Podcast Reload - Temporada 17, Programa 12 (Acceso anticipado)
Added 2025-11-29 06:00:13 +0000 UTC
[🔊 Versión en audio aquí]
Se vienen curvas: el Duty se apaga, Xbox One renace, Kirby triunfa solo en Japón, Valve impide el lanzamiento de Horses en Steam… ¿Una semana sin mucha acción, o con tanta que casi es difícil ver cuánta ha habido realmente? Por el medio, nos da tiempo para un poco de todo, hasta recordar a la Rare post-Nintendo y celebrar Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches a raíz de lo de Nintendo Studios Singapore. No preguntéis cómo llegamos de unos sitios a otros: eso hay que escucharlo.
En la sección central tenemos el placer de recibir a Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, el estudio de Lorelei and the Laser Eyes, Sayonara Wild Hearts y un montón de juegos para móviles que ahora, aprovechando que cumplen 15 años, recopilan en la Simogo Legacy Collection. Ya que está por aquí, hablamos con él sobre la carrera del estudio, sus inquietudes jugables, narrativas y artísticas, las alegrías y preocupaciones del trabajo creativo y más.
En la segunda parte del episodio, la de los juegos, además de hablar otro poquito, esta vez ya a solas, sobre la Simogo Legacy Collection, tenemos Morsels, No More Heroes III, Diggergun, Sword of the Sea, The Good Old Days, algunos quick, otros no tanto, pero todos, eso siempre, con cariño y ganas. Que no se diga.
La Prórroga, ese «no hay dos sin tres» exclusivo para patrons, la dedicamos a recoger algunos de vuestros comentarios sobre la ilusión de ver eventos, alguna idea sobre cómo podrían ser los premios de videojuegos y un par de temas que se quedaron pendientes (aunque por la duración parezca imposible) durante el episodio, como la ordenación de los catálogos de suscripción de las consolas o un par de notas sobre los nuevos Picross de Capcom y SNK.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:06:29 - Nintendo compra Bandai Namco Studios Singapore
00:23:30 - ¿Call of Duty pincha?
00:36:51 - Sonrisas y lágrimas en las ventas en España
00:53:36 - Horses se topa con Steam
01:22:38 - Entrevista: Simon Flesser, sobre Simogo
02:02:32 - Los juegos
02:03:33 - Simogo Legacy Collection
02:27:41 - No More Heroes III
02:41:23 - Morsels
03:05:48 - Quickplay
03:06:36 - Sword of the Sea
03:24:45 - Diggergun
03:31:52 - The Good Old Days
03:38:15 - La semana que viene, en Reload…
03:41:48 - Despedida
03:42:39 - La prórroga
Para 2026, podcasts de 4 horas deberían ser
Hugo Pinheiro
2025-12-05 00:18:45 +0000 UTC
Me encanta la idea de los premios y el porqué.
Ojalá te dé tiempo.
Jav Ricochet
2025-12-02 19:15:15 +0000 UTC
No me gusta lo que paso con Horse y más al saber que hay otro tipo de contenidos en Steam, pero a la vez que no la puedo condenar, fue la primera tienda en permitir y crea las posibilidades de entrada a más tipo de videojuegos, que muchos serán basura, pero muchos otros con un aporte cultural positivo. Y creo que aún hoy un juego como Horse y muchos otros que hay en Steam no se pueden publicar en la eShop, Playstation Store o XBOX
Y con lo de los Rusos que mencionó Víctor y a la vez que en el aviso de la Steam machine aparecen dos lesbianas deja claro que no hay intenciones de censurar cierto tipo de contenido si no más bien parece ser una cuestión caótica sin mucho control, a la vez que hay actores externos, como también el caso de las tarjetas de crédito que influye en la censura. Y la razón creo que va por el tamaño que está adquiriendo Steam, hay más ojos sobre ella y cada vez se publican más juegos que complica más la situación.
