂ€ngen? Oder als ÜbernĂ€chstes, mit einer Infocom- oder Inform-Staffel zu Regeneration dazwischen? Fand diese Staffel nĂ€mlich ganz hervorragend. Großes Lob an Mullerkeks fĂŒr die Auswahl und die beharrliche Lobbyarbeit. Interessant, dass fĂŒr euch ausgerechnet der Offler-Tempel das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Fand den zwar auch schlimm, aber nach dem was man bis dahin schon erlebt hat, nicht mal in der Top 3 der Frechheiten, die sich das Spiel erlaubt.

Anym

Da die Szene ja eine der grĂ¶ĂŸeren Animationen im ersten Akt war fand ich es nicht so ĂŒberraschend. seltsamer Weise dachte ich, dass die erste Szene auf dem Turm das schon zeigte. Nachdem ich meinen alten Spielstand geladen hatte, war die Perspektive anders und deswegen nicht wirklich vergleichbar. FĂŒr Discworld ist das allerdings auch ein starker Hinweis ;)

Ben Fries

Ich habe in der Zwischenzeit Discworld 2 auch noch mal durchgespielt. Von mir aus kann es gerne durchgespielt werden. Es ist vom Weltenaufbau schon offen und wird auch grösser aber zum ersten Teil linearer. Die RÀtsel sind nicht mehr ganz so schwer.

Matthias M.

Ist das die beste "Stayforever Spielt"-Staffel bisher? Im Wettbewerb stehen imho noch Anchorhead und die Kathedrale.

Lukas

Das Ende einer ganz tollen Staffel - ich freue mich sehr auf das Kreuzverhör mit einem der Macher :-) Da kam ja einiges zusammen: Das Truhe-Leine-RĂ€tsel ist ganz schlimm - meinen Respekt, dass Christian das gelöst hat. Da wĂ€re ich nie drauf gekommen. Das Indy-RĂ€tsel bzgl. des Talismans fand ich aufgrund der klaren Popkultur-Referenz sehr einfach (sobald man den zweiten Hotspot gefunden hat). Gunnar hat offensichtlich genau die gleiche Version gespielt wie ich, wir hatten im vierten Akt haargenau die gleichen Bugs. Bzw. haben den vierten Akt - Gott sei Dank - umgangen. Den Drachen mit Kohlen und Kessel fĂŒttern und so weiter - im Leben wĂ€re ich da nicht drauf gekommen. Mein Fazit zum Spiel: Ein (nur) gutes Spiel, definitiv aber das witzigste Spiel, das ich seit langem (oder ĂŒberhaupt?) gespielt habe. Manchmal tolle RĂ€tsel und Mechaniken - ich hĂ€tte sehr gern mehr mit den FĂ€higkeiten gemacht. Aber dann auch ganz ganz ganz ganz schlimme Fiesigkeiten (RĂ€tsel kann man dazu nicht sagen), die jemanden, der allein spielt, mit nahezu absoluter Sicherheit scheitern lassen. Das ist so schade, weil das Spiel so tolle Momente hat... Zwei Dinge zum Schluß: - Habt ihr gesehen, dass Terry Pratchett am Ende auf dem Marktplatz steht (neben Dibbler, mit dem schwarzen Hut)? -@Christian: Wenn du Teil 2 angehst und du Lust/Zeit hast, sag doch mal der Community Bescheid. Vielleicht finden sich ja einige, die "mitspielen" und sich (auf Discord oder so) austauschen wollen. Ich wĂ€r auf jeden Fall dabei.

Dienstagsvorgucker

Oh, dieses kurze Event im Spiel fĂŒr spĂ€ter abzuspeichern ist aber nicht einfach. Ich finde diese Art von RĂ€tsel in 2D-Welten sehr schwer, wo dagegen in 3D-Welten dies sehr logisch erscheint. In diesem Sinne wird im Weltenaufbau bei 2D-Welten gern auch mal ein wenig geschummelt. Ich habe mir noch mal den Stadtplan angeschaut und du meine GĂŒte. Die Standorte von dem Palast, Marktplatz, Turm und Allee sind alle richtig. Aber Hut ab wer das sofort sieht.

Matthias M.

Ich muß dir auch zustimmen. Inhaltlich ist das Spiel schwach. GefĂŒhlt höre ich schon neun mal die gleiche Folge. Es geht um einen Drachen, und viele GegenstĂ€nde, oder? Es fĂ€ngt an sich zu ziehen. Ein schönes Textadventure "Hollywood Hi Jinx" wĂ€re ja vielleicht mal was. Trotzdem ist es immer ein Genuß den beiden beim herumlaborieren an echt schlimmen RĂ€tzeln zuzuhören.

Peter Holtgrewe

Was fĂŒr eine wundervolle Staffel! Da Gunnar unlĂ€ngst "Mort" als eines der spĂ€teren BĂŒcher bezeichnet hat (es ist eigentlich ein sehr frĂŒhes, aber trotzdem toll), möchte ich hier mal die wirklich spĂ€teren Werke von Pratchett wĂ€rmstens empfehlen. "Die NachtwĂ€chter" zum Beispiel hat stellenweise sogar beinahe bedrĂŒckenden Charakter, und die Tiffany-Weh-BĂŒcher sind eine wunderbare Mischung aus Coming-of-age-Geschichte, Alltagssorgen, BauernschlĂ€ue und Magie. Die BĂŒcher ĂŒber die Stadtwache nacheinander zu lesen und die Entwicklung einer korrupten Bande von Feiglingen hin zu einer modernen Polizeibehörde hat etwas von "Life on Mars".

