最近はまたグリザイユ画法という描き方を色々試しています_(:3」∠)_
独特な描き方で知りたいって人がいたのと、自分が忘れないためこちらでメモがてらメイキングとして……
まずイラストにおけるグリザイユ画法って言われてる物は『モノクロで描く』→『オーバーレイなどのレイヤー効果を使って色を付ける』って方法の描き方だと思います。
グリザイユという言葉はモノクロって意味らしいので、とにかく最初にモノクロで描く方法って事ですね。
個人的にグリザイユ画法を試してみていいなって思った所は、
最初モノクロで描くので色に惑わされず陰影の把握がしやすい所と、
下地がモノクロなので落ち着いた色合いになりやすい(透明感というよりはマットな感じに)
という所で、総じてまとまった感じのイラストにりやすい気がします。(個人的な感想)
ただ難しい所としては、個人的に思った色を出すのが難しいのと、落ち着いた色味とは言いましたが逆に言えばくすんだ色になりがちな所もあるかな……って所です。
で、メイキングなのですが
自分の今回の絵はこんな感じなモノクロの絵を描いてから、こんな感じに色を付けます。
まずはこんなの描きたいな~っていうアタリ。
(今回はあくまでグリザイユ画法の解説なのでここら辺の身体の描き方などは省略します。もしリクエストなどあったらまた別に身体の描き方などまとめるかも……)
下の方が切れてますが、最初は靴を描いてたけど後から「足の指描きたいな……?」ってなってキャンバスを伸ばしました。
次にアタリを元にラフを描きます。
結構雑です。
本来ならこれを元に線画を描いて色を付け始めるのですが、今回は厚塗りでゴリ押すのでモノクロで色を付け始めます。
大雑把に色を分けるだけです。
本来なら明度だけでも髪と肌、黒セーラーとタイツは微妙に変わってくるとは思いますが、これから色を乗っける段階でどうとでもなるので、似たような明度になりそうな所は同じ色で置いちゃっていいと思います。
ちなみにオーバーレイはどんなに濃い色を塗っても下地が真っ白だと色がなんにも乗らないです。
なので肌や響の髪みたいに色味が薄い所でもある程度の灰色は必要です。
次にこのモノクロレイヤーに乗算レイヤーをクリッピングして灰色で陰影をつけていきます。
1影
2影
前にもちょいちょい説明してますが、1影の所はまず影色で全部塗りつぶす→光当たってる所を意識して大雑把に削る。
って方法で影を置いて、2影の部分は影の中の影、キワの所に部分的に入れて行って奥行を出す感じで入れています。
前のメイキング画像。
これは下色もありますし、整えながら影描いてますが、基本的には同じ感じ。
そしたら、ラフな線と大雑把なモノクロと雑な影のレイヤーを一つのレイヤーにまとめちゃいます。
クリスタなら一番下のレイヤーの『用紙』ってレイヤーを非表示にしてから、
『レイヤー』→『表示中のレイヤーのコピーを結合』
で1つのレイヤーにまとめれらると思います。
今回は最初から厚塗りするつもりで、線は大体上から塗りつぶしたりなぞったりする予定だったのであのラフな線のレイヤーの濃度を70%くらいに下げてます。
そしたらあとは厚塗りようの筆を使ってどんどん手を入れて全体を整えていきます。
で、整え終わったらこんな感じになります。
全体的に変わってて色んな工程飛ばしたんじゃないかって感じですが、ほんとひたすらスポイトで色を取って筆を入れて塗りつぶしたり足りない所は足したりはみ出た所は削ったり…ってやるだけです_(:3」∠)_
この絵はこの工程が一番時間かかってます。
ただ整えるを=色をならすって考え方で柔らかいブラシやぼかしを使いすぎるとメリハリがなくペタっとした絵になりがちで、時間かけて整えたはずなのに前段階の雑に影つけた絵の方がパッと見、見栄えがいい……
みたいな事になりがちです(自分が毎回やってる)
なので前段階で影残した所、影削った所を尊重しつつ、多少筆の感じが雑に残ってもいいくらいの気持ちでいいと思います。
この絵もブラシやぼかしを使ったのはタイツ部分に少しだけですし、よく見ると服のしわとか割と雑です……
それと今回のは割と全体的に筆入れてその分時間かかってしまいましたが、見せたい所だけ重点的に手を入れて、後は軽く整えるだけみたいな方がコスパいいと思います_(:3」∠)_
そしたらあとはこのモノクロの絵の上からオーバーレイをどんどん重ねて色を付けていく作業です。
オーバーレイで右上の色に塗りつぶして不透明度を30%弱にまで下げてます。