Pero por ahora estoy muy entusiasmado con la situación que está provocando Valve, y particularmente lo que puede pasar con SteamOS, sobre todo como caballo de troya que logre impulsar Linux como una alternativa más relevante en escritorio, ya que Windows no deja de ser un monopolio que se alimenta al "atrapar" software en un sistema cerrado, haciendo muy difícil cambiar esa situación. Si bien SteamOS es en parte seguir con Steam, por lo menos se que es Linux, y que puede haber otro Steamos(que ya los hay), y otras tiendas que intente hacer lo mismo, etc. Y de fondo, esto me parece fundamental para que otras compañías o países, puedan crear y acceder a otras opciones en igualdad de condiciones.
Y lo de comprar en otra tienda, en mi caso intento no atarme a una software o ecosistema, ya hace unos años me libere de Adobe, yendo por affinity, hice lo mismo con 3Dmax por Blender, Unity 3d por Godot, etc. Y si tengo que comprar en otra tienda no sería un problema para mi. Pero antes quiero ver esta transición y apoyaré comprando Steam Machine, Frame, y cualquier mierda que saque. Y después se verá.
Y Pep, ya que recomiendas no siempre comprar en Steam, te sugiero probar alternativas a Adobe, esta empresa abusa de su posición cobrando un valor desproporcionado para lo que ofrece, puedes usar otros opciones y con eso bajar el costo de vida tuyo y de los demás. Creo que debería ser más común buscar alternativas todo el tiempo, aprender software nuevo no es tan difícil, todos comparten ideas similares, cambian atajos, ubicaciones, nombres, etc, y los juegos no habría que tomárselo tanto como coleccionismo físico o digital.
DanielZ
2025-12-02 00:02:00 +0000 UTC
Me quedo y comparto, sobre todo, esa última reflexión.
forolinux
2025-12-01 12:37:28 +0000 UTC
Sobre la IA. Si algo tengo claro es que ha venido para quedarse y de que va a cambiar el mundo como lo hizo internet.
No tengo claro como funciona en el mundo del videojuego, donde hay mucho más arte. Trabajo diseñando y programando software en una empresa que apuesta fuerte por la IA, y si me la quitan ahora sería un golpe duro.
En otros aspectos creo que está aún bastante verde. En programación uso Claude. Ya no se trabajar sin. No necesito buscar en foros o en manuales para estudiar diferentes formas de conseguir algo. Puedo exponerle mi problema y pedirle que diferentes soluciones se le ocurren para después elegir una y pedirle que la implemente. Incluso pedirle que cree los test, los ejecute y corrija el código después si alguno falla.
Me ahorra un tiempo increíble. Y no tengo dudas de que en futuro aún menos interacción será necesaria. Simplemente describiendo la necesidad y algunas guías será suficiente.
Tampoco tengo dudas de que repercutirá en mucha pérdida de empleos. Las empresas de IA y las empresas que reducirán drásticamente su gasto en personal no usarán su aumento desmesurado de riqueza para acabar con el hambre o las enfermedades....
El mundo cambiará a causa de la IA, pero mis expectativas no son buenas. Mejorará para unos pocos y empeorará para la mayoría.
Sebastià Rigo Riera
2025-12-01 09:07:11 +0000 UTC
De acuerdo en lo del peligroso precedente que dices de la autocensura, Dani, , pero como plataforma puedes (y debes) crear tus filtros y controles para edades y sensibilidades. Así si a alguien adulto no le gusta este tipo de juegos, comprensible por otra parte (no decir ya de menores que deben tener el acceso bloqueado) te marcas un bloqueo por etiqueta y a funcionar. Yo por ejemplo tengo bloqueados los juegos de la etiqueta anime y tan pichi.
Antonio Luque
2025-12-01 06:26:52 +0000 UTC
Detective google era top tier. Ojala hagas algo parecido victorr!!!
felipe oxandabarat
2025-11-30 23:08:42 +0000 UTC
Pregunta: Víctor, esto que comentas sobre cómo cuenta la historia The Good Old Days, ¿no es más o menos lo mismo que hace Silent Hill f con las rejugadas y distintos finales? Realmente solo quiero dar una excusa para que se hable sobre el silent hill, que me parece uno de los juegos más estimulantes a nivel de historia de este año y apenas veo que se hable sobre el
( ̄^ ̄)
Edu
2025-11-30 12:10:57 +0000 UTC
Entiendo la linea roja por la que Valve no quiso caminar con Horses, y creo que entiendo también la política de no revocación del veredicto tras modificar el juego, porque sentaría un precedente casi más peligroso que no vender un juego: que se dediquen todos a ir recortando lo que a Valve no le gusta para poder publicarlo en su plataforma. Hay que pensar de qué juego hablamos. Nadie puede pensar en rentabilizar un juego como ese. Si Steam ya es mainstream pues a publicar en GOG tu mensaje reivindicativo, niña incluida.