Dominik Röser

Hi Gunnar, Christian, Der Zusammenhang zwischen dem Turm und dem Marktplatz macht das Spiel im ersten Akt klar. Wenn man den Drachenatem bekommt, fĂ€llt der Spiegel vom Turm auf den Marktplatz wo die Truhe ihn fĂ€ngt. Sie steht dabei ungefĂ€hr vor dem Straßenjungen. Viel deutlicher geht es eigentlich nicht, liegt vermutlich an der langen Spielzeit, dass ihr das vergessen habt.

Ben Fries

Ist auch richtig. Und je mehr Feedback, desto eher kann auch etwas verbessert werden.

Stefan Stark

Hei, ging mir garnicht um 'nur'. Meine Intention ist es auch eine Meinung wiederzugeben die nicht so enthusiastisch bezĂŒglich des Spiels ist. Cheers

Phil

Das hĂ€tte ich nicht gedacht, dass es das bereits im Jahr 1995 gab. Habe das in StS 2 ganz vergessen oder nie benutzt. Ich hĂ€tte gefĂŒhlt angenommen, dass die Hotspotsanzeige erst so im Jahre 2009 eingefĂŒhrt worden wĂ€re. Aber interessant das es die F10 Taste ist. StandardmĂ€ĂŸig ist es heute die Leertaste, obwohl manche Indie Point & Click wie VirtuaVerse diese Option wieder rausschmeißen.

Matthias M.

Drachen! Drachen! Gott sei Dank, wir haben das Game im Sack. Schöne Staffel. Ein Wort noch zum Finale. Die ganze Nummer mir Kessel und Kohlen ist eins zu eins aus dem Buch. Erol hat auch beides geschluckt.

Maik Jupe

Ich habe nie mit Pratchett BerĂŒhrung gehabt und zumindest finde von dem was ich gehört habe auch nicht viel Interesse an seinen Welten. Jedoch funktioniert auch diese Serie hervorragend fĂŒr mich, eben wegen der Freude und den Frust von Gunnar und Christian. Sich nur auf Textadventures zu beschrĂ€nken fĂ€nde ich zu limitierend, zumal ich das mit der Visualisierung nicht nachvollziehen kann. Probleme mir etwas vorzustellen hatte ich nicht, aber wenn es nicht fĂŒr jeden funktioniert, vielleicht kann es noch beschreibender werden?

Stefan Stark

Und fĂŒr mich war es eine der besten Staffeln bisher. GeschmĂ€cker sind unterschiedlich. 🙂

Pandapapst

Simon the Sorcerer 1 hatte noch kein Hotspot-Highlighting, das kam erst im zweiten Teil (Taste F10). StS 2 war auch das erste Adventure ĂŒberhaupt, das dieses Feature hatte.

Pandapapst

Moin, jetzt muss ich auch mal, da hier immer nur gelobt wird. Freue mich zwar auf die folge ABER: Erstens kann ich mit Pratchett nichts anfangen. Was leider auch fĂŒr viel von dem hier geschilderten 'Humor' gilt. Zweitens und meiner Meinung nach wichtiger, weil Generalisierbar, ist eine StĂ€rke von SFS, Ă€hnlich wie gaming selbst, das erschaffen von Welten im Kopf des Mediumskonsumenten. Diese Art der Visualisierung gelingt euch, Gunnar und Christian, allerdings deutlich besser wenn nix da ist was visuell ist. Soll heißen, Textadventures lösen viel stĂ€rkeres Kopfkino aus. Thimbleweed Park und Biosys waren auch schon schwĂ€cher, aber ich finde das diese Staffel ein neuer Tiefpunkt ist. Da ich bisher nur Lobeshymnen hier gelesen habe, wollte ich, auch wenn es negatives Feedback ist, dies beitragen. In der Hoffnung auf eine zukĂŒnftig immersivere Spiel und Hörerfahrung.

Phil

Sehr lustige Folge! Ich hab Discworld 1 und 2 damals sehr gerne gespielt, aber wow, jetzt weiss ich wieder, warum ich die Lösung damals lieb hatte. Ich finde, Gunnar hat Pratchett da auch in den letzten Folgen gut erkannt: ich hab "Das Licht der Phantasie" erst nach mehreren anderen BĂŒchern gelesen und man merkt sehr genau, wie er am Anfang massiv von Buch zu Buch besser wurde. Wenn mans ganz schlimm mag, liest man mal "Die Teppichvölker". Aber ich finde das schön, einen Autor im RĂŒckblick immernoch beim wachsen zuschauen zu können.

Florian Gilcher

Ich freu mich schon, die Folge nach der Arbeit anzuwerfen :)

Dominik Bartsch

"Möglicherweise wird ein bisschen geschimpft." - Rated R for "ARRRR Gottt ey!" Diese Staffel von Stay Forever Spielt gefÀllt mir bis jetzt am Besten, ich hoffe das geht euch Àhnlich.

Arragon

Passend zum Wochenende. Super.

Maestro84


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