暖色系の暗めの色で、ちょいセピア調になります。
完全にモノクロのままだとやっぱ色がくすみがちなので、こうやって最初に気持ち色を付けておくと出来上りが気持ち鮮やかになりやすい気がします。
料理でいう下味みたいな感じです。
そしたら本格的に色を入れていきます。
パレットみたいに置いてある濃い目の色をそれぞれのパーツに塗っていきます。
その際にオーバーレイを通してだとどういう色を置いてたか確認するのに通常レイヤーに戻さなきゃわからないので、もう一つレイヤーを作ってパレットみたいに周りに置いてます。
ちなみに通常レイヤーに戻すとこんな感じです。
でこの段階の色付けで自分は最初苦労してて…
普通に色を塗る場合は「この色を塗る」って決めてその色を塗ればいいんですが、グリザイユ画法だと下地のモノクロにオーバーレイを乗っけて初めて「こういう色になるのか」ってわかるんですが、それで狙った色を出すのがとても難しくて。
上のように濃い色乗っけるだけだとどうしても色味が強く出過ぎたり、かと言って薄めの色だと全然色が乗らなかったりで……
で、色々試したのですが自分はオーバーレイの不当明度を下げるというやり方に落ち着きました。
上のやつからオーバーレイの不透明度を64%くらいまで下げた状態です。
これで落ち着いてる且つ、良い感じの色味になりました。
まだちょっとモノクロ成分強めでくすんでる感じありますが、濃く強く出た所から薄い色を塗っていくより、暗かったりくすんでる所から明るい色を塗って行った方が全然やりやすいと思います。
なのでここからまたオーバーレイでちょっと強めの色を置いてから、不透明度をいい感じの所まで下げて調整を繰り返していきます。
オーバーレイで影の部分に青黒い色、光が当たってる所にくすんだオレンジみたいな色を置いてそれぞれ不透明度を60~70%あたりに調整しています。
それぞれのレイヤーを通常に戻して不透明度を100%にするとこんな感じです。
影は青い色により、光は黄色い色によせるといいんですが、モノクロから下地の色を置いただけだとそういう色の幅がないままなので、こうやって色の幅を足している感じです。
こんな感じでどんどんオーバーレイなどを使って色を足したり明るくしていきます。
肌の周りの髪にオーバーレイで肌色をふわっとかけて透けている感、
乗算で顔や手の肌に朱を刺したり頬に斜線を引いたりしています。
ここでも最初ちょっと強めにレイヤー効果を掛けて置いてから、良い感じになるまで不透明度を下げていっています。
瞳をオーバーレイでふわっと光らせたりハイライト入れたり、
色ちょっとくすみ過ぎかな?って所の色を抜いたり、
タイツの透け感出したりハイライト入れたり、
光が当たってる所はさっきのより明るい黄色でオーバーレイ掛けて空気感とかも出したり……
と色々手を加えます。
決まった手順みたいなのはなくて、見てて気になったらその都度レイヤーを足して手を入れる感じです。
今回の絵を大雑把に説明するなら…
色の幅を出す。
→暗い所に青黒い色、明るい所にオレンジをオーバーレイでかける。
肌、顔周り。
→乗算で肌に赤色を入れる。顔周りの髪はオーバーレイで肌色を乗っけて透け感。瞳にも軽くオーバーレイで明るく。
空気感。
→光が当たってる場所は薄めの黄色あたりの色で光が当たってる感や色を飛ばして空気感を出す。
その他
→描き忘れたり気になる所は通常レイヤーなどで描き足したり修正。
みたいな感じです。
であとは色の調整……
自分が描いてる液タブとちゃんとしたモニターの色味が結構ズレてるので、色調補正レイヤーで色を調整します。
基本的に自分の環境だと液タブが色味が強く出やすくて、モニターに持って行ったときに色が想定より薄くなりがちなので、色をちょっと濃くする調整をします。
個人的に調整でよくやるのが右上の赤黒い色で全部塗ってからオーバーレイにして、不透明度を5~6%に下げる調整です。
全体的に色味が赤く濃い感じになるので、なんかいい感じになります(語彙力)
上のはよくやりますが、でもそれも含めて「この調整をする」ってのは決まってなくて、その日の気分とか感覚とか絵の印象で調整は割と変わります。
今回は上の調整に加え明るさコントラスト彩度をちょっとだけいじって……
完成です。
グリザイユ画法はまだうまく出来ない所もあって色々研究中ですし、自分の描き方も雑で綺麗に説明できない所が多かったですが……
見て頂きありがとうございました_(:3」∠)_