DλNi Px
2025-11-30 11:38:08 +0000 UTC
Yo seré muy tonto pero... si con Gamepass a quienes más dinero les quieres sacar es a los que tienen una Xbox Series, ¿cómo vas a sacar dinero si no vendes consolas?
Luego ya para que hablar de la patética inversión en publicidad y el desprecio a lo físico.
Os dejo una reflexión: habéis visto esa cadena de ropa que no suele llenarse o, incluso, no tiene beneficios pero aún así la mantienen en las zonas céntricas de la ciudad (ya sea Lefties, Mango, Zara, la que quieras). Si ganan más con la venta online, ¿por qué no cerrar esas tiendas? Porque esas tiendas dan presencia, hacen que cuando vayas a casa y pienses en comprarte unos gayumbos te acuerdes de la tienda por la que pasaste andando por la mañana.
Xbox ha desaparecido de las estanterías de las tiendas físicas, no tiene promoción de sus lanzamientos y eso se traduce en que en el imaginario colectivo solo importa Nintendo y PS.
Perdón por la chapa. Un saludo.
Jose Castro
2025-11-30 11:30:40 +0000 UTC
Al hilo de la entrevista a Simon Flesser. ¿Puede que seáis el único medio o de los muy pocos que hacen videontrevistas a desarrolladores?
Joserra119
2025-11-30 10:00:33 +0000 UTC
Esas me temo que aún van a tardar un poco más, necesito unas semanas de vacaciones para poder dedicarme al 100% a ellas!
AnaitGames y Podcast RELOAD
2025-11-30 08:49:22 +0000 UTC
Entrevistón!!! Gracias, Víctor y equipo por hacerlas pisibles. Pero siguen pendienten algunas entrevistas que ya tenéis hechas...un tal Sam...un tal Keita...
Joserra119
2025-11-30 08:47:39 +0000 UTC
Muy performática la pintada de uñas y muy buena idea lo de categorías propias para Anait tipo 'Mejor nivel del año'.
Yo no creo que sea pedante para nada. Veo más pedante hacer como que los TGA son "los Óscar de los vidoejuegos" y discursos varios que salen en esas fechas por culpa del Doritos.
Es estimulante pensar en términos nuevos y que son más acordes a este medio.
EDIT: efectivamente la canción de quickplay es el remix "Wii edition". He tenido que preguntar a Shazam ante la duda pero así es. https://i.imgur.com/gs6ovUE.png
Sergeto
2025-11-29 16:07:36 +0000 UTC
Esta entrevista me ha interesado, porque aunque no me gustó mucho el Sayonara, el estudio me suscita interés como videojugador medio (si "videojugador alto" es Víctor, y Pep y Juan son "medio-altos"). En otras entrevistas me ha pasado que no me han resultado interesantes porque no sabía nada o casi nada del estudio, es decir, como si fueran solo para un público especializado.
Álvaro
2025-11-29 15:56:01 +0000 UTC
Sobre la confianza en IA, llevo una bomba de insulina desde hace 5 años (soy diabético). Tengo un sensor que lee mi nivel de glucosa "en tiempo real", le manda una señal a la bomba por bluetooth y ésta me mete más o menos insulina según un logaritmo que usa los datos de días anteriores y unos patrones bases que tiene configurados. Cuando va bien es una maravilla, pero a veces te la juega. Tras estos años no me fío del todo, especialmente porque no puedo registrar todos los datos y a veces la bomba no entiende por qué tengo un sudión de glucosa (o un bajón). Tampoco ayuda que un amigo -el típico amigo cabroncete - estuvo obsesionado en cómo se podría hackear una bomba para matar a alguien por sobredosis de insulina. Si algún día sacan una versión con una Alexa de la vida me vuelvo a los pinchazos manuales xD En fin, perdón por la turra.
