Edward Newgate : Peu d'effort pour Beaucoup de récompenses
Added 2023-08-22 22:06:23 +0000 UTCLe deck Barbe Blanche est probablement le deck qui demandera le moins de temps de training pour obtenir de bons voir très bons résultats. Cependant il est nécessaire pour se différencier des autres Newgate, de jouer des Decklists au top du métagame. De suivre des plans de jeu stricts, et d'utiliser ses fondamentaux correctement (Optimisation des dons, Agressivité, Calculer). Les fondamentaux sont la base de One piece et sont trop souvent négligé, même en top de régional, on peut souvent voir de la mauvaise optimisation des dons, de la gestion de board inutile, et aucun calcul précis en amont d'un tour important.
- 1) Comprendre l'importance de chaque carte
Les vanillas le nerf de la guerre :

Ces deux cartes sont littéralement la raison de pourquoi Barbe Blanche veut être second, pouvoir poser ce body sur 4 dons permet au deck barbe blanche de mettre une pression dès le deuxième tour de jeu. Dans énormément de match ups, l'unique présence de cette carte en main de départ nous assure un bon early, c'est aussi un counter 1k en fin de partie, la carte est juste indispensable au deck. Si vous avez mauvais goût vous pouvez jouer speed jil ou bien luffy.
Les Boss Monsters :

Les boss monsters de Barbe Blanche sont actuellement les plus fort du jeu.
Ace permet de renverser totalement la tempo d'une partie en donnant de la value à nos cartes de coût 1, Nami, Izo peuvent trade des créas à 5 000 de puissance, la base 7 000 rend le Ace très difficile à trade. Ace est indispensable pour gagner certains match ups, notamment contre Noir.
Newgate, la carte est restreinte à un exemplaire, c'est pour une raison, il faut la jouer. Game Breaker en match miroir de barbe blanche, très forte dans quasi tous les MU (match up), il serait criminel de ne pas jouer la carte dans le deck.
Les Tutos, la stabilité de Whitebeard :

Izou alias la meilleure carte du deck, cette carte est complètement fumée, elle vous permet de répondre à toutes les situations en fonction du match up, vous avez besoin d'un Ace, pas de soucis, vous avez pas de tour pour 4 don, ce n'est pas grave je vais te donner un atmos. Besoin de défense? Izou est là pour vous donner fossa ou jozu! Besoin de gestion de board, Marco est là ! Elle combo très bien avec Ace pour la gestion du board. Et elle est une menace permanente de léthal en fin de partie avec Makino, la carte est juste parfaite pour exploiter vos connaissances des différents match ups.
Nami joue un rôle plus défensif en permettant d'aller chercher des events ou des counters. En début de partie il est toujours préférable de jouer Izou pour assurer sa curve avec Atmos ou bien Marco 5.
Les évents, autrement appelés "Je ne veux pas mourir" :

Destructeur de rêves en fin de partie, rend notre leader intuable, punissent sévèrement une mauvaise optimisation de dons, rien à ajouter.
La grande muraille de Chine :

Ce qui a rendu Barbe Blanche plus performant après les restrictions, sont l'apparition de ces cartes dans les decklists. Les joueurs ont enfin compris que jouer énormément de bloqueurs rend Barbe Blanche en fin de partie très difficilement tuable.
Je suis un grand partisan de Chopper en Barbe Blanche, pour 1 don la carte est très facile à curver, elle aura pour effet de contrer un attaque à 8k ou bien prendra un Vista ou un Fire fist en fin de partie, ce qui équivaut à un counter 3k.
1 don counter 3k, c'est juste une carte incroyable défensivement. Cette carte n'est pas une brique, vous trouverez toujours un tour pour la jouer de manière efficace.
Ne pas oubliez qu'avec la présence de Makino, Chopper peut aussi jouer le rôle d'attaquant en fin de partie.
Marco et Fossa sont deux très bons bloqueurs aussi, plus difficile à curver mais ils peuvent être destructeurs en fin de partie lorsque votre seul but est de survivre un tour de plus.
Les Counters 2K :

