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Podcast Reload - Temporada 17, Programa 2 (Acceso anticipado)

[🔊 Versión en audio aquí]

A ver, no hay manera fácil de decir esto: tenemos ganas de hablar de Silksong, así que nos tenéis que permitir dedicarle diez minutillos nada más empezar. Es actualidad, después de todo; como lo es Randy Pitchford, la entrevista a Hideki Kamiya o lo que se dice sobre las ventas de Switch 2, especialmente de sus juegos (y, más especialmente aún, de los físicos), y a estos asuntos dedicamos la primera parte del episodio.

La segunda va para los juegos, con Henry Halfhead y The Trolley Solution como grandes novedades de la semana. También hay espacio para Acecraft, el nuevo Antonio Lobato de los juegos para móviles, una versión de Super Mario Bros. editable en Godot y UFO 50, que cumple un año con nuevas energías gracias a la reciente versión para Switch.

En la intimidad de la Prórroga —el rincón secreto en el que repasamos lo que habéis comentado en el episodio anterior— hablamos sobre los gráficos de Metal Gear Solid Delta, sobre Kirby Air Riders como Megalópolis de Masahiro Sakurai o, a raíz de una pregunta sobre Ori y Silksong, sobre algunos juegos que, simple y llanamente, da gusto jugarlos.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción
00:00:51 - Un chispazo de Silksong
00:11:31 - ¿Qué pasa con las ventas de Switch 2?
00:50:51 - Randy Pitchford se enfada
00:52:23 - ¿Quién podría haber salvado Scalebound?
01:01:16 - Los juegos
01:03:53 - Acecraft
01:11:20 - Henry Halfhead
01:30:33 - UFO 50
01:46:51 - The Trolley Solution
01:52:42 - Super Mario Bros. Remastered
02:03:05 - La semana que viene, en Reload...
02:06:58 - Despedida
02:09:08 - La prórroga

Podcast Reload - Temporada 17, Programa 2 (Acceso anticipado)

Comments

Muy buenas, estupendo programa. Tengo una pregunta para la prórroga. ¿Podéis comentar un poco sobre los planes de publicación de análisis o artículos en la web a corto plazo? Tras la publicación del monográfico del Gradius la cosa ha estado cercana al casimuertismo. Un abrazo

DarkCoolEdge

Anaitencs! Sou els millors! Me ha generado curiosidad algo que habéis comentado sobre el posible spoilercast de Silksong. Comentabais que no sabéis si da para hacerlo porque no tenéis muy clara la historia del juego y su lore. Un spoilercast tiene que girar necesariamente alrededor de ese tema? Me da la sensación que es un juego que da para comentar muchas cosas que son spoiler sin que gire estrictamente alrededor de la historia: bosses, momentos de atragantamiento, el personaje de hornet vs el hollow knight del primer juego, la narrativa entorno a sus mecánicas y como las usáis, zonas que os han aburrido o gustado mucho y por qué, como se desarrolla el personaje y qué tramas de sus secundarios os han atrapado, mecánicas avanzadas, etc. Me gustaría conocer vuestra visión de como os gusta que sea vuestro spoilercast cuando hacéis uno. Un abrazo!

Andreu C

Me encantó el otro día en el artículo de Juan la referencia al meme "usté que prefiere" con The Trolley Solution, y hoy ha sido oir la palabra "prefieres" e imaginarme al señor "sin animo de lucro" XD

Josean Rodríguez

Mi primera visualización siempre es en vídeo y luego suelo hacer alguna reproducción más de audio por pocket cast. El loco que os debe salir en los stats que escucha cada día el dad squad para dormir soy yo 👋 se agradece mucho el tono calmado que usáis en ese spin off

s_me_

No os hacéis una idea de a cuántas personas mataría a sangre fría a cambio de un llavero de reloadin. Genocidios incluso por esa sudadera (Edit: camiseta. Sigo dispuesto)

s_me_


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