Carlos Medvyk
2025-11-29 15:35:03 +0000 UTC
Que feliz me hace que digáis que vais a hacer los podcast más cortos porque eso solo supone que serán más largos 🥰
s_me_
2025-11-29 14:56:28 +0000 UTC
Totalmente de acuerdo con Pep en lo del tema de Horses. Somos muy dependientes de Steam y hay más tiendas que ofrecen contenidos distintos a los que podemos acercarnos y acceder. Luego ya estará Collective Shout dando por culo presionando a Visa o Mastercard (no es el caso de Horses), pero coincido en que no hay que depender en exclusiva de Steam.
Carlos Martínez
2025-11-29 13:41:54 +0000 UTC
En el Hades puedes vencer al jefe final en la primera run. Hay un vídeo de IGN con los desarrolladores comentando un speedrun en el que dicen que el equipo discutió si poner un diálogo especial para esos casos o "era imposible". Al final lo hicieron y el speedrunner ni lo lee xD No sé si para el Hades II han hecho algo similar.
Carlos Medvyk
2025-11-29 12:45:15 +0000 UTC
Sois los mejores
Carlos Torregrosa Mejias
2025-11-29 12:40:05 +0000 UTC
CUARTA vez que lo voy a tener que exportar por errores. Me cago en la leche.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2025-11-29 10:57:54 +0000 UTC
Pequeño comentario al terminar la entrevista: sobre el 2:02:03 cuando Víctor felicita a Simogo-san por el aniversario la respuesta de Simon no se dobla al español ni se escucha en inglés.
Sergeto
2025-11-29 10:51:22 +0000 UTC
Increíble programa, y sólo voy la mitad. Me ha parecido remarcable que Simon comentase que al sacar la colección en PC enseguida se va a piratear y que así seguro que se preserva. Es tan bonito como triste que deba ser así. ¿No habrá en Suecia una iniciativa como en otros para ello? Rápidamente me ha venido a la mente la entrevista veraniega del Any% a una persona de la Biblioteca Nacional (si alguien no lo tiene escuchado, interesantísimo).
Josean Rodríguez
2025-11-29 09:46:58 +0000 UTC
Programa, programita, PROGRAMÓN
Antonio Luque
2025-11-29 09:33:54 +0000 UTC
Las ventas del Kirby de Japón tienen trampa, porque allí ha salido un pack de la consola con el juego, y como siguen teniendo escasez de consolas se habrán vendido todos los packs, incluso a gente que quería la consola pero no el juego xD
woselwosel
2025-11-29 09:28:55 +0000 UTC
Como afectado, me ha llegado al corazón el tema del dolor de dedos de tanto morderte las uñas
DλNi Px
2025-11-29 09:17:17 +0000 UTC
Parece que no lleva del todo bien o digamos que le ha influido bastante, existencialmente hablando, lo de hacerse mayor (viejo) a Simon Flesser. Lo digo sin sorna, eh! Tengo 42 años y 2 hijos. Entiendo esa vertiente introspectiva y revisionista de la propia juventud... Que deambula, silenciosa pero constante, por la cabeza. Los hijos con su juventud y siendo nuestro reflejo más directo... No hacen más que acrecentar esa sensación.
Todo para decir: Muy buena entrevista! No tanto en lo formal como por lo que contiene y desprende.
Tranu
2025-11-29 09:09:46 +0000 UTC
Yo me pillé el Sayonara Wild Hearts por vosotros y me encantó, pero me da muchísima rabia no haberme hecho el 100%. Hubo dos carreras que desistí. Muy muy complicadas algunas carreras al máximo.
Mistaefe
2025-11-29 09:00:34 +0000 UTC
Aquí team Audio de visita: ultimamente haceis delicatessen Reload, sois los Mozart, Bach y Verdi de la podcastsfera
James foren
2025-11-29 08:37:28 +0000 UTC
Qué mejor forma de empezar turno laboral un sábado.
Mistaefe
2025-11-29 06:26:45 +0000 UTC