Le nombre de parties gagnées par Makino, est invraisemblable, littéralement le meilleur counter 2k, 95% du temps elle doit être défaussée en dernier recours.
Jozu, est un rush qui peut permettre d'arnaquer des games en fin de partie, il est important d'optimiser et de le garder, utilisez d'abord vos counters 2k inutiles.
Sanji n'est utile que contre Nami pour mettre une plus grosse pression. Ne jouez pas Sanji dans les autres match ups, s'il vous plait Sanji est une carte défensive on ne la joue pas de manière offensive (excepté contre Nami car nous n'avons pas besoin de nous défendre).
Les Rois du mid game :

Marco 5 est le Zinédine Zidane de la couleur rouge, attention néanmoins en Barbe Blanche, Marco n'est pas immortel.
Il ne faut pas vouloir à tout prix le faire revivre avec un event, perdre 3k-4k de counters peut s'avérer fatal dans certains match ups. Contrairement à Zoro il faut parfois accepter de laisser notre N°10 mourir.
Luffy la carte est vraiment importante, que ce soit dans les match ups rouge pour mettre une pression immédiate, ou bien dans les match ups noirs ou contre Law, pour nous permettre d'aller chercher un léthal inatteignable. De mon point de vue la carte est core dans le deck il faut la jouer.
Thatch, autrement dis le mirror killer, Cette carte est incroyablement puissante dans le miroir de Barbe Blanche. Le palier 8k est un palier parfait dans le miroir, la carte est très difficilement tuable, jouez Thatch sur 6 dons dans le miroir et vous verrez que vos parties seront beaucoup plus simples.
- 2) Les decklists du moment ( OP3.5 ) MAJ le 05/09/2023
Giovanni S. TOP 4 JokMok (9-2)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Antonino B Online Regional (10-0) (1er)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ma decklist Online Regional (9-1) (10ème)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alicante Top 1 Matteo Longhin (Dernière decklist gagnante)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 3) Le plan de jeu classique
Le plan de jeu évoqué ici, n'est pas à appliquer 100% du temps il est là pour vous donner une trame, un guide pour faire moins d'erreurs, dans les prochains articles on abordera les plans de jeu en fonction des différents match ups.
Barbe Blanche est un deck agressif, nous avons beaucoup de défense certes, mais les parties se terminent rapidement, il est donc important pour nous d'agresser rapidement notre adversaire.
On souhaite poser rapidement notre Atmos ou Franky puis attaquer à 7k Leader avec nos personnages et notre leader. Nous n'avons pas peur de nous faire agresser car en fin de partie nous avons nos counters, nos bloqueurs et nos events pour nous défendre. N'ayez pas peur et agressez votre adversaire.
Pour la défense, si vous n'avez pas Edward Newgate 9 , je vous conseille d'accepter les points de vie, attention sur votre dernier point de vie à ne pas vous prendre une petite attaque puis une grosse attaque.
Avec Edward Newgate 9 en main, trop de joueurs défendent leurs points de vie en utilisant trop de ressources, si la défense vous coûtent plus d'une carte, je vous conseille d'accepter le point de vie dans la majorité des situations.
Il n'est pas interdit de jouer Edward Newgate 9 avec 0 point de vie, Il rend souvent le board adverse inutilisable.
Globalement : On pose des thons, on agresse avec des attaques à 7k, en fin de partie on pose la muraille de chine pour survivre un ou deux tour de plus afin de tuer notre adversaire.
Avantages de Barbe Blanche :
- Facile à prendre en mains pour des résultats rapides
- Les joueurs ne savent pas jouer efficacement contre Barbe Blanche
- Le deck est très stable, les sorties sont toujours semblables et on peut appliquer souvent le même plan de jeu
Défauts de Barbe Blanche :
- Des limites au niveau de la progression sur les fondamentaux
- Le deck a des difficultés contre des très bons joueurs de Zoro et de Law
- 4) La decklist que je vous conseille (MAJ : 23/08)

Si je devais jouer Barbe Blanche en régional demain, je jouerai la decklist ci-dessus.